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↑1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を加えて3行にして下さい
【商品名】 バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ
【対応機種】Nintendo Switch・PlayStation4
【発売日】 2022年1月20日
【CERO】 A(全年齢対象)
【発売】 フリュー株式会社
【プレイ人数】 1~2人
【仕様】 ローカルマッチ(Switch版のみ)、インターネット通信
公式サイト
https://www.cs.furyu.jp/battlespirits/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
http://2chb.net/r/famicom/1638379749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1乙
バトスピ全く知らないけどクトゥルフ系デッキがあると聞いて勢いで買ったけどカード検索にいない…
収録されてないかストーリー進めて開放か何か?
どうでもいいけど開幕からヒロイン重すぎて吹くわ
NPCのデッキコピーできるからしてみたけどユウとケンタのデッキは強さが段違いだな
たまにソリティアしすぎてデッキ0になるくらい強い
>>1 新スレありがとうございます
>>5 クトゥルフは青の「異合」という種族
初期は沢山いたんだけど、現在(コネバトのカードプール)はクトゥルフそのまんまのやつは殆どいないね
>>5 クトゥルフモチーフの異合って系統があるんだけど、一時期はビヤーキーとかダゴンとかが環境を取ってた時期もあったけど最近はすっかりクトゥルフモチーフは出てこなくなったね
そして今の異合で一番勢いがあるデッキが仮面ライダーオーズなんだよね
>>7 やっぱまんまのやつはほぼ収録されてない方かありがとう
超初期の白相手に辛勝だったし他をちと調べてくるわ
>>6 あの二人のデッキは紙の方でもトップメタだからね
青緑なんかもトップメタだけど、アルケーガンダムやインペリアルドラモン不在で若干パワー落としてるのに対して
氷姫とイザナミはほぼフルパワー
>>8 いるとは聞いたことあるけどライダーもこのカテゴリーなのかよ!
>>11 ライダーによる、基本的に【仮面】って系統を共通でもっててオーズみたいに既存の系統を追加で所持するライダーがいる
龍騎系なら【仮面・戦騎】だしエグゼイド系なら【仮面・動玩】ってみたいに
そして昭和ライダーは全員が系統【昭和】を持ってるんだ!
>>8 仮面ライダーはあまり詳しくないがオーズ異合なのかよw
異合ってクトゥルフの他に合成生物も多いから納得は出来る
DLCでコラボブースターが出たら廃課金するんだけどなあ。唯一紙で持ってるウルトラ怪獣シリーズが欲しい
Q:バトスピをこのゲームから始めました。ルールがわかりません
A:まずは公式サイトのオフィシャルルールマニュアルを読みましょう
https://www.battlespirits.com/rule/official-rule-manual/ ゲーム内にもやや簡素ですがルールブックはあるので復習などに活用できます
Q:どの色は何ができるの?
A:
アタックするぞ赤属性 コアを外すぞ紫属性
コアを増やすぞ緑属性 鉄壁ブロック白属性
マジック使用の黄属性 デッキ破壊だ青属性
今だアタック!スピリット召喚!
現在はどの色も他色の役割をある程度できるようになっていますが概ねこんな感じです
Q:カードの効果読めない
A:カードを選択しXボタンで画像の拡大ができます。
裏面があるカードで裏面を見たいときは右スティックを横に倒すと見れます
Q:○○は入ってないの?
A:ver1.03現在では転醒編1章~真転醒編3章(+プロモカード)まで
注意点としてコラボカード全てと再録によってブロックアイコンの更新がないカード(創界神ラーなど)、一部ゲーム中で効果が再現できなかったカード(ルリチュウレンジ等)は収録されていません
テンプレ作ってみた
問題や改善点があれば言ってほしい
2レスとも文字数制限のほぼ限界まで使っているので増やすなら3レスになってしまうと思うけど
前スレでデッキ破壊のレシピ求めてる人いたので作ってみた
ストレングスはガッツリ召喚時止めて相手のライフ触らないのがかなり強い コネバト範囲だとボーンシャークからセクシーバズーカまでフル投できるのでデッキによっては何も動けずに詰んだりする
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/202204/11650301806199_20220419.html >>18 破棄をストレングスだけに頼ってるの弱すぎね?
蒼海明王ってカードとか入れたほうが強いよ
あと防御力低すぎ。デッキ破棄戦術とみるやいなや皆攻撃してくるんだからさ工夫しよう
まあゲームから始めた初心者だけどこの程度はわかるw
>>19 対人戦はそうだろうね
でも前スレではCPU戦攻略のことを話していたんだ
爽快明王なんかだと変に相手のライフ削って手痛い反撃喰らうから
ストレングスだけで殴ったほうがよっぽど安定する
残りのカードは妨害系ネクサスと軽減用低コス、手札交換、後は召喚時効果制限で固めればいいん
>>19 確かに蒼海明王は入れる択もある
ただし相手のライフを削ってしまったり一ターンで削りきれなかったりデメリットも目立つのであくまでも好みレベル
ストレングスは一度通れば自身だけでデッキ全部持っていけるので個人的には蒼海入れるよりはドローソースを増やしてストレングスを引きに行ったほうが強い派
女神顕現にもシンボル0化する6枚破棄がついてるしまぁ大丈夫
手癖でキンコマ入れてたけどボンシャスワテをフル投するストレングスだと正直ないよりのカードだった
一般的なストレングスはこの枠を白晶か絶甲にしてるので防御が足りないという認識は正しい
防御力低いのは確かに同意する
大海門は相手が青じゃなければ3積みでいいね
大海門は余裕を持って突破できるのでLOに特化したデッキではやや重くなる代わりにより硬いガルガンドの城門の方が強いシチュエーションの方が多いよ
大海門も軽くて良いカードだけど青の世界ガルガンド大海門まで入れてると今度はドローソースが不安になるので結果的に抜けていく感じ
コネバトは紙当時の環境と違ってパラディン魁トランザムライザーみたいな高打点スピリットがいないのでガルガンドが弱く見えるのはある
これからの環境次第ではもしかすると他に強いネクサスがあるかも
ストーリークリアしたから
そろそろオンライン対戦やるかと思ったけど
今のバグだらけだと抵抗あるな
バトスピって楽しいね
こねゲームで紙に興味出てきたわ
使うなら氷秘めだな
>>25 武竜のメガデッキもいいぞ
そんまま大会行っても優勝できる
バグ報告しようにも今までに見つかってるものだけでも多すぎて既出かどうかもわからないんだがwwww
>>27 いいね
そういうガチ構築済みデッキから初めていろいろカード集まったらユウやケンタみたいなトップガチ組みたいわ
いっそゲーム内から直接運営にバグ報告できる用なの欲しいよな
公式ツイに望む声あるだけに特撮コラボなど収録しなかったの大失敗やなやっぱ
歴史あるのにプールも1000とヴァンガより300も少ない
性格だけじゃなく戦い方まで陰湿すぎてもうクソメガネのこと許せそうにない
メガネはよりヒカルのほうが明らかに弱いんだから戦う順番逆にしてほしかったw
破壊されたスピリットが破壊状態のまま残る現象をダークヴルムレガリアでも確認できたから破壊した数だけドローとかの派生処理を挟むと発生するっぽい気がする
一応フリーバトルからバトル出来るとはいえ、全部やるとMAPがショップ以外空っぽになるのは何とかならんかったんか
アルティメットゼロとか烈火伝の頃にアニメ見てただけだが注文した
何やらNPC戦でも結構大変なバランスらしいな
>>32 メガネ相手に耐久仕掛けたら危うくデッキアウトで負けるとこだったわ
効果とルール追いつくので精一杯でリアルバトスピプレーヤー 凄えなってなる
武装ガチャ組もうと思ったんだけどサーチ効果持ち低コストいないしDLC来ないと厳しそうな感じ?
リアルでも5年位やってるけど最初の1年位は実際のプレイ結構間違いだらけで
ちゃんとルールに則ったゲームが出来ていたのかかなり微妙だった
コネバトは処理の発生をCPUが提示してくれる分むしろ飲み込み早いと思う
>>3 多すぎるなあ
発売延期してこれかよって感じやな
俺ゲームから入った初心者だけど、ゲーム内のルール説明一覧にコスト軽減について一切書かれてないから公式サイト見た
コスト軽減はゲーム内で分かりやすく載せなきゃいかんでしょ
チュートリアルもアホだよな
最初からごちゃごちゃ詰め込み過ぎて初見だと何言ってるかポカーンだったもん
もっと段階踏んでストーリーで少しずつ説明していけば良かったのに
CPUのデッキも最初は雑魚デッキ使わせてとりあえず動かし方学ばせないと
初心者目線だと相手何してるかわからないままひたすらソリティアされるからクソゲー感凄かった
ストーリー的のは何度も負けて強くなるみたいなコンセプトだったし初心者相手にハードル上げた方が合ってるってのはある
シナリオ内だけだとトーヤ言うほど負けてないし
効果処理表示の時も小さくでいいから効果処理してるカードイラスト表示してくれんかな
カードイラストと効果が一致して覚えられん
ソーディアスドラグーンのトラッシュ効果ってこれ強制なんですか?
>>43 初っ端から創界神やらなんやらでソリティアまがいのことしてくるのはよくないよね
カードプール的には推奨なんだろうけど
何もわからん段階で相手がソリティアしてんの待つのかったるいよな
チュートリアルの導線が下手くそなのはマジで思った
全部一戦に詰め込もうとしたせいで用語まみれで意味分からん
>>35 なんか寂しいよな
DSの頃はトレードとか会話とかできたのに
てかカードのバラ買いコスパ悪すぎ
普通にパック剥いて当てた方が良いレベル
バトスピってもっと子供向けのイメージあったけどひっくり返ったわ
効果処理とかゲームだからいいけどリアルカードだとすげえしんどそう
子供向けだったのはアニメやってた頃だからかなり前だわ
なので未だに十年前のダンさんメインだし
>>39 新旧どちらの武装ガチャの事か分からんけど、戦艦バチマンとヴィーゼル、フリーデンに加えドローステップにヤブンもあるから別に要らんぞ
バーニングソウル見てたからゴッドゼクスのデッキ使いたいがバグとかもう発見されてるのかな
>>55 終の型の六天連鎖がバグで機能してない
天の型の六天連鎖もバグで機能してない
>>56 もうデッキごとダメじゃねぇか…
どうしようかな
>>57 一応地の型ベースなら現状でもいけるらしい
前スレにレシピあったよ
>>58 あっちはあっちで転醒効果が二重に発動するバグがあるけどプレイヤー有利なバグ
連鎖が機能してない不利なバグもあるからプラマイゼロといったところか
しかしなんでこんなにバグが多いんだ
コア管理関連でゲーム化は難しくてそこらでバグだらけになるだろうとは聞いてたけど
それ以前の簡単な効果ですらバグるのなんでや
ミラージュのオーバータワーで破棄枚数-2枚されるの好き
>>61 ストレングスがたまに8枚しかデッキ削ってくれなかったのはそれのせいか
>>57 六天連鎖が発揮しない代わりに、天ノ型の転醒時とアタック時がどちらも2重に発揮する(最大6個トラッシュ)から地ノ型ビートはいける。
耐性持ちは知らん。
バトスピ上級者に質問
新しき世界ってなんで制限なの
初心者の俺には他の色世界や導きの少女ヴィーナのほうが強く感じる
>>64 同じく初心者だけどコアブーストが悪さしてる感はある
基本ルール部分の処理と相手のAIを形のするのだけでも工数足らんかったんだろうな
AIは想像より良くできてたけどたまに意味わからん挙動するし、バグも単に違う設定してたのが残ってるだけっぽいケアレスミスっぽいのも多いし
俺も初心者だけど3積みできたら後攻1ターン目にコアブーストしやすくなるからじゃない
多少バグがあるのはしょうがないと思うけどさすがに多すぎるよなストーリークリアするだけでもほぼ確実にバグに遭遇するだろうし
>>68 詩姫でストーリー進めてて
真姫奈のバースト効果でボトムに送れなくて2回負けたわ
バグ多すぎてバグなのか自分のミスなのかわからん
デュエプレみたいに効果で何が起こったかのログみたいなのが有れば分かりやすいんだが
>>64 全ての起幻に入って3コス除去耐性有り、バースト封殺、コアブと強い事しか書いてないから
2枚目以降が腐りがち故に採用枚数を調整しなければならないヴィーナと違ってどの起幻でも3積み安定
入手も構築済に収録されてて容易で、メタとかも刷ったんだけどそれでも採用され続けたから結局制限にぶち込まれた
リアルで制限食らった頃はコネバトには収録されてないカード等も加えて
後1先2ワンキルルートが複数あり、その全てに新しき世界が絡んでる有様だった
カードゲームをゲーム機で遊ぶの好きで色々遊んできたが
最近発売されない理由の全てをバトスピが見せてくれてる気がするわ
DSのときは処理が遅いだけでバグは目立つほどなかったんだけどなバトスピ自体複雑になりすぎてる
DSもアンブッシュブロッカーバグとかいうヤバいバグがありましてね
アルティメット編の最後で引退して
久しぶりのバトスピなんだけど
転生やべーな
フウコ先輩にずーっと私のターンされるんだけど(´・ω・`)
俺もアルティメット辺りで辞めてたけどやっぱすごいインフレを感じる…
でもストレングスやバベルゴレム見てるとオリハルコンゴレムやキャスゴが負けてなさそうなのが笑う
キャッスルゴレムはリメイクされてないのに未だに現役で大会優勝とかしてるんだよなぁ
紙の方は再録されてないカードとか転生レアが高すぎるからゲームでどんどん出してほしいな
>>64 どの色でも使える
条件ゆるゆるバーストメタ
場を離れると転醒で除去にも強い
転醒でトラッシュのソウルコアも回収できる
wiki丸コピだけど
これが初だけど除去耐性あるネクサス無い時代にやりたかったわ
これだけ処理が複雑なゲームでようやってる方だとは思うがな
老舗の遊戯王ゲーでさえ複雑な回し方のデッキはCPU回しきれてなかったし
バグはまぁ少しずつでも治してくれ
>>81 バトスピにwikiってあったんかーい
興味出てきたし色々見てみよ
バトスピwikiは数え切れないレベルで嘘書いてるしそうじゃない内容も事実と剥離した筆者のお気持ちだらけなのでテキストを確認する以外は全くお勧めできない
逆にテキスト確認だけなら非常に有用
ゲームから始めたけどガイアスラがイラストも効果も好きすぎる
昔アニメで見てから気になってたからこういう形で好きなだけ触る機会貰えたのはありがたい
>>87 来月末から紙の方のバトスピで新シリーズ始まるんだけど転醒編とは比べ物にならないペースでカウントが増えるからガイアスラが大暴れしそうな予感があるぞ
真転醒出し切ったらDLCでコラボも来たらいいなあと思うけどこのカードプールでの青緑グッドスタッフが既に強すぎてアルパラ追加されるのは見たくない…
ググっても商品情報ばっかでうんざりなんだけどどこで情報仕入れてるの
>>88 今から紙触るのはハードル高いけど好きなカードが活躍できそうなのは嬉しいね
でもガイアスラに限らずカウント参照の効果って貯めるのがそれなりに労力かかる前提で作ってそうだし結構インフレしそうだな
>>91 カウントブレイクとかのカウント参照系でヤバくなりそうなのはもう事前に規制が入った
紫のカウントブレイク持ちのガルメジャードなんかまだ何も悪い事してないのに無制限から1発で禁止になった
でも一番ヤバそうなクロノドラゴンは無制限なんだよなぁ
クロノドラゴンは紙の新弾出て3ヶ月もしたら規制されるだろうな…
見えてるだけでも白相棒との組み合わせが100%ヤバイ
今から紙のガチ新環境は地獄が見える
俺の中でのネンジくんのキースピはア=ズーラだな
毎回手札から捨てられる彼はちょっと…
ヤヴンハールにせよガルメジャードにせよ回収前提の効果でしょ?
細目が回収用カード入れてた記憶はないけど
これノヴァXのアタック時効果フラッシュで打てないよな?
自分のプレミかバグか分からん
>>15 Q:カードの効果読めない
A:カードを選択しXボタンで画像の拡大ができます。右スティックを上下に倒すとカードの下半分を更に拡大できます。
裏面があるカードで裏面を見たいときは右スティックを横に倒すと見れます
に変更よろ
キャメロット城配置して闇騎士も加えて
チマチマ相手のコア外すの楽しいです
やられてる方からしたらクソゲーだろうけど
アクト君の使ってた召喚時メタカードくそつまんねぇ…と思ってたけど紙の方では制限になるのね草
ショップバトル行きたいけど
おっさんだから行けない自分的には
このソフト定期的にカード追加して
アップデートして欲しいなあ(´・ω・`)
ガイアノホコでアルティメットのコスト上がってんのな
>>102 アーマディロウもほぼ同様の召喚時メタと神託メタ持っててトラッシュからの回収容易なのに許されるのはやっぱネクサスなのと転醒の除去耐性の差なのかねえ
始めたけど主役の引退理由普通で草
武装デッキとか使いたいけど、このカードプールだとどうなんだろう?
ストーリークリアしたからレベ0デッキでショタくん後攻ワンキルする作業しかやることなくなってしまった
>>106 白銀デッキとグレイテスレコードと始元の鼓動を剥いて武装ガチャ
降臨編前に紙やめてちょうどその後の収録だから新鮮で楽しめてはいるけどインフレ極まってんな
世界Xとかノーコスチートマジックとか割れない創界石とかクソすぎてイラつく
https://www.4gamer.net/games/109/G010950/20100506059/ 昔のヤツ
今思うと良くDSで出したな… 案の定何か盤面に増えるたびに重くなってプレイする所じゃなくてルール覚える前に断念したけど…
>>109 ミラージュと創界石に対抗できないのキツイよな
アルティメットとか創界神も出たばかりの時は既存のカードで対応できないのが辛かった記憶
NPCが疲労ブロッカー考慮しないでアタックしてきたんだけどこれはそういうAIということなんだろうか
こっち有利な仕様だけどなんだかなあ
しっかしあんだけうざいと思ってたネンジが重装甲付与置くだけでこうも簡単になるとは
>>106 今やってる紫翼と白銀混ぜて新転醒3章も追加した白紫武装いいよ
自分がデッキ組むの下手くそすぎてコストバランス悪くなってるけど
CPUの進行止まるバグ多過ぎん?
switchだけなんかなこれ
効果間違ってるバグは最悪我慢出来てもバトル何戦かする度に止まるのやってられんわ
これだけはマジで直してくれよフリューさん頼むよ
二戦目の副部長が、氷の加令ライサと千年雪の裂け目を後攻1ターン目に出して来たんだけど
5コストでどう言うムーブするとこうなるんだろう
テキスト読んでもよく判らん
誰か教えてください
あーこれ敵のイザイザのオオヤシマでフリーズしてんのか…
ソリティア長いうえにフリーズとかどうやって抜けるんだこれ
第二形態として進行不能になったから投了しようとすると、それも不能にされることがあるぞ
>>117 ライサのLv2能力で白シンボル増やせるから、それ使ったら出来るはず
>>117 後攻1ターン目のコアは5個
副部長ライサ召喚(残りコア2個)
ライサ召喚時効果、ボイドからコア1個をライサに乗せるからライサのコアは2個ある
リザーブのコア2個とライサに乗ってるコアの1つ、合計3個を使って裂け目配置
>>117 たぶん3コストでコア2個置いてライサ召喚
召喚時効果でコアブースト(ライサ3コアレベル2)
ライサのレベル2効果でシンボル自身に追加中
軽減白2で2コスト支払って千年雪配置かな?
>>117 ライサのレベル2の効果で白シンボルが追加されてる。その後ライサから、4コスト-2軽減=2コスト払って配置出来る
>>118 俺はボーンシャークで相手の展開詰まらせてる間になんとか轢き殺したわ…
うおお
ありがとうスッキリしたわ
勉強せないかんなぁ
オオヤシマでフリーズしたことないわ
オオヤシマに盤面壊滅させられて心が折れて投了したことは何度もある
>>125 ケンタ2戦目のオオヤシマ召喚で毎回フリーズするんだが
遅延続けてフリーズマジできたねえ
>>126 ケンタ「こっちはデッキ賭けてるから負けるわけにはいかないんスよw」
ミラージュ天霊はほぼ完成形を組める
環境行けるほど強くはなかったけどデザイナーズとして一定の強さはある
>>128 全プール使ったとしても真転醒編の天霊自体が微妙
フィニッシャーは優秀だけどミラージュを無理矢理絡めた動きがそもそも強くなくて、
マジック天霊もスピリット耐性でも防がれたり効果がイマイチだったりでどうにもパワーが足りない
>>128 エンジェリックフェザーX使ったら自分までBP-されて普通にブロックされて笑った
イザイザでフリーズは起こさなかったがこのゲームでバトスピ始めた人はまずイザイザに勝てないのでは・・・?とブン回られながら思った
>>108 >>112 とりあえずスターターの範囲内で進めてみたが部員の紫デッキの人にさえ勝てない
最近珍しい高難易度でむしろ新鮮だな
そーいやカードの方でもイザイザに勝ったのは相手が事故ったとき位だな
大抵ボコられてるような…
「勝ちやすい相手」はいても「弱い相手」は基本的にいないからな初心者にとっては
ショウタ君でさえ引き次第では普通に負ける
紫系のCPUは強いけど残り枚数気にせずガンガンドローするからデッキ破壊するとあっさり勝てそう
ライサLv.2にするとシンボル追加する効果があるんすよねぇ
ホント壊れたカードだぜ…
ライサとプリヘーリア壊れすぎ
つまりユウちゃん強すぎ
プリへーリアいいカードだよね
無敵ってわけじゃないけどエースとして申し分のない強さ使ってて楽しい
メイさん辺りはプリへーリア出せたら勝ちみたいな要素があるからな
紫は強いんだけどガチメタも容易
六呂くんオオヤシマ召喚だけじゃなく緑の自然神ブロックして破壊しても止まるの何とかして…
ストーリー終わったけど
クリア後は何したらいいんだろ
>>143 バグを可能な限り把握してランクマ
バグに対する理解の深さが勝負を決する事が割と頻繁にあります
あとどっちかが進行不能バグになった際は鋼の意志で根性比べ(どっちが先に切断するかのチキンレース)を行う胆力も用意しましょう
バグが多すぎるせいでバグなのか自分の見落としなのかわからんのがしんどい
正直こんな小難しいの良くコンシューマゲーム化してくれたな…
通信対戦宙の進行不能バグの検証をしたいけど確定で起こす方法が分かって広まったらゲームが終わるな
前スレでCPU戦グーずっと出しとけば勝てるとか見て絶対にワザップだろ…と思ったのに本当で草
さすがに雜過ぎんだろw
最強ガロウが使えるのは今だけ
クソゲー楽しんでいけ
最強水銀海で相手の防御札を捨てながらチャリオットで〆るムーブ
水銀海に出会ってから白と紫には楽勝だわ
何故か相手って書いてあるのに自分で破棄カード選べるし
最強ビャクガロウvs最強ゼクスvs効果召喚ならボンシャスワテあっても召喚時使えるナギナミ
がコネバト環境だぞ!
ハンデスがピーピングになってるのは、オーシン、火山、水銀海であってる?
テンポ悪すぎてオンライン戦俺には向いてなかった
遅延デッキ使われると勝ち目あっても投了してまうすまん
正直まだオンライン対戦どう楽しんだらいいのか分からない
遊戯王より難しい気がするな
こちらが1ターン中の効果処理を多用しすぎたためか相手が特別遅いと感じてる訳でもないのに遅延してこっちの処理確認の手順で制限時間切れを起すみたいな現象もあるし将棋みたいに持ち時間切れたら何秒以内に次の操作とかで良かった気もする
前回グラじストンやブラックドワーフドラゴンをCG枠にしなかったのがせっかくアニメCGあるのに残念だったわ
次はCG枠で再録して欲しいみたいな良いカードではないし
>>159 調べたら、
火山は普通(相手が選ぶ)
オーシンと工場島はピーピングになってるっぽい。
最強ハンデス白紫いけるか?
>>115 今どきまだPS4使っとるガイジおるんけ
PS5だけど止まったことないわ
まぁSwitchとかいう性能度外視のチー牛エディション買っておいて文句言うやつは小門違いだと思うわ
>>162 ない
ミラージュと創界石は紙の方でもまだアンタッチャブルな領域
無いです
割れると弱すぎるので紙でも永遠に出ないと思う
インフレでシンボル持ちの2コス創界石が量産されたら割れるようになるかもしれない
>>142 亀レスだけど気になったから組んでみた
結果ほぼ赤起幻と化した
破壊神はパッと見8コスで重そうに見えて5軽減だったり大魔導から踏み倒したりでかなり軽やか
>>166 正にそれが創界神で、そいつらが暴れたから調整版の創界石として出したんだから出る訳ないぞ
>>171 アイツのカードやブレイドラリバイバルを想定外だったみたいなこと言ってた運営だから今後どうなるかなんてわからんよな
>>132 ゲームから始めたけど30回くらい戦ってようやく倒した
導きの少女出したら次のターン猿に手札全部捨てられたわなんだあの雑なメタカード
フラッシュ確認もうちょい分かりやすくならんかな
相手やけに考えるなと思ってたらこっちがフラッシュ確認に気付かず遅延してたとかたまにやっちゃう
戦国姫真姫奈バグで挙動確認できないけど本来これって装甲とか効果を受けないやつも貫通して戻せるの?
そんなことはない
デッキに戻らない系の効果は無効に出来る
>>175 装甲や効果耐性は無効にする効果をそもそも受け付けない
このテキストで無効にできるのは「フィールドから手札やデッキに戻らない」や「フィールドから離れる時~する」効果だけ
昔のカード使いたいなあ
DLで追加してくれんかなあ
ガンディノスやセイリュービやアルティメット・ダゴン(´・ω・`)
3000円ぐらいは出す
サラッと危険物混ぜるのやめてw
Uならともかく、普通のセイリュービはありえんから
星座編とか剣刃編位の環境でもう一回あそびてぇなあ
ゲームでその辺のレギュやってくれんやろか
どいつもこいつも創界と色世界並べてコア置いて終わりでワンパ感ある
>>175 真姫奈の効果無効の効果は効果受けない系の能力(装甲とか)で防げるけど
効果無効になるからデッキに戻らない、フィールドから離れない、疲労状態で残る等は無効化できるから突破できる
あと、効果無効の効果はデッキに戻すスピリット/アルティット自身に対して付与するもんだから
例えばジエンペラーがいる状態で他の来是/占征の効果無効にしても、ジエンペラーのデッキに戻らない効果が効いてて意味ない
ジエンペラー自体は無効にして戻せるけどね
>>184 フィールドに残る効果持ちは真姫奈ではデッキ下に戻せないよ
フリーダムガンダムのQ5参照
今更だけど1月頃に出てたバトラーズガイドの付録コードのゲーム内マネーっていくら貰えるかわかる人いる?
10パック分くらいは貰えるのかな
>>174 右上見とく様にするといいかも
この辺の案内もチュートリアルで入れといて欲しかったけど
>>185 あー特に真姫奈ではその辺語ってなかったから勘違いしてたわすまん
デッキ戻す効果発動し終わって待機状態になったら効果無効も切れるのか
あとターン中継続とかの持続効果も無効にできないのか
効果無効と持続効果の関係はめんどいな
これオンライン対戦でも普通にバグって進行不可になるんだな…
ボタン連打してたらいつの間にか投了さえできなくなったぞ…
これストーリーで偶にめちゃくちゃポイントくれるときあるけどあれって相手固定?
誰のとき高いかわかる人いたら教えてほしい
このゲームからバトスピ初めたけど最初はわけわからんかったがシステムわかってきてかなり面白くなってきた
ところでバトスピってデッキレシピ纏まってるサイトとかって無いのかな?
ググっても結構昔のレシピだったりコラボカード入ってたりでなかなか良いの見つけ辛いのよね
とりあえずはCPUのデッキ参考にしてるけど
>>191 大会予選決勝のユウ戦
ユウ編ラストのコータ戦
大会本選の準決勝
大会本選の決勝
PS盤買ったけど、オンラインで遊ぶならスイッチ盤に移行するべきだろうか
>>192 コネバト範囲だけで組んでる特異なデッキは探すの面倒いんじゃないかな
デッキ自体はwikiとか公式とかで探せるけど
あとwikiは適当なのも多いか
>>193 助かる
ショータ0コスで轢くの飽きたからここだけストーリー周回して稼ぐわ
>>187 1500かーありがとう
本の単価は高いけど付録カードと紙製ストレージのついでに付いてくると思えばそこそこかな
>>195 ストーリークリアしたらもう対戦ぐらいしかやる事ないからなぁ
多少は人がいるswitch版のがいいかも
白晶防壁っていうカードの相手に掲示して効果ダメージ減らす効果使ったんだが普通に削られて死んだんだけどこれバグなん?
カウント貯めてなかったんじゃないかな
俺もずっとそれやってた
>>200 白晶の効果ダメージ減少は1点しか減らせないので残ライフ1の時に2点の効果ダメージに対して白晶を切っても余剰分ダメージで死ぬ
ごめん
>>200はCPUが使った白晶防壁が発動しなかった
ツイッターにも同じ現象あがってたからバグっぽいな
>>200 考えられる理由としては
・相手がオーバーエンペラーを使っていた
・白晶防壁の「または~」の部分を発動せず回復効果だけを間違って使った
とかじゃない?(実際に自分がしたミス)
>>196 そうなのよね
同じカードでもバージョン違いみたいのや同じ効果みたいなカード多くてデッキ組むのむずいわ
パッチきたあああああこれで多少はフリーズ減るかな
>>205 既知の未修正不具合が少な過ぎる不具合
多過ぎて一部しか掲載出来ていないのか本当に把握してないのか…
恐らく前者なんだろうけど、プレイヤーが意識して回避出来るよう全部載っけておくべきだと思うんだが
オンラインで樹魔のシナツヒコの効果でアタックステップ終了系効果使えない筈なのにライフ削ったらなんか手札から絶甲と氷刃血壊を同時にオープンされたと思ったらアタックステップを強制終了させられて負けたんだが。ちなみにシナツヒコは氷刃でバウンスされなかった
>>205 公式サイトに載ったバグだけでも多すぎわろた
そして載ってないバグも沢山あるという…
店内でのアンティマッチは普通出禁なんだから流石に止めろや店長・・・
このバグ既出?同じカードが5枚出てきたんだけどwwww
数戦やって部長のドラグノきついなあって思って0コスビートしたら1戦で通ってしまった
0コスビートは最強戦術だったか
>>213 素の増殖バグがあるのか本人の勘違いかは知らんけど一応答える
ソーディアスドラグーンは裏面の転醒先が3種類あってデッキ構築の段階で別カード扱いで最大9枚のソーディアスドラグーンが積める
だもんで組んでる本人が2種以上積んでいないのならバグじゃないかな
>>215 しっかりとアイコン78で分かれてるしわかっててやってるだろうこれは
>>214 実際リアルのSBでも極稀に優勝報告があるくらいはやれるから…
>>216 スマホからだもんで画像荒かったけど拡大してみたら確かにアイコンが左から順に8778っぽいな
Twitterとかで見つけた画像を勘違いして報告したのか単に愉快犯なのか判断つかん…
>>217 重装甲赤付与のナースホルン置いてみたりイグドラシルx置いてみたりしたけど展開間に合わなかったりBPで押し負けるからきっついわドラグノ
0コスはCPU戦でも有効な戦いであるが決まりやすさの大小はある
フリーズバグの関係で、1番0コスでワンキルしたいケンタに相性が悪いのは辛い
思ったんだけどこれDLCで追加予定の4弾ってバグ潰し先やってるのかチーム割いたのか知らないけどどんどん遅れていくよな?
アニメの「龍騎皇じゃない!?」って驚いてるシーン好き
>>219 極稀に優勝報告があるのは0ビの方だけどドラグノも実際強いぞ
聖龍帝でシンボル確保が強い上ドローもできて耐性もアタスで終了もぶち抜ける
オーバーエンプレスのセット効果でlv1をシンボルを0に固定したらライフで受けてもダメージ0だと解釈してたんだけど違うのか
アタックしてない時はシンボル0になっててアタックしたらシンボルが生えてるみたいな挙動だけど紙やってないからバグかどうかもわからん
それで合ってるぞ
Lv1スピリットはアタックしてる間だけシンボル0になる=ライフで受けてもダメージはゼロになる
まぁまたなんかバグってんだろうな
ストーリーの赤白紫を3枚入れたデッキを組んでみたいのですが一番いいのは六天魔王になるのでしょうか?
どなたかご教授頂きたいです…
>>226 赤と白は汎用として使えるから紫系のデッキになるね、ゼクスも比較的相性良いし白紫もアリ
ありがとうございます、白紫でデッキレシピ探しながら組んでみることにします!
ドラグノ覇壊神ってネクサスの効果受けないって書いてあるけど青の世界で召喚時効果無効にできるのはバグ?
コネバト環境での白紫占征のレシピってどこかにない?
>>229 青の世界がバグってる、ドラグノ破壊神に限らず耐性持ちでも召喚時を封じてくる
スワテボンシャ等も同様
グランウォーデンツヴァイ2体並べて殴るデッキのハズなのにチャリオットでブロッカー無視して速攻するデッキになった
コネバトはバグ多いってめっちゃ聞くけどオーバータワーが破棄枚数-2枚してくるくらいしかバグにあったことないから個人的にはめっちゃ快適にできるし超楽しい
>>233 バグいっぱいあるだろ
開発を甘やかすな
>>231 バグか ありがとう
こういう明確に勝敗分けるバグは早めになんとかしてほしいね
>>233 それ多分バグが起きていても気付いてないだけだぞ
効果を把握していればいる程粗が目立つのがこのゲーム
騎士と機械の重装甲はちゃんと機能したかこれでだいぶ楽になったな
今回のパッチで治ってるかも知れないけどクロノバースドラゴンのライフ2点バーンに白晶を2枚切ったらフリーズするのを3回くらい起こした
フリーズは一枚目の白晶がトラッシュに送られた瞬間に起こってフリーズ中プレイヤーフィールド上の画面では2枚目の白晶が映ってるのに、手札トラッシュのリストを開くと2枚ともトラッシュに落ちてた
なんか画面と内部データの同期がズレるのが原因な感じがする
再現できてないけどフリーズバグに異魔神ブレイヴの付け替え連打や導魔の創界石でトラッシュと手札のカードを交差させた瞬間とかもあるのだけど、もしかしたら同じような要因かも知れない
ps版のトロフィーにスリーブとかプレイマット全部集めるってあるんだけど辛すぎるだろw
これストーリークリアしたら周回できるけどさ
最初に買えるデッキ全部買った状態で2周目始めたら最初のショップで何も買えなくて詰む可能性ない?
誰か全部買った状態で周回した人いないかね
修正不具合のリストも対応中不具合のリストも一部って記述がるのがコネクテッドバグラーズを感じさせる
現代バトスピの複雑さをいきなり新造ゲームにするには無理があったんや
頼むからキーコンフィグさせてくれ
自分はコアの支払いがリザーブ→トラッシュの左→右イメージだから
Lキーでコスト支払いしてRキーでコスト支払い戻しするのが慣れん
なんならコスト支払いによってボタン変わるのも勘弁してくれ
>>245 Bボタンで何事もなく進行する
ってかニューゲームしただけで5000BC貰えるんだな
この短期間でバグ修正1弾出してくれるのは正直予想外だった
まあ開発側としても金かけて新規構築したシステムがバグゲー評価で終わりは避けたいよな
ゴッドゼクス直ったんじゃんやったー
天の型さあ・・・
ストーリークリアしたら終わりのゲームかと思ったけど
思った以上に対人戦が楽しい
バグ対応は普通だと思うけど
これがスゴいことに見えるくらい
ゲーム業界全体がどんだけ不誠実かって話だよなあ
対人戦やってるけど、効果召喚が召喚時封じで止まらないせいでナギナミの対処ができない…
アルパラで止められないとかどうしたらいいんじゃ
ゴットゼクス修正されたの?
やっと覇王デッキ卒業できる
まぁ魔王デッキの方が弱いのかもしれないが
>>253 この時期の紙は結構いろんなデッキが戦えた良環境だった
オリジナルデッキで非公認の予選抜けたり楽しかった…
コネバト範囲で六天連鎖って展開間に合うんですか?
その時期やってなかったから全プールであってもスピード出るかどうかわからないけど
>>259 当時カードプールでの環境トップ勢が覇王、アルパラ、白コン、ゼクス
ここにアルパラ以外に規制が入って特にダメージがデカかったのが足場のオワ世界をシメられたゼクス
その結果、今年のCSの準優勝がゼクスだった
>>262 効果みる限りユニコーンも強そうだけど00なんだ
ゼクスは全然やれるんだなありがとう
>>263 ユニコーンは最近だとアスカがバンシィに乗って暴れてたりした
NTD自体は面白いし強いんだが、ユニコーン破壊耐性張られると何も出来なくなるからな
00はトレミー制限でひっそりと息を引き取った
>>265 でも最近またちょくちょくダブルオーがSBで優勝したり環境にちょっと顔覗かせてるって聞くぜ?
>>260 未だに氷姫が環境にいるみたいな考察も見かけたけどこの当時はどうだったんですか
絶甲使ってもハジメ君は吹き飛ばなかったけどロードドラゴンXでSバースト伏せられないバグ直ってないじゃないか…
スキルの処理順って自分で決められた事にクリアしてから気付いた…
アタック時効果使ってから転生出来なくてどうするのかと思ったが
>>267 最強ドロソのクラーラが制限になって白コンに吸収合併された
今の白コンはだいたい氷姫とガンダムで構成されてる、プリへーリアが転醒してフリーダムに乗り込んで相手をぶん殴る動きが強すぎる
>>271 アルケーガンダム&インペリアルドラモンパラディンモード
の略
この2枚が制限カードになったことでこの2枚とシナジーしてた残りパーツだけでデッキ組んだらそれだけでも強かったので
コネバト環境ではコラボ抜きアルパラ、つまり元のネーミングの欠片も残ってないデッキが強いというよくわからんことに
相手の召喚時を止めつつ、緑と青のパワーカード40枚で構築したグッドスタッフデッキのこと
「アル」ケーガンダムと「パラ」ディンモードはコラボカードだけど、別にこいつらが居なくても十分過ぎるほど強い
今はどちらかというと緑の世界とビャクガロウとクロノドラゴンが本体
スレチでなかったら歴代の環境とか教えてくれると助かる
ダブルドライブ環境の大味なライフ削りで白けてしまって一度引退してそこから今までを全然知らないからものすごく興味がある
白紫連鎖がずっと強かったって話聞いたことはあるけど
それがどこまでの話かわからんわ
テレ朝でアニメやらなくなってから追わなくなってな紙のほうも
真転醒編は光導が来月から跳ねるから……
昨日公開されたカニがつえーから
>>276 バトスピの歴代環境の話ならようつべのBSヒストリーって動画がオススメ
やっとネンジ勝てたぁあああああああ
粘ってたら勝手にデッキアウトしやがったわ
やっぱバグなくてもクソゲーだわこれ
ラスボスでいいだろアイツは
>>268 これ直ったと思ったらヴィーナあるときに別の誘発撃ったら吹き飛んだ
つまり直ってない
アタック中のスピリットとその同名スピリットの2枚が転醒できるときにどちらが今アタックしてる方かってどこかに出てる?
>>287 選択したときにフィールドの対象のほうが点線で囲われるから複数同名カードあっても
どれなのかはわかる
ネンジとかNPCはデッキの枚数気にしないからデッキ破壊したらすぐ死にそう
>>280 やってる事は強いけど創界神使うデッキと比べる安定性がね……
サーチカードと安定した足場が無いのはちょっと頂けない
ネンジ君は覇王辺り使えば負ける要素ほぼ無いからな
このゲームのNPCは防御以外のマジックほぼ使わない上にアタックも全然して来ないからクソ温いイメージ
赤はBP勝負仕掛けてきてキツいけど
白と紫は装甲で固めればなんとかなると思った
このゲーム、パックいっぱい引ける?
ひたすら引いてカードカンスト埋め作業みたいなの好きなのよ
DSバトスピは1戦やって2パック分くらいな記憶、もっと金くれって思ったしんどい記憶ある
>>294 相手によって1000~1500ってとこなんで2~3戦で10連かな
DSよりは貰えてるとは思う
オンライン対戦でバグ技使ってくる相手に文句言いてぇ
なんで俺のレベル3でBP17000ラインのジークフリーデンとラグナロックがサンスティードのバースト効果BP7000破壊で割られるんだよ
2回も続けてやった辺り完全に故意じゃんふざけんじゃねえ
手元にダイナモドラゴンは居たけどそれでもBP破壊ライン+1000にしかならんのだぞ
サンスティードがイカれてんのかダイナモドラゴンのBP破壊上昇が桁1つ間違えてんのかどっちだ
>>294 実際にやってる周回方法だと、最速6分で11パックくらい引ける
売上10000か
そこまで期待していた訳じゃないが
サカターノベアのバーストでコア置く時に決定押せないっぽい?
これバグだったら別のバースト枠探す羽目になるから操作ミスか勘違いであって欲しい
オンラインに人がいたらずっと遊べそうだけど
過疎が不安
白の世界でバウンスされた天の型が手札で転生後の扱いになっててコスト軽減されねー
なんだかんだバグ起こらなければ対人おもろすぎる
本当にバグさえ無ければなぁ…
ネンジくんを倒しても初心者だとユウちゃんがきつすぎる
赤か紫だと突破厳しいッスよ
プレイング関係なくバグのせいで勝った負けたを繰り返すならもうオンラインで対戦する意味なんかないしな
>>304 なんでコスト重いわけでもないのに耐性貫通してくるんですかね
重装甲息してないんだけど白の世界含めて
このゲームのNPCはプレイの稚拙さを世界や創界神で補ってるのが殆どだから、機竜使って全部焼いてやるとほぼ機能停止するよ
耐性が欲しければズィーク2枚位入れればいいし、殆どのデッキに入ってる氷刃や白晶はボレーで止められるからNPCは全部機竜でいい位
でもジェノバーグだけは罠だから入れない方がいいわ
バグでバーストで焼いた相手が無敵になってドローも出来ないゴミカードになってしまった
効果消して除去、バースト破棄、アタックステップを終了させない、マジックカードを使わせない
こんな地獄みたいな環境でよく戦ってこられたなバトスピプレイヤー
発売して1週間で3回アプデは凄いね。まだバグありそうだけど。
氷刃の覇導はボレーで消せないゾ
公式の対戦動画で誰かがそれやってプレミしてた
ストーリー周回でBC稼いでるけどストレスフリーで周回できるデッキって何がある?
>>315 ドラグノ
機竜ほど除去強くない代わりに機竜より事故らない
上ブレたら先2で勝てる
ストーリー周回のトーヤ戦は初動が確定でドラグアンシェルだから0コス握ったらまあまあの頻度でワンキルできる
絶甲とかあるからショータ君ほど決まらんけど
ドラグノってどんな感じの組んでる?
真竜入れた方が強いんかな
世界系ネクサスってどれもこれも強すぎひん?考えたやつバカだろ
世界貼りまくるデブ初見で強すぎだろと思ったらカウント5で機能停止する紙束だった
>>319 ネクサス割りの拳闘兵、場持ちとドローと除去のゴウジッタ、踏み倒しの大魔導、エスパシオンな軍団長、最強メンコの破壊神
真竜はカウントブレイクが発動しなかったりコスト減少効果がライフ3以下じゃなくて3未満になってたりバグが多くてコネバトだと使いにくい
>>323 ありがとう
結構粒揃いで採用面子悩むのよねドラグノ
>>314 上でも言われてるけどフラッシュの方だぞ
エスパシオン辺りでのシャイソXや赤き神龍皇加えた多シンボルパンチがメインになるから撃たれる機会は意外と多い
CPU戦は緑でランプして破壊神叩き付けるのが楽だな
ドロソをどうにかしたいが
【急募】ストレングスLOでデッキ破棄対策を何とかする方法
効かない効果を無効にする効果を無効にする効果を無効にする効果
>>329 フィールドマジックは本体の効果で消せるので補完程度に巨顔石の森を2枚くらい入れておくとちょうどいいよ
戦車合体ヴィーゼル入りの山は諦め あれはどうにもならない
嘘だわ防御マジックをオーバーチャリオットにすればミラージュセットでどうにかなることはなるわ
かなり重めなのと氷刃と比べて防御性能下がるけど
ただヴィーゼルを取っている山は大抵2枚以上投入されているので結局ほぼ諦めにはなると思う
TCGあるある、自分流の言い回しを気取って何処でも使って浮いてしまうって奴だぞ
Switch版が1万本ちょっとPS4版が1400本
ヴァンガードもこれくらいだったかな
https://s.famitsu.com/ranking/game-sales/ >>338 まあこんなもんだろうな
良くも悪くも単純な分、未プレイ者でも問題なく遊べるヴァンガードと違って
バトスピは難しいから新規が続けてくれるかどうか
山はTCG用語としては一般的な方だぞ?
山札(他ゲーで言うデッキ)が省略されてる
それをTCGやってない人達も多いゲーム板でも通ぶって使うから馬鹿にされるって話をしてるんだぞ
そんなこと言われてもやってること紙と変わらないしなぁ…
山が何の意味か分からないわけじゃないけど
デュエマとかは山札でもバトスピはデッキだから馴染み無いなって思う人はいるんじゃない?
正直初心者囲うのなら序盤のCPUのデッキの質は下げるべきだと思う
現行のプレイヤーでもカード揃ってない最初は厳しいし復帰勢はカードプールも把握できてない
初心者に至ってはルールすらおぼつかない状態でXレア複数積みが相手なのはさすがにあかん
序盤ならXレアはデッキの系統に合う創界神ネクサス1種類のみでもいいと思うんだよね
今のカードプール的に転醒RやMレア以下だけの構築でも普通に強いだろうしさ
少なくとも副部長はそれでもやばい気がするけど
ゲームから入ったけどチュートリアルが分かりにくいのが一番辛かった
転醒やら創界神ネクサスみたいな発展要素まで一戦に全部詰め込むな
>>311 来られなかったから廃勢だけ残って
コラボで食いつないでるのが現状
萌え豚副部長は2戦目に戦わせる強さの相手じゃないが
後々戦うユウに比べるとあれでもまだ加減してくれてるんだよね
それでもやっぱり強いし今もたまに負けるが
俺もゲームからの新規だけど詰め込みチュートリアルからのガキ→メガネ戦が1番辛かったわ
カードキュンキュンキュンキュン効果発動させてこいつら何してんの…?いつ終わるのこれ…?クソゲーか?ってなってたわ
少しずつ効果理解出来てきて面白くなったけど他のTCGゲー経験あってこれだから
脱落者も結構いそうな気もする
萌え豚メガネの切り札ってなユウのデッキに入っててもおかしくない強さだよな
ユウは絶対にヴィブリンディ持ってるチーターだから必要ないかもしれないけど
副部長は装甲で固めればいける
ユウは耐性貫通してくるくせに自分の氷姫には耐性付けてくるから辛い
覇王を改造しながらユウの所まで突き進んだら地獄よ
あの赤紫への体制はヤバすぎる
覇王頼りでストーリー進んでユウにわからせられるのはあるある
結局同じ氷姫使って上振れ待ちした気がする
今は装甲だろうと焼ける機竜でユウと戦ってるけど
結局ストレングスデッキ破棄とかの方が安定する
ストーリー一周した感じ、赤、紫、白との対戦が多いからメタもその辺り貼ったほうがいい
緑、黄、青の使い手はあと一人ずつ欲しいな
横に並べられようがブロック宣言をさせなければよいのだ(戦車道)
ユウ編で戦うトーヤのデッキが覇王なの
プレイヤーの行動を予測されてる感じあった
体制持ちも創界石も全部粉砕できるドラグノ超破壊神でも出てくれないかな
もちろん高コストで踏み倒し不可で
ゲーム用語さっぱりだったからメガネのライオンなんで2回攻撃できんのwwwテキスト読んでもわからないwwwで離脱しかけたわ
まだ地方優勝のとこだけど一番苦戦したのはフウコパイセン
>>358 コストは払ってる無銘の墓標から召喚できそう
踏み倒しもコスト軽減も不可
出したらほぼ勝ち
こんなロマンカードがほしい
アニメのアマテラスはそんな感じだったな
ひたすら時間稼ぎしてワンショットで作中でもワンパターン戦法って言われてた
>>361 コネバト収録範囲内だとリセットスフィアはどうか
結局コネバトではまだ多い起幻デッキには無力だけど
>>340 バトスピ、MtG、遊戯王、ラッシュデュエル、ヴァンガ、ゼクス、デュエマ、シャドバをやってるけどどれもデッキもしくはライブラリで、言うとしても山札で山なんて省略全然言わないんだけどどこの世界の一般?
なんというか「ゲーム」として面白くないんよな
CPUがライフ5個削り切る準備できるまで殴りませんとかデッキはガチガチに組んでこっちの好きなロマン的なことはさせませんとか
対人ですりゃいい動きやデッキ構築をCPUでするなって言いたいわ
CPUだからってクソ雑魚ナメクジプレイヤーのおナニーに付き合えるかよ
初心者や対人相手いない層でもなければ
誰がこんなバグだらけで収録範囲限られたゲームやんだよ
普通に紙の方やるわ
むしろ対人だと隙見せたら4ターン目とかに殺されたりするのが割とある
だいたい赤の世界が悪い
ヴァンガエクス以降パズルがなくなったのが悲しいな
シャドバトは初級~中級のパズルで基本テクニック習得させてたし
ああいうのがあると大分遊び易さ違うと思うわ
>>366 AIが賢くないのがね
疲労ブロッカーや回復持ち考慮せず殴ってくるし
ライフ減らせない状態になってても殴ってくるし
ストレングスデッキ良いね
得意なデッキ苦手なデッキがはっきりしてて
CPUの思考も相まってストレスフリーで狩れる
3パン30枚削るときもてぃーです
対人じゃこうは行かんが
今の所序盤の部員連戦が一番キツかった、序盤に出すレベルのデッキなのか?
それともバトスピ始めてで慣れてなかった自分が悪かったのか
序盤はカードパワーの差がありすぎて普通に経験者でも厳しいからショタ狩るなり負けまくるなりで金稼いで覇王氷姫ゼクス機竜アルパラとかパワー高いデッキの完成目指した方がいい
カードの追加ってもうないんかな
さすがにすぐ飽きそうなんだが
>>359 CPUはコアが尽きるまで展開してくるがフウコ先輩は
コアの前に手札が尽きるからコアモリモリで殴ってくるんだよな
>>377 本当に強いトレーナーならば好きなポケモンではなく勝てるポケモンを選ぶ覚悟が必要な時もあるじゃろうな
パパから借りたガブリアスで20連勝できたんだ
>>375 真転醒編の4章が内定してるけど早くきて欲しい所
使ったことないカード試そうとするたびにバグが起こる
ファンロン強いじゃんと思ってデッキに入れ続けてるけど使う機会がないロマンカードなのか?
龍騎士ウルリッヒの効果召喚時のコアシュート機能してないのバグかな
ウルリッヒ知らんけど召喚時効果抑制カード使ってくる敵おったよ
あの効果は召喚時効果じゃないから、耐性持ってない相手だったらバグだな
ファンロンちゃんと強いが制限はほぼ来シーズンからのギミックのためだからそこまでではない
つまり自分で強いフィニッシャー見極めて使えてるから偉い
ファンロンが真価を発揮するのは再来月の紙の方だから
なお真価を発揮しすぎて制限どころか禁止まで行ったガルメジャードくん
緑使ってた反動で黄色使うとコアかつかつで困るわ
ネクサスを相手に焼かれると軽減できなくて辛いな…
昔の環境でもう一度遊びたいなあ
緑速攻から、召喚時バーストでサイゴードゴレムが飛び出てきてデッキ破壊始めるような奴で(´・ω・`)
氷姫の展開速度おかしいでしょ
白紫武装で連鎖使ってドローとコアブしても追い付けないんだが
>>391 ええやん
初手ダンデラビットターンエンド(´・ω・`)
オンラインで機竜と当たると何も出来なくて負ける
これ遊戯王より戦えるデッキの幅が狭い気がするな
いうて機竜もめちゃくちゃ事故りやすいっていう欠陥を抱えてるから許してやってくれ
紙と違ってヴンダー無いし
ロードオブウィルの効果使わなかったらセット中のミラージュトラッシュに行くのかよワロタ
99%バグだと思うけど仕様なら歯磨きせずに寝るわ
>>394 そりゃまぁゲームのカードプールクッソ狭いからな
でも紙の方だとあまり結果出せてない機竜にずっと負け続けるのは構築かプレイングにも問題あるかも
ボーシャック号ってもしかして転生させないで使うのが普通なの?
転生させるとだいたい裏目ってる気がする
>>329 ヴィーゼルとかは意外とボドワンが活躍する。
アタック時にコア2個以下の相手破壊する。青か紫のミラージュ張ってる時この効果は装甲以外では防げない。って効果持ってる。
バーストで出せるし、バースト効果でトラッシュからストレングス召喚できる。
これオンラインでバトルすると対戦相手がデッキ公開してたらデッキ読み込みでレシピパクる子とできるんだな
スゲー参考になるわ
>>400 紫はナースホルンとかで簡単に重装甲付与できるのがねえ
白晶防壁死ぬほどうざいけどこれなかったらクソゲーになるんだろうなって
PS4版フラッシュ!!のトロフィー取れた方います?
木製プレイマット落ち着くしいいなぁ
リアルで欲しい
>>403 バトスピは攻めがインフレする一方で受け手段もインフレする事でバランス保ってる所あるからねえ
白晶がウザいならレーザーボレーを使うと良い
こっちもリバ使ってて軽減取れなかったからなんかバグだと思う
なんというかプログラムミスのバグよりこういうテキスト書き忘れみたいなしょうもないバグが多いよなコネバト…
スリーブとプレマはキャラ絵だけじゃなくてスピリットのやつもイラスト流用でほしかった
過去のアニメキャラのスリーブとか
DLで販売すればええのに
つかゲーム内キャラのスリーブを有料にするなよ(´・ω・`)
DLCって4章だけなの?
契約編は諦めてるけど戦乱魂歌とか詩姫学園とか詩姫の戦歌とか出してくれていいのよ?
高くても買うから
DLCでカード追加は初の試みと書いてあったし時間かかるかもねバグと取りもあるし
ちなみにラッシュデュエルは追加まで2ヶ月弱あった
最初は紫が嫌がらせカード多い枠と思ってたら青だった
なんだよあの効果無効
>>417 どいつもこいつも召喚時効果メタ持っててずるいわ青のカード
相手だけじゃなく自分も制限するからいいってもんじゃないでしょ
紙のほうはボーンシャーク、スワロウテイル、セクシーバズーカは制限入るっぽいけど
アーマディロウとかいるしね
耐性なしスピリットなら除去手段多いからいいって考えなのかね
青の召喚効果無効も紫のトラッシュ送りも白の耐性も赤の盤面焼きも全部嫌ってことでここはひとつ
人と戦う時は相手の嫌がることをするのが定石だからな
金集めのためにひたすら何度も狩られ続けられるショタ
緑はコアブ連パンがあるみたいだけど黄は何があんの?
デッキバウンスとかで掃除しながらブロック不可で何もさせずに殴る感じ
>>423 黄色はブロック無効とかちまちまBP削りとかライフ回復とかあるね
使っててこれ強いのか?と疑問に感じながらもNPC相手には勝てるが…
赤に更地にされると泣きそうになる
黄色と紫は玄人向けだと思う
コア増えないし回し方が独特だしで
逆に言うと慣れれば良いだけの話ではあるけど
黄色は紙の方でも環境であんま見ないし
いざ黄色が環境取るときは大体ループやらのソリティアかましてきて速攻規制かかるヤツだし
>>425 紙やろう
5月からミカファール制限復帰
導魔とかは黄色入門編みたいな感じある
入門編にしては結構プレイング難しいけど
このゲームの詩姫ってあまり強くないよね?
ヴァンガのバミューダは最強級だったなぁ…
詩姫ブースターとやらがくれば強くなるんだろうか
>>432 バトスピの詩姫はあくまでファンサービス用で性能に関しては環境クラスから少し劣る調整をされてる
カード自体の人気はあるから紙の方だとトップレアには結構なお値段が付く
2月に発売された新弾はけっこう強いけどそれでも環境デッキには1歩及ばない
通常の箱が定価4500円くらい
コラボの箱が定価6000円くらい
詩姫の箱が定価8000円くらい
これで性能も控えめだからファン向けなんよね
詩姫は足場兼ドロソの華黄の城門と、スターフェスレイ(単体性能黄色最強)とソングオブテスタメントセイクレアがいないのが痛い。
スクールバンドなら(環境に勝てるかは別として)コネバト収録範囲だけでも通常デッキと戦えるくらいの強さはあるよ
構築も5000BCのデッキ1個と魂のリフレイン2~3枚で完成するのでまずは試してほしい
バトスピに復帰した主人公が詩姫デッキで
女の子を叩き潰す物語が見れちゃうのか…
てかコネバトの範囲内でなんとかU天霊作れる?
あれ使ってみたいんやが
仮面ライダーやガンダムエヴァのほうが強いまであるな詩姫
全プール使えりゃもう少しマシなんだろうが
コネバト範囲でもレイオーバ軸はワンチャンあるなって思ったけど
流石にライダーの平均よりは強いと思う
エヴァは初号機軸ならいい勝負で他は負けてそう
コネバト範囲の詩姫なら制服ディアナを連打するデッキタイプがいいと思う
トラッシュからしつこくしつこく蘇生させる他のデッキにはないタイプのデッキ
>>442 エヴァは環境の赤コンとほぼ同性能の2号機デッキがあるぞ
ヴンダーと2号機αがつよーい、あとMレア式波
ライダーは直近だとあんま聞かんね、50th以降は仮面ライダーグッドスタッフとかいうのもあるらしいけど
どうでもいいけど「ライブ」が不適切ワードなの何でなん?
なんかランクマ回すにしてもランキングみたいな明確な指標が無いからいまいちモチベ上がらんな
気が向いた時に気軽にバトスピできるってだけでありがたくはあるんだけど
これでランクマ潜ってるけどなかなか勝てない
手札捨てさせられたりコアをトラッシュに送られたりするとやることがなくなってしまうんですが改善策ありませんか
あとホッパー警部の効果でミラージュセットしてもリミエルがドローしてくれないのはバグ?仕様?
https://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/202204/11650731314582_20220424.html >>447 来是占征の天霊がまず弱いからなぁ
ソフィアXのアタックステップ終了メタが刺さればゲームエンド狙えそうだけども
いっそ起幻の想獣デッキにソフィアXだけ足した方がいいかも
ソウジくんさ…デッキ弱すぎだろ
ケンタのほうが10倍強いぞ
ブレイブにスピリット状態のブレイブって合体できないよな?
合体した後に無理に分離させたらカード重なって進行不能になったわ
>>452
まぁバグだよ、明らかに怪しい選択肢は踏むもんじゃないね
>>453 エラッタで効果が発揮されなくなった可哀想なイリテバンくんじゃあないか
なんでこいつはエラッタしなかったんですかね
イリテバンもそうだけどメサイアドラゴンくんもフレーバーテキストが好きで滅茶苦茶愛用してたのにどうして
破壊後ブレイヴさせるカードかなんかで謎挙動なったなあ
進行不可かと思ったら運良く抜けれたけど
>>447 黄緑はパワー低いからな
ビャクガロウXや未実装のストレリチアでアド差を稼がないと厳しい
とりあえず、緑の世界とビャクガロウXいれてみる?
フォレストミラージュ占征じゃなくてもコア置けるのバグくさい
イチバンスピアーのゼクスへのコスト変化が終の型だけ変わらねえ……
入れ換えれば良いだろって言われたらその通りなんだけど素出しでいきたい場面もちょくちょくあるからなぁ
ゴッドゼクス天ノ型のlv2が氷刃でバウンスされたんだけどこれバグだよね?
終はもともとイチバンスピアーで軽減できないけど地が軽減されない時が何回かあったな
コアも足りてるし効果無効とかもなかったんだけど
四弾の売れ行きとフリューがやれるかどうかじゃない
発売延期に多量のバグで辛そうだけど
>>461 1年以上ずっと勘違いし続けてたわ、身内でだーれも指摘しなかったしされなかった
バグとりしてカードどんどん追加して欲しいわ
紙は敷居高いよ
どんなデッキにも緑の世界とビャクガロウ入れて先2ビャクガロウスピリッツ!するのが一番強い気がしてきた……マジカルドローと併用できないのが難点っぽいか
追加あるとしたらユーザーの欲しいカード詰めたパックとか欲しいよね華黄の城門欲しい
と思ったけど魁が出てきて滅茶苦茶になりそうな予感しかしないからどうかな……
バゼルXでヤマトフリードとか呼んで盤面焼くのクソ楽しいなこれ
キジトリアで手軽に耐性付与できんのもいいな
キジトリア強いと思うがこのスレで見た覇王サンプルデッキには採用されてなくて何故だか気になっている
>>467 ネザードバァラルやオライオン欲しい(´・ω・`)
>>469 キジトリアは強い
でもやっぱり条件付きかつ完全耐性って訳じゃないし、ドローや盤面に触れてリソースを稼ぐ動きも出来ないからテンポロスになりやすい
あと耐性をばら蒔くならガムシンが対抗に上がる
キジトリアは強いカードなのは間違いないんだけど覇王デッキのカードプールが優秀なのが多すぎて、そこと枠の取り合いになった時にテンポに繋がらない小粒なキジはあぶれやすい
確かにバゼルXでバースト起動してから再セットまでの間になんか突破された記憶あるわ
あのタイミングが隙になるのかって思ったね
バゼルXで開けたらバゼルXの追加効果挟まずに直ぐにハジメでバーストセットするんだぞ
これだけでも結構違う
バーストバゼルをハジメで召喚してバゼルのドロー効果使おうとするとその隙狙われちゃう
でも2ドローはデカいからついやっちゃう
バゼルアタック時に強制的にライフバーンから入るのは実はバグ
紙はハジメ君無くてもセットからできる
それが無くてもキジトリアはバースト効果の除去への誘発で転醒されたりしたら耐性消えたまま解決されるので今はいらないかなって感じ
ただボーンシャークへの回答にはなるので入れる価値はあるけど入れて1だと思う
>>474 相手のデッキにもよるけどバゼルは素出しで出してる事が一番多いわ
ちょっと前のファミ通で過去弾のDLは創界神〇〇デッキみたいなデッキテーマ毎のセレクション収録を予定してるってあったけど
華黄の城門や魁みたいな汎用枠ってどういうテーマに入れるんだろうな
魁は探索者やνやアビスと一緒に煌臨テーマとか出来そうだけど
あああ
はじめてフリーズしやがった
負けそうだからって
汚いぞ眼鏡
バグも多くて自分がルール理解出来てないだけなのかバグなのかわからない時が多い
合体してないのに合体アタック時発動したぞ
もうダメダメじゃん
赤の世界ネクサス再配置時に2コストで支払いして乗せるコア選ぶ時
戻ってコスト支払いにしたら1コスト支払いになったぞ
これコスト支払い処理したら配置した扱いになって戻ったら自身のシンボルで軽減してないか?
もう訳わからん
創界神デッキ来るとしたら最初は多分アマテラスかな
丁度赤白デッキ出たし
やっとケンタ君勝てたぜ
オオヤシマ出されたら進行不能だった古のバトラーどうやって勝ったんだよすごくね?
>>484 ドラグノでゴッブレとか拳闘兵でシンボル消して赤の世界張ってビート
2回で勝てた
ぶっちゃけネンジに2回勝てるぐらいに成長したプレイヤーならユウもケンタも余裕
初心者はネンジが壁すぎる
こいつを倒せば初心者脱却
紫の世界捌ければな
逆に転醒真転醒の紫側からすると紫の世界ないと生きていけない
ネンジも副部長も水銀海でなんとかしてたらユウが無理ゲーになったので機竜集め始めたんだけど
色んなパックに散らばってて生成すんのと引くのどっちが早いかわからない
赤の世界以外は真転醒編1、2で揃うし楽な方だと思うが
作中だとネンジは噛ませの役割だけどNPCの中だと普通に強いからな
ネンジくん豊富なドローソース用意しつつ魔術皇のコア貯めて
転醒やバーストも駆使して数でも押してくるデッキの完成度完璧すぎる
(あんまり使ってこないけど)ガルメジャードのダメ押しまで持ってるし
アレックスやアタステ終了メタもあって防御札も完備とか
相手のAI黄色のせいで回復できないって事がわからんのか
ヴィーナ使って回復したりするし なんかこう…勝ってももにょるな
本来ピックシュートGtとネイ・ランテイルの処理ってまずスピリットの破壊状態でネイの効果で全部解決してスピリットがトラッシュ行ってからピックシュートなのにこのゲームは同時に処理順選ばせてくるな
ネイでフィールドのピックシュート回収してそのまま使うって紙の定番コンボが出来ねえ
ネイとピックシュートのタイミング同じに見えるけどそんなことできるのか
ピックシュートがフィールドを離れたときだから待機状態終了後の効果なのかなるへそ
ネイランテイル自体は破壊されたときで破壊待機中に効果でるわけね
ディーバ使いたいけどコネバト範囲内で作れるデッキある?
この盤面でボーンシャークが転醒したかと思ったらトラッシュ直行したんだけど
なんの効果なのかさっぱりだわ
>>497 ローズベリィは一通り揃ってる
上振れすると圧倒的なコアと手札が入るけど揃わないと悲惨な両極端デッキ
ネンジさんは不遇なポジションの割に強すぎるな
(トーヤともユウとも仲がいいしある意味良いポジションかもしれないけど)
未だにガチメタ貼らないと大苦戦する
>>497 5000BCでほぼ完成するのでまずはスクールバンド
学園演奏会はプロデューサーリリが入ってるので結局買うことになるし
あざす
とりあえずメガデッキ買って可愛いキャラいたらそいつメインで作ろうかな
ネンジがユウとトーヤを応援してるって言った所を
そこは後輩である私だけ応援してくださいみたいに言うシーンがユウの最可愛シーンなので
>>498 転醒したときコア置けるタイプのやつで間違えて選択せずにBボタンを押すとなる
稀にやっちゃう
ネンジは魔術皇だけじゃなく氷刃まで使ってくるの理解できん
初心者はこの時点でだいたい起幻使ってるからただでさえ魔術皇きついのに
陰陽童置いといたらフウコ先輩速攻自殺して草
いやこれ軽すぎるわりにメタ範囲広すぎんか
ようやく勝てた
ドラゴンズミラージュとコスモレッドドラゴンと機竜のスピリット破壊しやすさがなんとか噛み合ったわネクサス潰しまくったし
何故か千年雪でバウンスしてこなかったのもあるけど
糸目キャラは性格悪くてクソ強いって定番なのになぁ
普通にネンジ良いやつで草
基本的に登場人物がイザイザ使いのガキ以外みんな根っこの性格が良いから好感持てる
意外とキャラ良かったよな
サブモブかと思いきや他校の連中も気の良い奴らばかりでわりと好感持てたわ
シナリオも導入の主人公がバトスピやめた理由が超リアルだった事を除けば無難で悪くなかったし
アンティバトラーがあんだけ悪態ついておきながら、試合開始時に宜しくお願いします。で始めるのは草生えた
トーヤ側は言ってないから余計シュール
アバターをダンさん使ってるからダンのデッキ作りたいんだけどアニメで見てたの星座編までだから古いカード収録されてなくて作れん
>>514 DLCで真転醒4章くればサジットドラゴンテンパランスなら来るけど
ただ光導でCMは弾さんナレーションだけど使ったわけではないんだよね
デブは若い頃の堀江貴文に少し似ている
正直あいつまで救いのある最後を迎えられるとは思っていなかった
>>517 そうなんですね。カード追加期待しつつとりあえずはジークヴルムXやジークヴルム・ノヴァ主軸のデッキ作ってみます
シナリオ後日談は女子会で終わり?
先輩たち含め全員いい味出してる作品だったからクリアしたのが寂しくなるわ
大会のネンジ君と戦ったとき後攻でオードラン+ハジメでスタートして
次のターンにオニドラゴンとバゼルで轢くという超上振れムーブで倒したからぶっちゃけどんなデッキなのかもわかってない
どうせまた直ぐに戦うから分かると思うけど、ごく普通の紫起幻だぞ
実質ラスボスがクソ雑魚だったのが納得できない
いくらなんでも弱いぞ
なんか除去しても除去しても裏返って残るし
なんなら除去札で不利になるから正直楽しくないんやけど
紙でやってる人らはこの辺ってどう思ってるの?
>>524 なのでこっちも残る札使うし効果発揮させない除去も使う
楽しい!
世界の事なのか転醒全体の事なのか知らんけど、発揮無効で除去したりカウント上限になれば転醒出来ないし、
大体自分も使ってる以上対等だし、そもそも自分が不利になるって分かってわざわざ除去札切るなんて事普通しないから別に…
テーマごとに得意不得意あるからその辺が嫌ならドラグノとか機竜みたいな裏返させないで破壊するか緑の重疲労で裏返させずに機能停止させるかかな
覇王なんかは多種多様な除去をドローと共に飛ばし続けられるからおすすめ度高い
赤中心のデッキ作りたいんですけど、コツとかありますか?
やっぱりキースピリットを主軸にして、それにコンボ繋げられるようなデッキの組み方ですか?
>>529 ないぞ
とりあえず赤は破壊多いしドラグノ破壊神やシャイニングソードで破壊していけ
ヴルムシューターにノヴァ降臨させてもライフ回復しないのまだ治ってないの?
イザイザへの憎しみでビランバガン積みし始めたけどそう都合良く引けないな
紙にしかいないナスカって奴も積みたい
>>524 基本ライフ1~3から盤面制圧出来る展開用意するゲームだから
プレイング鍛えるより終盤見据えてカードプール読み込んだ方がいい
そんなある意味みみっちいゲーム性が楽しい物かどうかは断言出来ない
やはりオニドラゴン…赤の除去と速攻はオニドラゴンが解決してくれる
>>532 メタカードガン積みって初心者ほどやりがちだけど却って勝てなくなるからやめといた方がいいぞ
>>529 自分の2・3ターン目にコアを使いすぎないのが赤に限らないコツだが
CPUはそこができないから無駄に展開してきたところを焼いてれば勝てるぞ
>>532 召喚時メタかトラッシュ除外が有効だよ
直接メタにはならないけどフィールドに置くマジックで神のシンボル消すのもアリ
オニドラゴンに赤の世界そしてゲームにはないけど
アルケーガンダムがあれば無双だったなー
紫相手にしてると無限に手札稼いできてどうすんねんこれってなってたけど
いざ自分で使ってみるとコアブ少なくてなかなか動き辛いね
>>535 >>537 アドバイスありがとう
ビランバでコア除去決めても勝ちきれないこともあったし調整し直してみる
赤デッキ組むなら取り敢えずエスパシオンの採用を検討しとくべき
ドラグノは拳闘兵やらで無効して割れるしオニいらんくね
スピリッツはなるべくドラグノで染めたいし
>>537 つまり青単で召喚時メタして巨顔石貼れば良いと言うこと!
ストレングスと蒼海いるからデッキ破壊もやれるし。
>>523 自称弟子がイザイザだったからどんなん使ってくるのかって期待してたら
紫の騎士に毛の生えたデッキとか流石に想像してなかったわ
使われる前にデッキごと消し飛ばせばいい、は普通に当たり前のことを言ってるだけだしなぁw
イザイザはコスモレッドドラゴンですよ
起幻持ちでも良いしねコスモレッドドラゴンのセット効果
っぱ機竜ですよ機竜
>>546 しかも確定で初手にあるゼラフォロビアも弱いしな
ユウのヴィヴリンディは確定で初手にあると厄介だが
>>549 ドラゴンズミラージュと併せて6積みが正解だぞ
ソウジ君はゼラフォロビア捨ててツヴァイをキースピリットに据えたデッキ組むんでしょ知ってる
まあストーリーの流れ的にラスボス的存在はユウだからな
それでも因縁の相手なんだしもう少しインパクトのあるデッキを使ってほしかったが
ソウジ「ゼラフォロビアやるよ(こんな産廃いらねー)」
バトスピこれ遊戯王より対人難しいな
あっちは脳死でも勝てるのに
切断されて相手の持ち時間300秒終わったのにターン帰って来なくて進まないから切断したら負けになったんだけどカード周りのバグは仕方ないとして流石に対人にバグあるの駄目じゃない?
ガチの上振れムーブされたら相手2ターン目で分かるけど
基本最初のうちは妥協展開なのかカウンター溜めてんのか事故ってんのか分からんからな
そこ読んで展開したり攻めたりしないといかん
フラッシュのトロフィー取れなくね?取った人どうやったんだ
>>558 適当にやってたら取れたぞ
あれ簡単じゃね
>>559 適当にやってたら取れる取得率じゃないような
それ用のデッキも組んでも無理だったから分からんのよな
>>560 イザイザで蘇生魔法3回使って取ったわ
別に狙ってなかったけどドローしまくりイザイザなら余裕
>>562 ?!バグ??
まあイザイザのドローや展開力凄いからいろんな魔法入れてフラッシュしまくれば多分取れるよ
アタックステップ中にバトル起こしてなくても手札から使えるマジックカードがあるのってもしかしてバグ?
フラッシュ効果は指定がなければメインステップでも使えるけどそういうことではない?
カウント4のメインステップでファンロンだしてアタックステップへ→即ツァフキエル手札から使って転醒でカウント5にしてcブレイクって流れでフラッシュタイミング挟まないのインチキくさいなって
>>564 その後ヒルコとイザイザのフラッシュも使ってもダメだったからわけわかめなんよなぁ
自分のカードいつでも自壊できるせいで他のカードゲームと比べてもかなり複雑だと思うわ
>>569 何時の環境でも足の早い緑はほぼ居る
インチキじみた耐性ばら蒔きにと条件ゆるゆるバウンスの白も大体居る
赤はチラチラ顔を出す
紫はちょくちょくヤバい大暴れをする
青は単独だとイマイチだけど混色になると危険
黄色は環境ではあんま見掛けないけど時折無限ループで環境をかっさらって速攻規制くらう
全国大会を優勝するのは大半が緑系か紫系のデッキ
黄と青が勝ち残ったことはほとんどない
白緑は一定以上のパワカが色々配られれば環境読み関係なく暴れる
紫が暴れる時は白が大体何らかの理由で大人しい時なので白が暴れられない環境だと力を発揮する
赤は常に平均点以上だけど主にネクサスが重視される環境だと一気にトップメタに
黄や青は何かしらの特化デッキが出来上がると環境に顔を出す
紙やってた頃は白紫連鎖が暴れてたんだけど
今の環境はやってなかったから現在がどうかは知らないなあ
紫翼のデッキは結構ありだなって思ったけど
増食やら想獣やら暴れてる時の黄は本当に容赦無いからな
紫起幻が上手く回せないんだけどワンキル出来る準備が整うまではひたすら遅延して
アズーラかガルメジャードで決めきるデッキで良いのかな?
コアがカツカツなのと止められた時にグダグダになる事が多くて難しい
手札だけはアホみたいに豊潤になるけど
コネバトには紫デッキの定番ネクサスである摩天楼と島根が未収録なのが痛い
コア管理がシビアな紫デッキで手札を減らさず3コス2軽減でシンボル置ける事が出来ないのは中々ツラい
>>578 そんなカードがあるのか
場を効果無効で除去されると満足に展開すら出来なくなる事あるのよね
紫起幻って結果残してるみたいだし弱くないはずだけど回すの難しくて全然勝てないわ
そういやガルメジャードってネンジくんは捨てるだけだけど
紙ではアルティメットベルゼビートあたりで回収するんだよね?
ヤヴンハールは何で回収するんだ?
>>579 摩天楼も島根もどちらも10年以上紫デッキで採用され続けてる人気カードで特に摩天楼は再録も多いんだけどたまたまコネバトの収録範囲の中では再録がなかったんだよなぁ
>>580 クアドラッドくん
>>575 僕の紙バトスピ最後の記憶は
アルティメットダゴンさんが
雑に殴ってきてデッキ半分持ってく奴です(´・ω・`)
アビサルミラージュで相手がマジックを使うと自分がコアを払う事になる理不尽
でも手札破棄は相手の手札を見て選べる
もうわけわからんな
ユウちゃん武者修行篇やってたらメガネに急にナンパされたわ
萌え豚メガネいい加減しろや
生成とパックのコストが重いよぉ
氷姫ってのを目指してるけどこれらがまとまってるパックって進めていけば解禁されたりする?
主人公の目の前でユウちゃんがメガネにこの前はありがとうございましたって仲良くしだしてNTRを感じた
若干主人公も焦ってたし
>>586 パックは増えないから目当てのカードが入ってるパックから当てるしかない
>>586 氷姫は割とパーツが散らばってるからねぇ
取り敢えずスタートデッキで白を貰って転醒編4章を剥いてライサを3枚確保するところから始めよう
基本的にライサで足場を固めてプリへーリアで殴るのが基本的な氷姫ムーブ
カードチョイスのせいか八咫烏孫市とかいるけど
相手に壊してもらわないと裏返せなさそうな子もおるんやね
>>590 孫市への杉田の入れ込みが強い()
ダウンロード&関連動画>> 今レート555の相手と当たったけどこっちレート1300だぞ
もうちょっとレート仕事してくれ
オンライン対戦すると相手デッキ公開してれば全部見れるから俺みたいな初心者には参考になる
オンライン飛び込みたいけどまだ1プレイ長考5分とか
普通に掛かってるから行けない
ガチ初心者だからカード効果の多さに脳が追い付かない…
>>595 俺とルームマッチやってみるかい?
野良マッチだと人が居ないんだわ、PS4版だけども
>>588 >>589 増えないとわかったら容赦なく使っていくわありがとう なんか生成するほどコスト低くなるんだな
ライサとその転生するやつ回復しまくったらやっと緑の先輩に勝てたわ
構築済みから伸ばしても勝てるところを聞いた環境デッキ完成させようとしたら重いのは仕方ない
なんやかんやドラグノ破壊神強い
特化デッキ作ろうかな
>>597 ありがたい申し出だがSwitch版買った
クロスプレイ出来ないのが本当に惜しい
一年後バグやアプデが落ち着いた辺りでフリプなり一斉トライアルで人口増やしてほしいね
やっぱこういうのは触ってもらってなんぼだし意外といけるやん!って思われたら次回作にも繋がる可能性あるし
とりあえず長期休暇前に1回アプデだして少しでもバグ減らして欲しい
パック追加は早く来てほしいなもうコンプリートしちゃった
こっちのライフ1やぞ
このガキグーで殴っていいかな?
どいつもこいつも初手ヴィーナスタートなのワンパ過ぎるな
この時期紙だとダブルノヴァとガンダム00がいたからヴィーナここまで多くはなかったんだが
コスモレッドドラゴンで焼いたりしてるけど
ヴィーナが1コスなの納得行かんわ
基礎的なデッキとして序盤に各属性の起源使い配置してるっぽいからな
逆に全国大会編のライバルは真転生編のテーマ使いが多いから弱い
全カード上限まで集めた時の称号ってあるんでしょうか
>>608 ジュモクマシラとライウンコマイヌぶつけるの最高に楽しい
CPU大体強くない?
なんか微妙だなと感じるのはショタ君と黄色使いくらい
>>614 ソウジは明らかに弱いぞ
デッキも特徴ない中ボスみたいなデッキだし
ショタはまずAIがサーチとネクサス過剰なのに構築までそうなってるからいつまで経っても攻めてこない
ヒカル先輩は魔導神殿が他色の転醒ネクサスと比べて弱かったりカードパワーかな
下手にこっちからカード展開しないよう組めば強いんだけどね導魔
アクトは弱いけど効果無効にされるの面倒くさいからあまりやりたくないな
紫全般も相手しててしんどい…
コスト払えない防御札チラチラするのとリアニメイト関連のフラッシュ打ってからスピリットに乗せるコアが無いとかいう謎プレイ止めて欲しい
あとフラッシュタイミングで出来ること無い場合はオートパスにしてくれ
わざわざウィンドウ出さないとパス出来ないのも面倒臭すぎる
オートだと相手にフラッシュタイミングで使えるカード持ってない事バレるけどいいの?
ヴィーナの軽減を自動計算してくれないってことはAI側も場の軽減を正確に判別できないから試しに提示して使用コアを確認するって謎ステップを入れる事になってるんだと思う
別に隠すつもりもない状況も多いから
ボタン押し込み中は自動パスとかにして欲しい
あとコアチャージも大体置くから押し込みで自動チャージとかで
マスターデュエルより難しいわこれ
対人やっててもいまいち掴み所がない感じがする
バトスピはAC北斗の拳みたいにどんなデッキにもワンチャンが存在するTCGだから
>>614 紙での対人戦に比べるとCPU全然殴ってこないから多少事故ってても勝てる位には温いぞ
5点取れないなら殴らないってにはある意味正しいけれど絶対じゃないから難しいところだよな
部長がゴウジッタとかで雑殴りしてくるけどどういう基準なんやろ
>>626 ゴウジッタはバトル終了時に2ドローあるし石もタダ出し出来るしで殴った方がアド稼げる
もし序盤から殴ってきてたら死んでるようなシチュ結構あるからなぁ
少しでもアド取れるならもっと殴ってくるAIだったら難易度爆上がりだったかも
逆に通信対戦してると半端の殴ってくれたおかげで勝てた試合とかむっちゃあるからなぁ
黄色はホーリーサイン潰すために序盤から削り入れるのはアリだと思う
>>626 3点4点なら割り込まれず殴れるって状況もままあるからね
そのために序盤1~2回殴っとくってのは一つの戦術よね
AIはアタック時効果発動させたいときにしか殴ってこないし、こっちにティーガーみたいな回復できるスピリットいても殴ってくるけど
dlcで追加シナリオあったら間違いなく買うわ
EDで新しいパック云々言ってるから真転生4弾のことかと思いきや実装されてる3弾で草
ライフ0でもデッキアウトでもないし棟梁もしてないのに負けた
なんぞこれ
ジャンヌの追加ターンの終わりかな
あと通信が切れたか
僕の萌え萌え天霊デッキも強化してください
あ、リミエルとプリクエルのバグ直してくれるだけでもいいです
バグ取りに人件費を喰われたので予定していたDLCは中止です
みたいな最悪のパターンもあるかも知れない
萌え天使デッキ使いの女キャラかオタクキャラいても良かったよな
バグ取りと違ってお金取れるんだから延期こそすれ中止なんてしないと思うけど
ところで公式の機竜デッキにリバイバルのフェニックキャノンいたんだけどシャイニングソードXとかのほうがシナジーよくない?
異魔神デッキでもないし増加BPも低いし機竜サポート考慮しても微妙な気が
https://www.battlespirits.com/feature/structure/bs57/deck_kiryu.php フェニキャはフェニキャで優秀だしなぁ
後1で出したりパイルダードラゴンとかにつける事想定してんじゃないの
自分のシャニソ採用派ではあるけど
>>628 それはそれでデッキ構成練り直して小型増やすなりなんなりするだけだし
このゲームの問題は時間掛けて頑張っても
それが全部裏目で盤面ひっくり返されて負けたり
終盤見据えて複雑な計算しなきゃならない試合ばっかりになって
玄人向けになり過ぎる所なんよ
>>639 フェニキャはフェニキャで3コスに合体出来たり、機竜対象の破棄やボトム送りにする弾が増えたりでシャイソXとは別の方向に強いぞ
一枚のカードで合体スピリットが2体用意出来て後1召喚で相手の除去も出来る優秀なカード
破壊時無効が優先される以前は赤は取り敢えずコレってレベルの強さだった
初手ネクサスがフェニキャで除去されるの懐かしいわ
こういうのもあって場持ちのいい世界ネクサスが生まれたしな
フェニキャ、ペンドラ、ケルベロード初期御三家ブレイヴの優秀さ
つか、ケルベさんまだ懲罰房から出れんのだな(´・ω・`)
ユウの使う氷姫→似合ってる
メガネの使う氷姫→キモっ
何故なのか
弾が進めば進むほどトラッシュ利用は確実に増えるだろうからなあ
帰って来られるんだろうか
今さら回復するだけのブレイヴくらい帰ってきても大丈夫だと思うけどな
ガンディノス取る為にガンディノスが必要な地獄みたいな時代来たな
クロノドラゴンで殴ってライフ減って転醒した後にアレックスって発動出来る?
正しい挙動なんか間違ってるのか分からん
>>651 出来ない、ライフ減少したタイミングではまだクロノドラゴンのアタック中なんで
>>648 回復するだけっていってもついでのようにトラッシュ肥やしちゃうからねえ
回復するだけならクラウンXとかいるけども
>>651 どういう挙動だったかは知らないけど、紙通りならテキスト通り発動は出来るよ
ただその後効果発揮が出来ないからそのままトラッシュに行く
アレックスが効果を受けないのはセット中のみ(破棄や発動できないは防げるけど発揮できないの時はもうセット中じゃないから効果を受ける)
あぁ、肝心な事を書き忘れてた
発揮できないは発動自体は出来る
クラウンソーラーRvは許されるのにケルベロードは制限みたいな現象
ランクマやってみてたんだけどデッキ公開してくれてる人ありがたいな
さわってないテーマデッキとか学びが多いわ
クロノドラゴンの件公式のQAにあったわ
Q3.この転醒前スピリットや、Lv2以上のこの転醒後スピリットがアタックしている間、「BS43-071 選ばれし探索者アレックス」など「セットしているこのカードは相手の効果を受けない」効果を発揮しているバーストを発動したら、バースト効果は発揮できるの?
A3.バーストは発動できますが、バースト効果は発揮できません。「バースト効果を発揮できない」効果は、カードではなく、プレイヤーを対象にした効果なので、発動したバーストは効果を発揮せずにトラッシュに置かれます。
>>652 やっぱりそうだよなぁ
自分も相手も同じ事出来たからバグってるんやな
アークプテリクスのデッキ組んだが楽しいな
こういう超強切り札好き
これは完全にこっちが気を付けてないのが悪いんだけどエスパシオンのコア回収しようとしてついAボタン押してしまうのよくあるからダイアログいっこ挟んでほしいな……ってなる
いややっぱUIが悪いんじゃねぇか…………?
緑の世界置いてる時にコアブしようとして「はいはい神託ね」ってA連打して間違ってドローしちゃう
闇騎士ガウェイン雑に強いな
相手がCPUだからってのもあるかもしれんけど相手の場ほぼ更地に出来る
スパロボみたいに
忘れた頃に来るやろ(´・ω・`)
DLCが忘れたころにやってくるなら今買って遊ぶ方が楽しいんかな?
スパロボなんてまだ追加更新あったの?っていうレベルでシンカリオンとか来たしw
普通に遊んでクリアまでバグに遭遇せずフリーズに遭遇せずが難しいのが致命的すぎるからな
こんな状態でDLC入れたらゲームそのものが壊れそう
後ちょっとで勝てる~って時にチラ見せフリーズやられるとゲンナリするわ
一応パッチでだいぶフリーズ減った気はする
まだ多いけど以前はホントストーリークリアするまですら止まりまくりだったからな
装甲着けたデッキでストーリークリアしたんだが装甲ない他の色のデッキやとどうやって氷姫デッキ対策するんやこれ
ライサプリヘーリア白の世界強すぎて更地にされないか?
>>673 紙のほうだと無制限なのにコネバトに制限あるのみてやっぱ重いんだなって
いくら無制限でもデッキを100枚とか積んでるの見たこと無いけどね
コネバト出てから紙のモチベ完全に消えてしまった
相棒編以降のもデジタルでやりたい
>>675 耐性ぶち抜きor破壊時効果を発揮させないで除去する(ドラグノ/機竜)
大量コアの暴力で速度とBPで圧倒する(赤緑/刃虫)
まぁそれでも氷姫自体がクソ強いテーマだから勝つの大変だけども
やっぱ好きなカードやデッキで勝つのは難しいんかね…
ガイアスラとか天霊デッキ使ってるけどユウにボコボコにされる
>>675 青のデッキ破壊、黄色のアンブロ導魔おばさんでもクリアしたで
青ってデッキ破壊のイメージしかなかったけどWBS使ったら結構強くてびっくりした
回してても楽しいわ
>>682 青デッキ破壊は何回か触ったけど確かに強かった
導魔はそのうち使ってみるわ
>>683 WBS強いよなぁ
でも自前でデッキ組もうと思ったけどなんかお坊さんが使ってたデッキで完成されてる気がする…
>>685 レシピ漁ってみたけど大体似たような構築だよねWBS
低コストから高コストまでわりと皆粒揃いだしな
ネクサスとかブレイブは好みで刺し替えても良さそうだけど
>>675 機竜と覇王雄将は条件付きで耐性付与ある
ズィークドラゴンとキジトリア
他は分からないけど
氷姫は耐性貫通してくるからこっちも耐性貫通で処理した方がいいけど
氷姫の創界石2枚も貼られた日にゃBP勝負もキツいし
あっそうか
それにズィークも装甲だったわ
キジトリアは装甲じゃないけど
青デッキ破壊強いんだけどつまらなすぎる
まさに嫌がらせ特化みたいな感じだ
BP参照破壊もライフバーンも効果耐性もバースト発揮できないもコアシュートもブロックできないもライフ回復も全部嫌がらせだから気にすることはないぜ
バグなのかドゥルガーでフローライトペタル回収できないのが辛い
ターン中ブロック出来ない効果もバトル中だけになってるし
戯狩に恨みでもあるんか
コネバトで紙にも興味出たから2回ガチャやったら睡蓮炎神サティーっていう黄色のレアでた
なかなか強いから早くDLCで実際してくれ
青が強いかどうかより
ストロングドロー使うのが楽しすぎる(´・ω・`)
>>696 まずバグをどうにかして…
パールヴァティーにトリシューラ付けても戯狩のミラージュに反応しないのもあるし…
4章はストレリチアも強いが、アガスティヤで緑と黄デッキの可能性が超広がるのも個人的にデカい
ゴッドゼクス天ノ型のレベルバグ早く直らんかな
耐性もブロック不可も重要な場面が多すぎる
4章にオーバーレイいるけど剣使少ないし微妙か?
剣刃はそれなりにあるけど
>>701 紙の方でも登場してすぐに主な使われ方がコラボの仮面ライダーセイバーデッキだったし
ボーンシャーク号連鎖持ちの召喚時止められないのってリアルでもそういう挙動なの?
オンラインで自分ヒメアイコン 相手ユウアイコンだとセリフ変わったわ
>>703 連鎖は一連の効果扱いなので
バグじゃないかな
連鎖は割り込みもできないし
>>705 まじ?連鎖の効果だけじゃなくて召喚時効果も通っちゃうからほんと早く直してくれ
グングニルのBPアップ効果つかえないのはまだ修正されないのか
カードの効果覚えるの辛くなったからバトスピはコレクターになったけど、やっぱりおもしろいな
もう紙でできるとは思わないけど
>>710 スタン落ちないから制限以外の実質ほぼ全てのカードが出てくる可能性あってカード効果覚えるの大変だよねえ
自分も覚えられる気がしない
そもそもコネバト範囲のカード名さえ覚えきれてないし
アニメ終わった後から始めた自分がやれてるから過去カードそんなに覚える必要無いけどね
バトスピは良くも悪くも年毎の環境塗替えが公式の姿勢っぽいからあんまり昔のカード活躍できない
バグ改修来たか
お知らせで未修正のバグとして記載された分+αが次回の改修対象になる感じかな
質問なんだけど
アタック時効果持ちが転生条件もアタックしたときの場合って先に転生しますかって聞かれるんだけどアタック時効果を先に処理することってできないの?
>>714 出来るよ、1枚のカードが複数の効果を同時に発揮条件を満たした時にはLRで選択出来る
えービッグバンゴレムってカウントの破棄増減機能してないんか
勝ってたのにー
転醒ノヴァのアタック時効果が他のスピリットにも付与されてるバグは転醒前の激突付与と同じ範囲になってんのかな
ビッグバンゴレムくん、アニメのライバルの切り札とは思えないぐらいショボくない?
やっぱり
またニチアサでアニメやって欲しいよなあ
東の報道番組なのかニュース番組なのかよくわからんのは
もうええやろ
レート戦にてホントにギリギリの所で勝てると滅茶苦茶嬉しかった記念
ゼクスで機竜を相手にするとネクサスが全部割られてシンボル確保が出来なくて死ぬほどしんどかった
バジャーダレス強すぎない?
とりあえずバーストでは一番強いと思う
>>724 強いよ、紙の方で出た当初は通常Xレアのくせに1枚4000に届きそうな値段がしてた
今でも2000円以上する
>>731 汎用性高すぎるからな
とりあえず紫入れるデッキならほぼ入るでしょ
オンラインでもバジャーダレス使い多すぎるからなんか対策ないかなぁ
エスパのアタステ効果発動しないバグって必然性バグ?
分からん…普通にLv2の状態でコア5個の選択まで終わったあとに「対象がうんたらかんたら」の表示が出てそのまま飛ばされやがった
バトスピ脳注意されたり受験だからしばらくバトスピ出来ないわとか妙にリアリティあるの笑う
>>719 ドロー主体のデッキ相手にダメ押し出来ると思えばまあ
シャイニングドラゴンXから真炎魔神とか
エクスプロードに繋げる動きはそこそこシナジーあって強い
アプデやっぱ書いてない単に効果が発揮してないとか違うとかのカードもいくつか直ってるな
チャリオッツとか水銀工場のピーピングとビャクガロウX、アストラドラゴンの(最大~まで)は修正されたっぽい
でもグングニル魔槍モードの合体してないのに合体アタック時効果発揮は健在か
>>736 水銀工場のピーピングは最初の調整で修正されてたぜ
ビッグバンとグランドラゴニックもまだって書いてるな
主人公とライバルの切り札なのに…
両方そんな強くないっぽいのが悲しい
その反省かミラージュでのキースピはかなり盛ってるみたいだけど
デッキ破壊って本来ならかなり強くていやらしい部類なのにアクトがクソ弱いのは手加減してくれてたからなんだろうな
ペンタンってもう息してないの?
昔それで遊んでたらからデッキ作りたいのに悲しい
4年前くらいに発売されたペンタンデッキ以降はとくに音沙汰ないなペンタン
>>739 表面では派手にデッキ破棄できるし、相手にデッキ破壊をメタられても裏面になって派手にライフをもぎ取る2段構えスタイル
転醒のジークヴルムノヴァXにジークヴルムノヴァ乗せたらジークヴルムノヴァがアタックしたときにノヴァXの15000以下焼き&回復使えてわろた
switchで買おうかと思ったんだけどストーリーやる分にはまだバグってひどい?
>>745 対戦相手がどうとかはほぼ無くなった
自分が使うカードの処理が見た目と違うのがたまにあるくらい
フリーズはだいぶ減ったな
修正前はストーリークリアするのすら辛かったレベルだったし
特撮勢が待ってるから早くコラボカード出してくれ
オーブデッキとクウガデッキ使いたい
あの…ラクシュミーの筋肉神殿の転生使ったらそのままトラッシュ行ったんですが…
>>746-747 そっか、それなら買っても大丈夫かな
まあ、画像なんて公式で見ればいいような気がするし
イグドラシルXの重装甲付与って本体が場を離れても続くのはバグだよな?
なんかこのゲームやってると効果が正しいのかどうか不安になってくる
>>754 「○○まで」みたく期間が指定されている効果は一度起動したら本体がいなくなっても期限までかかり続ける
つまりバグじゃなくこの処理で合ってる
多分グランウォーデンになる方のイグドラシルXの事だぞ
別にすぐ実装しろとは言わないからDLCいつ頃になるのかくらい発表して欲しい
バグ取りで実装時期未定ならせめて第4弾以外にも実装するっていってたDLCの内容だけでも
それだけでモチベーションだいぶ違う
ソーディアスみたいに一緒かと思ってたら効果違うんかい!
重装甲付与ってあったからウォーデンの方となるとバグですね
説明不足ですまん転生後がグランウォーデンの方だ
対象に取れなかったそのカードよく見たら画面外に隠れてたテキストに
重装甲赤白がずっと表示されてて何か見落としたのかと
自分のラストアタック→CPUはコアないけどフラッシュマジックチラ見せ→フリーズ
が無くなっただけでもだいぶストレスは減ったわ
ミラージュ武装もスキルヴィングとキャノンジョイ早く入れたいな
ソリドゥスゴレムの転生モーションクソかっこよかったしはよ使いたい
アニメ用のCGとゲームモデルは別だろうから実際は難しいだろうけど
アニメでCGある組のカードプールでも良いからCGバトルとか実装してみて欲しい
ボーンシャーク合とかいうクソカード作ったやつ頭おかしいよ
ボーンシャークはダークヴルムノヴァXや契約編のとばっちり受けたカウント参照するカード共と一緒に制限はいるから許してやってくれ
まあコネバトじゃその制限適用はないだろうけど
ミカファールが許された理由は分からないけど
ネクサス除去あれば対処できるし、転醒されるのがきついなら純粋な力不足
まあ何も考えずに組んでも何でも焼ける機竜使えばいいと思う
>>765 ミカファール解禁は話題作りの要素が大きいと思うわ、バトスピ知らないけどミカファールは知ってるってTCGプレイヤーは多いだろうし
すいません質問
ジークヴルムノヴァの手札破壊と場破壊が使えないんだけどどのタイミングで使うの?
例えば殴ったスピリットに重ねてジークヴルムノヴァを降臨させるよね
これではジークヴルムノヴァはアタックしたことにならないから効果は使えないの?
>>768 それで合ってる
ヴルムの手札破壊は煌臨したヴルムがアタックしたタイミングで発動するからアタック中のスピリットに煌臨すると発動タイミングを逃す
メインステップ中に煌臨できるディアヌスキッズってのが居るんだけどコイツはコネバト収録範囲外
ちょっと工夫すると、ヴルムの煌臨タイミングはあくまで「アタックステップ中のフラッシュ」なのでスピリットを2体以上並べてアタック中のスピリットとは別のスピリットにヴルムを煌臨すれば相手の妨害が飛んでこなければ煌臨したターン中にヴルムのアタック時効果を使える
ありがとうございます
なかなか難しいそうだな
オンラインだと妨害飛んできまくりで無理だからおとなしくリメイクのヴルムX使うわ
>>770 転醒ヴルムXは真・転醒編3章の占征赤緑デッキと合わせるのが良い
4章のDLCが来ればヴルムXを使った5点ワンショットコンボも出来るようになる
冥機士グングニルのBPアップ効果は重複しないって書いてあるが普通に重複して発動してるな
こっちまだ20枚も残ってるのに向こうのデッキ消えたわ
どいつもこいつもこんな感じだしデッキ破壊したほうが早いのだろうか
>>775 バンドのノアフルールって結構壊れカードの部類だと思う
バジャーダレスのバースト発動にスピッツァー使われて普通に破棄されたけど
これバグ?
終ノ型軸のゴッドゼクス回してるけどリメイク前のオワリノセカイが欲しくなるな
流石にコアブで誤魔化すのも限界がある
オンラインやってたらレート500まで落ちた
みんな強すぎるし8割の人がバジャーダレス使ってきてうぜえ
バジャーダレス対策しないと絶対勝てないわ
バジャーダレスめちゃくちゃ強いな
色関係なく3枚積んでる
>>780 バジャーダレスを警戒するならできるだけ召喚時使う時には破壊されたくないスピリットにコア4つ以上置いとくしかねえ
マジでバジャー色関係ないからな
バースト置いてあったら真っ先に警戒しないといけないわ
安いバースト破棄てなにかあるかな
アルテミスとかは使われたことあるけど色選ぶし
発揮させないだけだとアタッカー限定されるし
やったープリクエルのバグなおったしかしリミエルは相変わらずドローしない
ドラグーンドライブ使って効果使わずに人を散々待たせておいて、ここまでわたくしを待たせますかと言ってくる紫つかい
>>787 紙でもたもたしてて、催促されるのはしょうがないけど
ゲーム版は自分のペースでやらしてくれてもなあと思う
オプションでAIの催促オンオフできるようにならんかなあ
ファイアミラージュで回復しようとしたユニコーンテイカーを回復させずに破壊したのに千年雪転醒したぞ
報告ってどこからすればいいんだっけ
>>775 スクールバンドのグリーフィアも使った事あるなら聞きたいんやけど
レベル2,3のアタック時ドロー効果付与ってウォーターガンの効果で先にアタック時ドローしたらドロー出来なくなるのって重複しないから?それともバグ?
部内戦終わったところだけっど白の世界だけ別物みたいに手こずったわ
紙だとどうやって対策してるんだろう
効果発動したノヴァXの上にノヴァ降臨したらフラッシュでノヴァXの効果発動できて回復したわ
リバイバルノヴァの降臨中効果が発揮されないのってバグ?
>>794 ヴルムシューターに煌臨して装填の効果でブレイヴしてない?
実際に煌臨元がいないと煌臨中扱いにならないよ
>>791 ○○の世界の一番ポピュラーな対処法は「効果を発揮させ」ない除去
白の世界は仕事する前にそれらの除去が間に合うから世界の中では脅威じゃない方
>>797 収録範囲外、メガデッキのDLC来て欲しいけどねえ
竜騎士の踏み倒し召喚をメインに据えたデッキ練ってるけど
動きが重すぎてどうにもならない
さてはクソテーマだなコイツ?
>>799 そうだよ
アレ組むより紫起幻の方が圧倒的に強い
>>799 ケーニヒのWシンボル連続パンチとスクライヴァーのライフバーンに尖らせると強いぞ。
ボルスティンのステップ終了メタもターン継続で地味に強い。
5回戦くらいしたけどカスリもせずにケンタに勝てない…
覇王デッキでケンタ対策できそうなの教えて欲しいです!
>>802 覇王デッキそのままならバースト張った状態でキジトリア出せるまで待って、その後攻め始めるようにすればケンタに限らず誰が相手でも何とかなるよ
キジトリアくらいだよねえ
イザイザ破壊できるカード無いし
自分は覇王諦めて機竜で焼いた
>>801 おお!まさに組み合わせて下さいと言わんばかりの二体じゃん!
何で気づかなかったんだろ
後は青デッキでアタック抑制の海門と墓地封じの巨顔石使えば完封できる
>>803 >>804 ありがとうございます!
ガムシンとキジトリアどちらもフィールドに出して勝ちを確信していたら
ケンタのキースピリッツの転生時効果がこちらの効果で防げなくて全スピリッツが消し飛びました…
方針は合ってそうなので引き続き頑張ります!
実はイザイザ対覇王は覇王やや有利で
召喚時バーストを多く抱えることとハジメ君に4コア置いてから攻め始めることを意識すればやりやすい
オノゴロウでロードXが止められたときに召喚時バーストを伏せていればそのまま開く→ロードXの効果で回復1点→ハジメ君の効果で伏せ直してもう一度開く→ロードXの効果で回復1点で削り切れたりする
ラスボスと自称弟子(失笑)の強さが違いすぎる
ラスボスイザイザで自称弟子が紫白のジャンクで良かったろ
AIってなんかお茶目さんだな
こっちのアストラドラゴンはシャイニングソードブレイヴしてんのに氷刃でライフ減らして負けに行ってる
この場合氷刃使われなくてもこっちの勝ちだけど
圧倒的ピンチの盤面をひっくり返してくれるグライスオーダーすき
(AIは疲労ブロッカーがわからないため)
ラスボスゼクスで良くね?
真転醒編忖度とかいらんて
ランクマのレートってどういう計算なんだ?
1000以上高い相手に負けても20引かれるんだが
白紫ならドラゴニックアーサーでいいな
ゼラフォロビアは流石にゴミ
コア2個以下系の効果あんま機能しない気がする
コア置かれちゃうものNPC相手でも
>>815 最低20は動く。
勝ったら+35貰える
部員さんとかネンジとか場に山程並べる代わりにコアは少なくない?
まだ最初の方だからかな
賛否ありそうだけどこの手のゲームだとボスや四天王ポジのキーカードはいっそオリカでいいと思う派
既存カードだと選択肢の差でプレイヤーが有利だし何よりアニメみたいな初見のワクワク感を味わいたい
対戦やってるけどレート1500超える人のプレイングが化け物すぎる
こちらもガチデッキ使ってるがプレイング差で負けるわ
PS4版でレート2400とか見掛けたけどあれは何だったんだ、普通に強かった
風龍フェブラーニカ強えーけど逆に使ってて申し訳なくなるな
コスト5なら焼き二体でいいだろ
破壊するのはいいけど何で赤ってあんなおまけで
ドロー出来るようになってるんだ感
自分が組んだデッキAIに動かして欲しいって思うときあるんだよね
汎用AIならそういうことできると思うんだけど
>>827 AIまだまだ弱いよ
人間は全く超えてない
ソフト届いたから始めたんだけど店長が作ったデッキって弱い?
なんか、最初にバトルする子どもと比べると展開力低すぎる気がする
>>829 世界系のネクサス入ってないのがちと辛いのと
意味も無く高コストが入ってたりする印象 手を入れたい感じ
コアを増やせる緑が使いやすいかな感が個人的にはあるけど
白と黄もなかなか粒ぞろい 紫になんでルシフェルドなんて重いの入れてんだ…てんちょー
>>830 やっぱりそうなんだ
なんか、ちらっと見た感じだと半分ぐらい同じカードで残り半分が色別のカードに見えたからなにこれ?って思ったけどそうだったのか
緑、白、黄が使いやすいのね
なんとなく赤デッキのキーカードっぽく見えたリバーサルが気になってそれ選んだけど間違いだったか
赤ならドラグノ機竜覇皇あたりじゃないかな
5000BCのメガデッキ買ってちょいとカード足せば覇王は実用的なのになるし
覇皇ならバースト任意起動で展開力の塊だし
>>822 紙をガチでやってる人間はだいたいそれくらいになるイメージ
1700~はもうみんな非公認で見たって感じのデッキしかいない
レート1700以上を倒せるネタデッキないかな
運が良いと3ターンで相手倒せるデッキとか
>>834 想獣
子フィンクスがいるのでコネバト範囲でも組めないことはない
あと今紙で流行ってるからか氷姫がめちゃくちゃ多いので氷姫に勝てるデッキ持ってくと上がりやすいかも
導魔とか
なるほどありがとう
プレイング関係なさそうな0コス組んでみるかな
想獣も調べてみたけど子フィンクスの20枚入れれる効果はやべーなw
バトスピには枚数無制限カードもあるよ
BooBooマンとか無制限カードなのに増殖あるから数百枚デッキに入れてソリティアで時間切れ狙えるって理由で制限付いたぞ
最初見たときは記念カードをどうやって数百枚単位で揃えるんでしょって思ったけど
バトスピwikiにもコネバト用のレシピ載り始めたの面白い
1.05になってからドラグソレイユのミラージュがバグってる気がする。何度4点ハイエロファントで殴っても1個しか貫通しなかった
後オーバーハイエロファントの除外が自分のトラッシュ0枚だと対象が無いとかなって相手のトラッシュ除外できないんだけどこれも以前はできてたし新規のバグかな?テキスト読み間違ってたらスマン
氷姫やディーバ以外にかわいい子で組めるデッキないですか?
導魔と天霊は基本女の子
戯狩と想獣も女の子はいるけど動物も混ざる
導魔は女の子ばっかでそれなりにやれる
トラッシュから交換したりトラッシュから場に出したり
ゾンビみたいな戦い方するけど…
コネバトの天霊は微妙に見える
そもそも天霊自体が黄耐性持ち相手にやれることがあんまりないのがね
紙のほう大昔に引退した勢なんだけど転生カードって本当に裏面にイラスト書かれてるの?
デッキシャッフルやバースト伏せるとき丸見えになるけどどうしてるの?
>>848 転醒カードデッキに入れる場合は裏面見えないスリーブがルール上必須になる
公式が解説してる
ダウンロード&関連動画>>
>>848 裏が透けないスリーブを使うかチェックリストカードにチェックを入れておいてフィールドに出す時に入れ替えて使う
>>848 普段表面しかないんだけどコアの光主が転醒条件満たすとバンダイ謎の超技術で回転しながらイラストが変わるんだぞ
質問なんですけど場にレベル2のラフレシアンがいる状態で
アタックフェイズに樹魔の創界石の効果で他のスピリットにコアを乗っけた時にラフレシアンが転生出来ないんですがこれは何故なのでしょうか?
天霊デッキ組んでるとホッパー警部でコア増やしてマンディブラリスでミラージュ張り替えながら耐久して粘り勝ちみたいなことしかできなくなる……ツァフキエルがかわいいから頑張って使ってるけど
天霊はBP高めてこないCPU相手なら大体フリューエルで焼けるしエンジェリックフェザーXで飛び越えられるけど
最初に相手がネクサスを並べてるときやることないのと、サポートが自分の色のミラージュネクサスすら排除してるからデッキ組むのが面倒
あと普通に転醒持ちとXレアが弱い
強い足場や展開力が無い限り、黄で大型やマジック主体になると途端に微妙になるね
やはり想獣系でビートかソリティアしか勝たん
>>852 ラフレシアンの転醒条件はスピリットかブレイヴの効果でコアを増やした時なんで、創界石でのコア増加は対象外
第四弾以外のDLCあるって何を見れば書いてあるかわかる人いる?
よく言われてるけど公式サイトには情報ないし
天霊デッキとか言ってるけど最後は大体ファンロンで〆てる
>>856 ありがとうございます
勘違いしてましたすみません
>>840 今頃だけどごめんそれは発売したころにバグだらけの中で出たの知ってた
そこらへん全く参考にしないで2021と混ぜて覇王のバースト誘発デッキをなんとなく組んで楽しんでた
というか店長デッキの変なデッキをまんま使って初戦勝てる気がしないって感じてただけなんだ
>>861 初戦は後攻からフルアタ続けたら3ターンで終わったから脳死でもいけるいける
バトラーズガイドのアスクレピオスもバジャーダレスの次ぐらいに強いバーストだな
実装はよ
なんかSwitch版だけどエラー落ち増えたわ
連休中はアプデこないだろうしモチベ下がりまくる
>>859 賢獣アイベリクスみたいなもんだろ(´・ω・`)
ランクマでフリーズ頻発するのどうにかしてくれ……リーサル見えたはずなのに降伏しなきゃならんのはおかしいだろ……
ランクマ始めたんやが
終盤突然勝利になるのは
あいてが投了したってことか?(´・ω・`)
終盤どっちが勝ってるか分からんときあるよね
絶対敗けだと思ってても
相手が投了しちゃう(´・ω・`)
1ターン目からカリュブデス出されて手札死んでたから投了したことはある
Switchだけどランダムマッチは全然ヒットしない
緑とかでネンジ相手にしても何も感じないが
黄色でやると更にコアがかつかつになって地を這うような戦いになるな
導魔組む時に断腸の思いでペルシフォーネ抜いちゃったからリルラ頼みになるわ
導魔回してて面白いしそこそこ強いから好きだわ
確か次のDLC来たらもっと強くなるんだっけ楽しみだ
初めてレート1700のガチ勢に勝ったぜ
武装運ゲーデッキ楽しいすぎる
もうガチ勢のプレイングに運ゲーじゃないと立ち向かえないわ
紙だと今日からボーンシャーク制限になるんだな
あれ明らかにクソカードだからアプデで制限にしてほしいわ
むしろボーンシャークは許してやってもいいと想うんだけどな
ネクサス割れないデッキが悪い
そのかわりスワロウテイルセクシーバズーカ禁止で
ガルメやリバーサルは契約編が来るまでは保留でええやろ
>>881 ボンシャ、スワテ、セクシーバズーカが制限だよ!
そして遂にコイツが解き放たれたよ!!!!
海田アクト相手にしてる分には
ボーンシャーク怖くないけどな
青の世界のほうが動き縛られることが多い
あとヴィーナがうざい
なんで耐性持ち1コスで軽減満たせてトラッシュ肥やせて転醒カード回収して回復までできるんですかね
1コストの働きじゃないわ
アレックスとハジャーマジでおかしい
単体で破棄できないバーストとか許されてええんか
バジャーダレスは謎にアルテミスパストで剥がされたな
今修正されてるかはわからんが
ヴィーナは低コス起幻でもなければまあと思ったけど
部員連中軒並みこれだからなぁ…
余裕で2ケタとかコア乗せてくる
紙もやってるけどコネバトで初めてちゃんとグラフィーラ見たわ
こんなケツ出しててええんか
ちょっと質問
ラグナロックデッキ組もうと思って回してたんだけど
ラグナロックの【手札手元にあるこのカードはイグドラシルがアタックしたときコスト払わす召喚出来る】って効果どのタイミングで使えるの?
イグドラシルXでアタックしたフラッシュタイミングでも召喚できないんだがバグなんすかね?
Wiki読んでもよくわからない
対象は「鉄騎皇イグドラシル」で「鉄騎皇イグドラシルX」は対象外
ゲームには収録されていない
カード名○○
と
カード名に○○を含む
は若干別物なのよね
サンクス
そりゃイグドラシルXでも出せたら強すぎるわな
結局ラグナロックは武装ガチャの運ゲーで出すのが一番なのね
ポルック&カスターと一緒に使って12コアブーストも楽しいよ
占征の武装ガチャも4章でかなりやれるようになるから楽しみ
あと白だと紆余曲折の結果完成したっぽいのは知ってたがミラージュの機獣も結構つえー
DLで
昔のアニメキャラのスリーブや
アバター出してくれんかなあ
カード追加じゃないからプログラムそんなに弄らんでもええし
バンナムピクチャーなんやから、版権はクリアやし
声の収録はアニメから抜き出してさ
アプデしてからメルティアナさんのBPマイナス効果がカウンター分追加されなくなってしまったな
俺の切り札なのに
NPC強さランキング作ったぞ
S
白鳥ユウ 六呂ケンタ
A
菫乃ネンジ 赤江ホノカ
B
宇緑カケル 青葉レン 暗騎メイ 柏樹フウコ
C
六道ソウジ 変態クソメガネ 紫園メグル ヒメたん
D
尾城マモル 火和ミツグ 天ヶ咲ヒカル
E
海田アクト 金髪🐷
F
アンティバトラー
異論は認める
>>903 戦いでは相手が嫌がることをすればするほど良いと聞く
つまりこのランクは間接的に性格が悪い順という訳じゃな?
不足コストはブレイドラから!やったら相手の紫の世界転醒したんだが
これ誤判定じゃないのか
あんな書き方したら勘違いしても仕方ないだろ
>>905 自分の効果でって指定じゃないから
自分でも相手でもいいんだよって裁定らしい
つまり(自分か相手が)相手のスピリットを消滅/破壊したときって感じ
魔界の決戦場も同じ裁定
>>906 決戦場の書き方でいいじゃんと思ったら
これはこれでこっちが消滅破壊効果使った時みたいな解釈も出来る訳か
うーむ…ままならない
>>904 作中屈指の良心ネンジさんは許してやってくれ
他の畜生はしらない
ストーリーでヘイト買ってたのは金髪とケンタとソウジくらいで他は皆良い奴らだったじゃん
ケンタはバグでフリーズ起こしまくってたしガチでイラついたが
ホノカは機竜とエンペラーとかいうよくばり構築すぎて事故ったからか毎回相手が展開する前に勝ってたわ
「俺がひりつく感覚味わいたくて勝手にデッキ賭けてるだけだからお前は賭けなくてもいいよ」ってスタンスだしね
ただのエクストリームオナニー
このゲーム配置多めで手札事故る相手多いよね
あ、ちなみにこの試合最終的に負けました
初心者にとってネンジさんは悪魔
つか後半のヒメたちより明らかに強い
ケンタネンジは強いというよりもヴィーナメタが刺さってるだけな感じ
ヴィーナクロノ新しき世界ガン積みだしつらいに決まってる
デッキ破壊ってかなり凶悪だけどアクトは随分手加減してくれてたんだなぁという感想
序盤からガチデッキ使ってくるメガネは人間のクズ
クソメガネが一番辛いわ
ネンジなんか耐性持ちで止めれるし
クインフローレスとかBP21000で回復までしてくるからマジでキツい
クインフローレス強いよな
普通の氷姫じゃ採用されないみたいだけど使われてみると処理わりとめんどいわ
初期デッキに起幻渡しておいて魔術皇当ててくるの罠すぎる
氷刃ケアの重要性を教えてくれるネンジさんにはむしろ感謝しないといけないまである
赤緑組んでみたけど緑が優秀すぎて赤の出番無いんだが
緑単のほうがいいのかしら
>>921 緑がコアブも疲労もバウンスもバースト封じもハンデスもライフ飛ばしもドローも何でも出来るのずるい(´・ω・`)
>>922 ビャクガロウとかアントレスとかグリューンとか優秀な5~6コスで
後攻なら4ターン目からコアブしつつ重疲労捲けるのずるいわ
後1エイプウィップとかラグナロック3連続召喚とか最高に気持ちいい
ビャクガロウみたいな殴ったら速転生はズルいよな
せめて緑のミラージュかネクサスある時にしてくれ
どんなデッキでも緑の世界ロストソードビャクガロウ突っ込むだけである程度戦えるようになる
噛み合うとこうなっちゃうから緑はずるい
六道に何もさせなかったわ
>>927 マンディブラリスとオーバーハイエロファント×2で無限アタック出来るぜ
緑はバタフライジャマー打つのが気持ちええんじゃあ
バディファイトの魔法無効思い出す
黄色は上手いやつが使うとマジヤバイな
回復しまくりでいつまでも倒せん
女の子とレスラーはなぁと思って青と黄色敬遠してたけど
使ってみたら結構楽しくてなんか悔しい
戦国トロフィーの効果でネクサスデッキ下にもどさねぇわ
しかも同時発生のアタック時効果こっちで順番選ばさせてくれないのどうにかしてくれよ
開幕から小学生の頃の約束でブチ切れる女だ面構えが違う
なんでバトルスピリッツの天使ってエロい格好した女が多いんッスかね
大勢決した状態で延々コアチャージとかパートボイス入れながらやられると
イラッとくるものがあるな
キーカードのカットイン演出はどんなタイミングでもイラッとくるぞ
勝ち確パートボイス煽りはあるあるだな
機種問わずカードゲーの対戦で良く見る光景
耐性持ちとかで効果発動しないのにNPCがキースピリットのカットイン出してるの見ると
なんか和む
回収手段無いのにガルメジャード捨ててカットインでドヤるネンジくんは心配になるけど
>>942 ネンジ君の真の切り札は魔術皇だから...
ネンジくんは魔術皇をLv3で立たせりゃ良いのになまじ手札が潤沢だから出せるだけ出しちゃって維持コア足りなくなるのホント勿体ねえ
ゲーム始めたての頃散々覇王使った時はそこまで感じなかったけど
バトスピ少し慣れてきて動かしかたもわかってきてからまた覇王使うとこいつらやってる事おかしいだろって実感したわ
>>946 メガデッキは毎回環境になるし多少はね?
子フィンクスキースピにしてテルオカットインにしようぜ
キーカード設定してるなら名前読み上げとかやってほしい気持ちもある
ファラオムで破壊時出なくて笑った
最強ファラオムなので早く修正してくれ…
ストーリーカードって
ストーリーのバトル限定なんだな初手に来るの
紙やる前に気がついて良かった(´・ω・`)
部員との属性チュートリアル終わったら次に覇王メガデッキ買います
しばらく無双できます
>>951 なお今月末に発売される新弾からは契約スピリットっていうカードが追加されて、これは初手に必ず握る事が出来るってシステムになってる
まだ1部しか収録カードが公開されてないけどヤバいヤツらがゴロゴロしてる
契約スピリットって面白そうだな
どうせならヴィブリンディ達も契約で良かったのに
そうなると契約煌臨先のカードも必要になるから特典には向かないかもしれん
せっかくのCS版なのにガチデッキばかりだわ
発売して早々紙の方は環境激変するわで
つくづく入門用としての効果無さすぎるなこのゲーム
>>956 ここら辺の弱さが
紙でユーザー増やせない所かなあ
ドラグアンシェルが契約スピリットだったらいくらするかわからん…
1枚制限だしソフト買えで終わっちゃうからソフト以上の値段にはならないと思う
初手ドラグアンシェル→いい
初手ヴィブリンディ→強い
初手ゼラフォロビア→いらない
ゼラフォロビア自体がコスト重いしあんま面白くない効果というか
なんというか…
ゼラフォロビアは混色用の性能にして六道もゴッドゼクスのデッキすればよかったんじゃないかなって思う
CPUのトーヤが覇王デッキだから魔王のメガデッキで対になる感じもするし
トーヤのデッキといえば
六道がパクったトーヤのデッキをケンタが貰ったのに
ドラグアンシェル入れただけのケンタのデッキだったり
みんなのキースピ入れたとかいうトーヤのデッキが普通に自作の使えるのはなんかなあって思った
あそこは専用デッキにすべきじゃん
気持ちは分かるけど固定デッキで戦わされるのめっちゃストレスになるからなぁ
ヴァンガードでもあったけど評判は良くなかったし
アニメでよくある各色の仲間の切り札借りる展開は実際にやると紙束だから…
バジャーダレスがセット時に普通にバースト破棄食らうの早く直して欲しい
転醒したスピリットがトラッシュに飛んでいくバグはなんだ
デスの効果でレベルコスト上がってたから転醒ネクサスがスピリット化してもそのままトラッシュに送られる現象かもしれん
秩序「ノーブル」の効果ってどう見ても秩序じゃないよな
グレイスオーダーでラグナロックとかヤブンハールがばら撒かれるのはどう見ても無秩序w
>>956 ある程度慣れた人じゃないとストーリーすら進められん難易度なのはどうかとは思うな
ケンタまでやったけど路上でパイプ椅子と机を用意してバトルしてるの面白すぎない?
てっきりバーチャルビジョン的なものあってバトルしてるかと思ってた
初心者向けに作るなら
段階的にカードプール増やして
自分も敵も構築デッキで戦う様にすればええんかな?
基本操作編→ブレイブバースト編→アルティメットダブルブレイブ煌臨編→転醒アクセルミラージュ編
みたいな感じの
過去のカードやリバイバル前のカードがいるから
無理かな?(´・ω・`)
スクールバンドノアフルールの貫通効果でライフなぜか1残るバグ発生してるわ
前はそんなことなかったのに更新してから発生ってなんでやねん
次スレ立ってないみたいだからとりあえず行ってみるぞ
次スレです
【NS/PS4】バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ part3
http://2chb.net/r/famicom/1651625435/ スレタイとスレ立てアンカ少し直したのと、バトスピ初心者もまだいると思うのでテンプレ案一応貼っておきました
夢にまで見たシチュエーション!
>>977 乙
微妙にスレに人が減ってきてる様な…
重装甲白つけてても 白ネクサスのバウンスが貫通してくる時があるのは何でなんだ…
乙
確かに初心者向けテンプレにはどうかと思うけど今だアタック!スピリット召喚!は歌詞ネタなので消さないでほしかった感はある
>>982 ごめん
>>100これ入れたら長過ぎって怒られたんで少し削ったんだスマン
デッキ破壊デッキって弱くね?
レート1700の人にヴィーゼルで完勝できたわ
ヴィーゼルは汎用性高いしデッキ破壊デッキの人は辛そう
>>985 逆にヴィーゼルみたいな破棄メタ入れてないデッキには結構な勝率を誇るよ
破棄デッキは環境が煮詰まってきたら増えるイメージある
>>985 実際ヴィーゼルはツラい、青は基本的に除去がコスト参照の破壊効果だから効果破壊出来ないヴィーゼルに立たれると非常に困る
デッキ破壊は青特有の豊富なネクサスを並べながら大量のドローソースでデッキを掘ってパーツを揃える動きだからあんまり汎用カード積む余裕がないし
ヴィーゼル対策をするなら防御札に白晶防壁を積んでデッキアウトを狙うターンにヴィーゼルをバウンスするしかない
あとはまぁ、コネバトには青のデッキ破壊の代名詞たるキャッスルゴレムや観音堂みたいな最強デッキ破壊やデッキ破壊サポートが収録されてないのも痛手
>>988 コネバトのオーバースターは転醒スピリットでも割れちゃうから弱いんよ
ヴィーゼル汎用性高すぎてやべーわ
イザイザも初手ヴィーゼル出されてると結構厳しい
コネバトにはUキャッスルがいないからなあ
あと紙だとアゼツライトだっけ?でデッキ破壊メタすり抜けれるみたいだけど
>>992 アップデートで直ったり何故か増えたりしたから1/100くらいは修正できたんちゃうか
進行がストップする深刻なバグから減ってると思うけどまだ多い…
召喚や魔法を中断したときに手札公開するのはバグなのか仕様によるペナルティなのか
俺・・・DLC来たら時冠デッキ組むんだ
なんか楽しそう
アプデでデメテールの魔道神殿の転生にテスモポロス反応しなくなったか
簡単にポロス出せるから3積みしてたけどやっぱ本来なら出来ないことだったんだな
>>997 系統:「導魔」を持つ自分のスピリットが転醒したらだからね
ネクサスではない
逆パターンでライサ→アイスパレスで氷姫の石に解封できるのはスピリットが転醒しているので正しい挙動
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