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あの格ゲーじゃなくて、本編の新作か!
タイトルは「かえってきた海原川瀬」だよな
新作っていってもなぁ
ゲーム自体完成されてるから
ステージが新しくなったとかだろ・・・
微妙だな
ゴジラやエヴァンゲリオンや龍が如くもエンドやらファイナルしたもんな
確かSteam版なぜか販売終了してたんだっけ?
>>21 はじめから巨乳だよ
……ってswitchで宣言されたわけではないのか……
まあ、高い確率でswitchだろうけどな
アガツマがゲーム事業やめたからサクセスから販売するのかな
いやswitchで出るのはシルエットのポスターに書いてある
本体供給がまだまだ不十分なのにDSWii並に回復してきてる任天堂だからなぁ
まあ集まるよね
右下のswitchで発売が海腹川背とは限らない・・?
>>33 よく見るんだ
ハマれば楽しいけどゲーム下手お断りすぎていろいろ辛いゲーム
ほんとサードが集まるわ
海外のモザイクにあったコープリも出してくれよな!
まぁそもそも何がさよならだったんだ?って感じだし…
やっぱりマジでswitchか
ツイッターでは肝心な分部が切れてやがるからなあ
>>27 海"原"川背のパワーアップ版かな?(戦慄
この子さよならアピールしまくるくせになかなかさよならしないよね
まじでええええ嬉しい超嬉しい!
PSP版で絶望した俺の魂が救われた
>>41 switchで新作確定やね
おかえりなさい
画像クリックして拡大すれば
「Switchにて発売予定」
てのが見えるようになるんだな
もう結構やったから、同じならもういいかなって感じる。
でも、新機軸があったら余計に変になりそうだなあ。。。
>>9 あぁ開発がここか
さよなら
この件で擁護するのがチラホラ出てきて良いチェッカーにはなってくれたな
「おかえり」ではなく「ただいま」の可能性もあるのでは・・・
>>49 まあ、ファイナルファンタジーみたいにそれが最終作になってた可能性もあったわけだし
年中閉店セールの靴屋みたいだ。
まあ、何にしてもおかえり。
リメイク全部買ってるし、こうなったらswitch版も買うぞ。
つうか新作出てたの知らなかったわ…3DS版とVita版だったらどっちがおすすめ?
発売予定だからなまだどうなるかわからん
なんのシリーズの最新作かもわからんし
川背ちゃんは偽物かもしれんし
>>67 Vita持ってたらVitaのほうがいいとおもうよ。
追悼のつもりで3DSとsteamで買ったのに騙されたぜ!
おかえり!
なんで出すんだろ
これ出すたびに爆死してる印象だが
元手掛かってないから実はアレで儲かってたのか?
3DS版を改良したVita版をさらに改良したバージョンのような気もする、、、
もう解ってるゲームで、プログラムのノウハウを掴むのにちょうど良さそう。
さよならからの新作は別にいい
ちらりの件は絶対に許さない
全然売れてないだろうに、復活以降妙にしぶといな海腹川背
やった事ないけど、ヒットラーの復活のパクリって本当?
これよりどきどきポヤッチオ出してくれんかな
ぶつ森や牧場までの繋ぎにスローライフ求めるユーザーに売れるかも知れんぞ
最前線(近藤さん)には川背さんよりもどきどきポヤッチオの続編をだなァ(´・ω・`)
>>79 steam版もあるのか。コントローラーでやりたいからそっちにするわ
>>70 教えてくれてありがとね!
プロレスラーか昔のヤマトかよ
何回さよならを繰り返す気だ?
タイトルは
帰ってきた海腹川背
海腹川背エース
海腹川背タロウ
と続くのか?
改札でさよならして線路挟んで向かい合わせになると気まずいよね
>>42 萌え漫画のアニメオリキャラ男をモテモテにするのはやめろ
>>5 ゴミ人間が軽々しくゴミゲーとか言うなよ(苦笑) PSにも来てるソフトなのに
どのハードでも売れてるとは思えないレベルなのによく続いてるなこれ
さよならはいったはずだ 別れたはずさ
地獄を見れば 心がかわく
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/600513.html そもそも「さよなら」って題自体が
「移植+α(ステージエディタ等)によるシリーズ終了でもいい最後のファンサービス作品」
として企画された物の名残でしかない(結局は完全新作になった)と明言されて久しいわけだが
実際は誰もインタビューなんか読んでなくてタイトルの理由なんて知らないし
川背自体もまったく遊んでないんだろうと思うと悲しいね
>>99 やり込み方面の一部にカルト的人気があるから……
とは言うもののファンなんて超極小人数だしホントなんで続けられんのって感じ
さよならは別れの言葉じゃなくて
また逢うときまでの遠い約束
正直、スーファミの一作目で完成されてるもんな
続編は懐かしさで軽く遊んだ程度かな
>>103 でも他機種への早期完全版は普通に許せないだろ
いや、俺はVita3DSどっちも持ってるが普通にクソだわ
DS版は中古高くなったが3DS版は投げ売りになったな
海原「さよなら・・・・」
有野「お前消えるんか」
海原「ただいま」
有野「お前なんやねん」
>>81 宗教臭くて気持ち悪いからおかえりなさい言うな
なんかもっさりした格ゲー作ってなかった?
あれ贔屓目に見ても売れそうにないよな・・・
>>103 紹介記事が軒並み最後の作品として紹介してた
3DS版は下画面を全マップ表示に使わないとかリトライが面倒とかの仕様が面倒だったな
同じレイアウトのDSで既に1作出てるんだから参考にする余地が十分あっただろと
これとコロぱたは信者が絶賛してるだけの超クソゲーだからな
二度と騙されねーぞ
初代と旬セカンドまでは良かったけど
それ以降はグダグダ感のあるゲームだよな
>>121 俺もSFCのを最初やった時そう思った
けど最近になってプレイ動画見てからプレイしたら
こういう遊び方すればいいんかって理解してそこそこ楽しめるようになったよ
とは言えいくらなんでも入り辛すぎるゲームデザインだしクソゲー言われても仕方ないとは確かに思う
>>105 操作性は初代>旬>さよならだな
右肩で悪くなってる
死んだVitaのソフトが全部switchに来てるな
ただでさえ需要の無かったゲームなのにハイエナに食いつぶされてるな
>>50 始めから切れてねえよ
これだからゴキブリはキチガイ呼ばわりされるんだよ
川背ちゃんロスのせいで同じような同人ゲーやたらでてたな
復活は何より
>>132 難易度高すぎるんだけど
それを乗り越えた時の俺スゲー感がたまらない
しょうがないんだろうけどフットワークが軽いソフトはみんなどうでもいいゲームだな→switchで出るのが決まったソフト(´・ω・`)
まぁアケアカのマリオは嬉しかったけどね(´・ω・`)
switchのクソコンで海腹川背とか絶望しかないんだけど
>>132 ワイヤーアクションを自由自在にコントロール出来る様になると脳内麻薬がどばどば出る。
その域に達するまでの修行が長い道のりなんだけども。
下手にVITA版が売れてたら次は脱がされてたからね
爆死して本当によかった
パケ絵だけ良かったが、中身はスーファミから全く進化してないってのがな
まだ恋愛シミュレーションにしたほうが買う人いそう
ワンアイデアで結構粘るね
テトリスなんかも各ハードで出てるし、まあ良いんじゃない
DS、3DS、Vitaと全部投げ売りワゴンセール逝きになってるのにしつこいな
>>148 活動再開しなくてもいいからただ健康になってほしい
>>121 インリョクちゃんにも似たようなファンが付いてるからな
川背とかシレンって全然売れてないのにしぶとく出るよな
まあ大体移植なんやが
ワイヤーですっ飛んでいく系のゲームは好きだからやったけど
ゲーム性がストイックすぎてついていけなかった
その辺もうちょっとなんとかならんかとおもうけど信者が離れそうだか
ずっとあのままなんやろな
またコケてチラチラ見ながらPS4に完全版出してまたコケそう
旬だけやっておけばいいタイトル
ステージエディットは頑なにつけないし
何でプレステ版とスーファミ版はあんなに高尚してんの?
リンクで言えば、フックショットを上手に使いこなして、アスレチックステージを攻略するノリだな。
足場に頭をぶつけるとダメージを受けるし、落下ダメージもあるので難しい。
高低差が有りすぎる足場へ着地すると、リンクは「ぎゃっ!」と言いながらハートが2個か3個減る落下ダメージを食らうし…。
あまりにも高い所から落ちれば一発で即死だからな…。
宇宙戦艦ヤマトだって「さらば」って言ってたのに帰って来ただろ
剣山の隙間に飛び込む面と氷の中にリュック(x3)がある面は一生忘れんと思う
>>99 さよならしかやったことないけどすごい奴はものすごいルアーさばきで
とんでもないルートを思いつくよなぁと感心したわ
全ルートクリアはしたがその程度じゃ始まりなんだろうなって感じる
∧∧∩
( ゚∀゚)/ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
⊂ ノ
(つ ノ
o (ノ
\ ☆
| o
(⌒ ⌒ヽ / ☆
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
このゲームがお手本にすべきゲームはtrialsやマリオメーカー
いい加減エディット付けてオンで共有化させろよ
>>152 インリョクちゃんは43面までは根性さえあったらクリアできるけど
44面は理解してないとクリアできんかったな
まあゲーム自体がストイック過ぎるからもっと一般受け要素増やした方がいい気もする
使えるキャラを増やして難易度下げたのがそれだったんだろうけどいまいちだった
>>158 システム流用したシャイニングハーツのリメイクの方が売れるべ
開発はエイトビット
だったら別の意味で面白いのだが。
「さよならのあとで忘れ物取りに帰ってきた海原川背」
ゲームセンターcxで取り上げられてから、えらいメジャーなタイトルになった感じ
ニャンディーズでスーパーフックガールとか呼び込もうぜ
WiiUとか3DS向きな気もするけど
ルアーの動きはいいんだがそれ以外のキャラの操作性を上げて欲しい
>>195 上げないほうが良いと思うよ
上げたらそれに比例してこれくらいはできるでしょと難易度がさらに上がる
それがアクションパズルの宿命
・ドラえもん
・アンパンマン
・クレヨンしんちゃん
・こびとずかん
・妖怪ウォッチ
・逃走中
この辺が揃えば完璧だな
さようならとは明日もしくは週明けに会いましょうって挨拶
ジョイコン振ってルアー代わりにできたりするんだろか
スーパーフックガールはジャイロでのポインタ操作ならswitchでもワンチャン
携帯モード時はタッチ操作にも対応で
スーパーフックガールはジャイロだと難易度上がりすぎ、タッチだと下がりすぎになる気がする
俺が知らないだけで類似ゲーで成功例あるのかもしれんが
そんなに売れて無さそうなのにしつこくシリーズが続くタイトル
>>206 それなりに根強いファンが居るし
装飾的な部分以外はメインプログラマーの人がほとんど全部一人で作ってるから
採算ラインが低いのも強みだな
>>121
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ 3Dにしてほしい
進撃の巨人の立体機動やスパイダーマンみたいな
こういうワイヤーアクションって類似作品いくらでもあるんじゃないの?
メトロイドヴァニアじゃないけど海腹フォロワーというか
>>218 はいクソゴキ怒りのだが買わぬ
3DS さよなら海腹川背 11,058本
Vita さよなら海腹川背 ちらり(メディクリ20位圏外4,001本以下)
マリオメーカーみたいなエディットつけてオンラインで遊べたら盛り上がりそう
そういうのは実装するの難しいんかね
>>220 脱任完全版持ち上げて結局買わないんだな
>>222 さよならが最初は移植にエディタ付ける企画だったし
特別難しいというようなモノではないだろな。開発用のエディタはあるんだろうし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/600513.html 酒井氏:リメイクですね。DSの完全版がリメイクだったんですけれども、
他機種でリメイク+ちょっとおまけ要素をつけて、
ちょろっと作ってちょろっと出せないかな、みたいな話をしていた感じです。
近藤氏:移植プラスアルファですね。
酒井氏:おまけ要素というのが面エディタをつけて、
それで“後はみんな好きにやってくれ!”という、
そういう意味で「さよなら 海腹川背」っていうのを考えていたんですね。
lud20250731120620このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1506056259/
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