dupchecked22222../4ta/2chb/832/72/ghard161007283221755483854  非難ではないが「日本の輝かしいゲーム産業も海外のパクリから始まった」て認識で合ってるよね ◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

 非難ではないが「日本の輝かしいゲーム産業も海外のパクリから始まった」て認識で合ってるよね


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1名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:27:12.04ID:Qq65kMe7M
ドアクエはウルティマだし
他のゲームも基本は海外からパクって始まった

仕方ない面もあるけどさ

2名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:27:31.68ID:Rv/BYnQeM
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ

3名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:30:43.98ID:SPCjVP1y0
当時の海外のように粗製乱造で市場を終わらせなかったところは
オリジナリティーやな

4名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:34:40.38ID:ZB59/GKc0
植民地なんだからだいたいのコンテンツが後追いになるのは仕方ない

5名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:36:55.80ID:svUBMX2G0
スペースインベーダーやパックマンは何をパクったの?
ゲーム産業については日本はオリジナルに一番近いとこにいる
だからシゲルミヤモトがディズニー級のレジェンドなんだし

6名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:39:00.33ID:r8txf0Fqd
>>1
そういう謙虚な姿勢や発想は大事よ
面子を繕う事ばかりにかまけてたら何一つ産み出せなくなるからな

7名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:41:05.49ID:7i25t2qJ0
>>1
死ねよ三国人

8名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:41:24.39ID:/pBMlglBa
パックマンのドットイートっていうスタイルはあれがオリジナルだよね?

9名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:41:49.21ID:kM+zDNRRr
ダメリカが潰したゲーム業界を蘇らせたのは日本のゲームだがな

10名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:42:26.95ID:j1MQC8xKd
凄まじいよな在日の日本sage
ゲハにまで蔓延ってるんだから
誰の国でのうのうと生きさせて頂いているんだよ
日本が嫌いなら祖国に帰れ

11名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:43:50.35ID:0q2MR6dy0
バイオもパクリなのは知らなかったわ
よく訴えられなかったな

12名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:44:16.77ID:oQZ4F+Iv0
>>10
こいつらが和ゲーこきおろして洋ゲー持ち上げるようになってから
洋ゲーは一切買わなくなった

13名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:46:03.35ID:yoUDoTra0
ドットイートはセガのヘッドオンが元祖

14名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:47:03.66ID:qXalZPNi0
日本が生み出したゲームもかなり多いだろ
アクション系のゲームのシステムなんかかなり日本が生み出してて世界が真似てるじゃん

15名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:47:48.58ID:PNe5Yu0E0
ドアクエ…?

16名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:51:07.78ID:MWC7KDuur
>>8
ドットイートはもっと昔からある
インベーダーは素がないか、あってもテニスとかブロック崩しとかのかけ離れたもの

17名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:51:30.81ID:svUBMX2G0
>>8
自分で書いといてあれだがパックマンより先にセガの「ヘッドオン」が元祖らしい
ドットイートを広く捉えればさらにその前にRamtek社の「clean sweep」が元祖らしいがこれはブロック崩しの亜種なのでゲーム性が違うな

18名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:54:23.51ID:U+PCROtF0
ダクソなんかパクられまくりだろ
インディーもメトロイドヴァニアだらけ

19名無しさん必死だな2021/01/08(金) 11:58:19.16ID:p+flfIlO0
ファミコンもatariがなけりゃ生まれてねーしな

20名無しさん必死だな2021/01/08(金) 12:03:59.33ID:T3QujgoV0
メタルギアもAppleⅡで発売されたアメリカ産のCastle Wolfensteinのパクリ
弱小メーカーだったしメタルギアが出た数ヶ月後にはメーカーがなくなってるが
IPは別メーカーに移ったり、そこをゼニマックスが買収したりで今も生きててベセスダにある

21名無しさん必死だな2021/01/08(金) 12:08:19.06ID:Pr5+EjgXa
その大元となったアメリカの家庭用ゲーム産業も、日本の偉業がきっかけで、巨大な市場を得たんだけど

22名無しさん必死だな2021/01/08(金) 12:43:32.20ID:yQ7JZBiu0
>>1
そういう言い方だと起源主張しただけでマウント取った気になってるどこぞの国みたいでイメージ悪いぞ
ゲームも文化として見れば人の行き来があれば伝播してくのは当たり前のことじゃね
現地で独自の発展して差異が生まれるんだし

23名無しさん必死だな2021/01/08(金) 12:47:38.45ID:yQ7JZBiu0
その後の経緯を無視して安易にパクリ扱いしてると原理主義にはまり込んで発展しなくなるし

24名無しさん必死だな2021/01/08(金) 12:51:07.80ID:S3yaS7e0M
2010年以降に日本が作ったジャンルはソウルライクとオープンエアーだけだよな
目新しいゲームは殆ど洋ゲーになっちゃった

25名無しさん必死だな2021/01/08(金) 12:59:35.05ID:RYfiKWbS0
意外とハードル高いのか

26名無しさん必死だな2021/01/08(金) 13:04:26.97ID:dP0EXDPK0
アローンインザ・ダークネスは殆ど初代バイオのデザイン元みたいな感じだけど
ゲームバランス激悪で理不尽死のオンパレードだからな

27名無しさん必死だな2021/01/08(金) 13:08:29.44ID:FWEZHb5Ra
>>15
ドアドアクエストとか?

28名無しさん必死だな2021/01/08(金) 13:22:31.98ID:c1vfxswH0
日本はブロック崩しやピンポンの派生からいろんなゲームが生まれた感あるな
だいたいアタリが源流やろ

29名無しさん必死だな2021/01/08(金) 13:26:47.80ID:EtJhO/BGM
PC8001が出てからだろう
パクリパクられ版権が曖昧な時代か


lud20210130065423
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