>>1 でも現実はこう
Horizon Forbidden West: how a PS5 graphics showcase scales down to PS4
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-horizon-forbidden-west-the-digital-foundry-tech-review >base PS4 and Pro feature a substantially pared back visual experience, running at dynamic 1080p on the standard PS4 and a dynamic 1800p checkerboard on Pro, both operating at 30fps. Meanwhile, the PS5 feature-set is run at native 4K in its 30fps favour resolution mode, dropping to checkerboarded 1800p at 60fps in the favour performance mode (DRS is also implemented on PS5, but quite difficult to pick up on).
>ベースPS4とProは、標準PS4ではダイナミック1080pで動作し、Proではダイナミック1800pチェッカーボードで動作する、実質的に簡素化されたビジュアルエクスペリエンスを備えています。どちらも30fpsで動作します。一方、PS5の機能セットはネイティブ4Kで30 fpsの優先解像度モードで実行され、優先パフォーマンスモードでは60 fpsでチェッカーボードされた1800pに低下します(DRSはPS5にも実装されていますが、ピックアップするのは非常に困難です)。