◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
風来のシレン6が売上30万本突破!開発費も余裕でペイできたとのこと ->画像>5枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1736586711/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
──今回の『シレン6』の発売からここまでの過程といいますが、道のりをどう思っていますか?
櫻井 開発としてはまさしく大成功ですね。いきなりお金の話にはなってしまいますが、開発には約3年かかっているのですが、そのぶんの開発費をペイできるくらいの売上は達成して、予算的にもリクープできました。
篠崎 『シレン』シリーズはこれまで初動型のゲームではなかったので、制作当時は息長く“定番のゲーム”として売れてくれればいいなと思っていたのですが、予約を含め初動が予想を遥かに超えてよかったので、そのおかげで有料DLCを作ることもできました。もともとDLCを作るつもりはなかったのですが、「ユーザーがこれだけ遊んでくれているのだから、我々も何かお返ししなければいけない」となりまして。
ダウンロードとパッケージ半分ずつ
売上国内9割
新ハードで新作作りたい
面白いデータだったな
──販売本数について最初に発表されたタイミングでは、“シリーズ最速20万本”とありましたが、現在はどれくらいの売り上げなのでしょうか?
篠崎 現在は30万本を超えています。パッケージ版とDL版がだいたい半々くらいですね。従来のファンはパッケージ版を購入いただいた方が多く、新規の方はDL版が多いのかなという感触です。
ゲハのPCゲーマー様は玉石混交の中こんなのいらないってさ
ブヒッチ時限独占のせいでたったの30万本wwwwww
【特大悲報】Switch独占シレン6(日中)割られてた
http://2chb.net/r/ghard/1706192602/ なんで最初からPC版売らなかったの?
>もともとDLCを作るつもりはなかったのですが、「ユーザーがこれだけ遊んでくれているのだから、我々も何かお返ししなければいけない」となりまして。
売上本数って大事やなぁ
Steam版がめちゃくちゃ売れたらまたDLCが登場する可能性も!?
駄目そうだね…
3DSで一本も出せずSwitch末期でようやく新作出せたの本当に酷いわ
PSとその恩義マンたちが全部悪い
売上良かったから有料DLCを作れた
↑
つまりSwitch版のおかげだな
Switchで発売したポケダンDXが200万本弱売れているし
Switch後継機向けにポケダン新作を作ってくれよ
次作もこれなら安泰やな余計なことせずシンプルに面白いから良かった
ただし夜とか紛い物とかレベル継続とか
吸い取るゾウとかラビのハットとか法螺貝連打軍団とか
その手のアレな要素はこれ以降採用をやめておくれよ
3年かけてペイできるだけって、なんの貢献もしてなくて草
ブヒッチ本体かなり売れてるのにたったの30マン本wwwwwwww
ブヒッチ買った奴らのほとんどがホコリかぶってるんかw
正直クソ出来いいからDLC含め定価で買って良かったと思えた稀有なゲーム
サンキューチュンソフト
ぜっっっっったいスパの方には金落としたくねえけど
グラやモーションよくしてテンポ悪化、単調でつまらない夜と技、レベル上がると自然回復が減るイミフな仕様、作りが雑過ぎる武器成長
本当に余計なことばっかしてきて来たからな
今回の嫌なダンジョンはせいぜいデっ怪ラッシュぐらいだったもんな
完全主観視点じゃなく主観視点要素も入れれば
海外でもっと評価上がる、もっと進化できる
>>25 30万本ってな、PS5だと歴代4位に入れちゃうんだぜ?
>>17 DSですら4→5大したことない売上なのに
3DSで6出してたとして売れるもんなのか
つまりシレンレベルのグラとシステムなら
30万本で開発費を余裕でペイできるってわけだ
それじゃFFさんとか自称AAAゲームは・・・うわあああああああああああ
>>24 ペイライン余裕で超えたからDLC作ったって書いてあるやん
もう45は触れない、6の後だとはっきりクソゲーだったと言えちゃう
>>24 8年かけてペイできなかったコンコードさんバカにしてんのか?
小規模なゲームで中規模のヒットを狙うゲームがあってもいいよね
過去作で大やらかし連発してきても過去最高売上が出せる出来だったな
4と5の夜をゴリ押ししたやつはもうクビにしたかな?
まさかまだ会社に残ったりしてないよね?
シレン5で新作の壺を作ってたトミエって人はどこ?
成仏したのかな
ペイで満足なのか?マイナスがゼロになっただけだろ
次の何かを作るくらいに確保出来なきゃまずいんじゃないか
余裕がないと何かにチャレンジさえ出来ないだろうに
こういうのでいいんだよをしっかりやったからよかったな
次が厳しいだろうが
夜は敵強いけど経験値も少し高めで普通に攻撃できるならアリやったな
>>46 誰がどう見ても超低予算ゲーだよ6w
20年以上前のps2くらいでも作れるレベルのポリゴンじゃんこれ
シレンユーザーは見た目じゃなくて内容をちゃんと見ると判断したのが良かった
プレイの快適性とか繰り返し遊べるかって部分はかなりちゃんと作ってたからな
低予算でも良作シレンだと判断されるってのはスイッチユーザーは見る所はちゃんと見る
どうせ超神髄しかやらねーんだからDLC単品で売って欲しかったわ
インディーズレベルでええんよな、シレンにグラとか求めてないし
そりゃあおめぇ
インタビューで
赤字です
なんて言うわけねえだろ
>>60 コンコードの開発者はインタビューで赤字だと言ってたが
>>50 ペイできたから以降セールでのボーナスステージ突入だぞ
ここからあとはもう5PLUSみたいに50万本は目指せるでしょ
>>30 面白かったけどグラは良くなくね?
もちろんシレンにグラなんて求めてないけど
褒めるレベルではなかったぞ
>>52 元々全盛期(N64)やDSが30万本程度で、前作の4や5はCSでの現役時代は10万本届かないような作品で
それが14年も新作が出てなかったという状態だった
だから、そもそも予算的には10万本程度でペイできないとアカンはずなんで、どう考えても圧倒的に上振れしてる
>>24 うーん、メクラで読解力ゴミとか終わってんなぁオイ
シレン7あるな
次は5くらい歯ごたえのあるやつを頼む
>>63 5plusが安過ぎたからセール待ちもそこそこいそう
今1、2、アスカコレクション出せば40万くらいいくやろ
>>71 正解、高校時代にバイト代で3発売日にwiiごと買ったから凄いダメージ受けた
パッケージが半数なら割合ほとんどSwitch版だなこりゃ
すまんブーちゃんが馬鹿にしてるFF16の10分の1のカスで笑ってしまった
国内パッケージが15万くらいでDL率半々となると売り上げほぼ全てが国内か
海外で売れてほしかった
>Steam版がめちゃくちゃ売れたらまたDLCという可能性も!?
Steamを加えて10万の内訳で、Switch6:Steam4くらいの割合だと思うから無理ゲーっぽいな
前から言ってるけど、コレPSWにとってはゼノブレイドとは違う形での目の上のコブなのよね
・wikiの丸写しやレベル上げといった脳死プレイができない、プレイヤーの実力が試されるゲームである
・予算や豪華さには関係なく「ゲーム性からの必然として間違いなくコアゲーである」ゲームである
・そんなサードパーティのゲームがswitchで「大きな支援はなく」「過去から復活する形で」「好評かによって」売れている
これが売れるってことはswitchのユーザーは下手な奴やガキばかりだと言えないし
ゴキちゃんのいう『ゲーマー向けのゲーム』が必ずしもゲームとして難しい・戦略性が高いとかではないって反例になるし
>>80 スクエニ、PS独占方針を転換 増益に向けマルチプラットフォーム化に注力
forbesjapan.com/articles/detail/70932
16とリバースが失敗だったせいでスクエニがマルチ宣言しちゃった訳だが
豚「300万本は爆死ぶひ!!」
「シレン6は30万本」
豚「爆売れぶひょおおおおおお!!!」
>>86 この記事もあったな
『FF7リバース』の売れ行きは前作の「半分」 PS5独占が足かせに
forbesjapan.com/articles/detail/70368?read_more=1
めちゃくちゃ売れたポケダンですら継続無理だったし死ぬだけのIPかと思いきや6でしっかり良作出してしっかり売れたの偉い
不思議のダンジョンってまだまだ可能性あるよな
牧場が本家死んでるけどインディーで売れまくってるようにさ
海外だとローグライトが主流だからちょっと難しいかな?
FF16売上と比較して笑えるらしいからな
そりゃ色々と差があるわけで
良い出来だったからシレンって面白いゲームだったと思い出せた
開発費も宣伝費も2桁違いかねないタイトルと比べて発狂って知能低すぎるわな
ゲームシステム自体は面白いんだけどシレンにブランド価値はないから
キャラクター一新したほうがいいよ
シレンってだけで買いたくなくなる
PS独占だったら3千本も怪しかっただろうからな、ホント全殺しハードだわPS5ってw
シレン史上一番出来がいいと思うけど1年でたったの30万本なんだな
スーファミと64のはどれくらい売れてたんだろう
>>84 それともう一点
〇PSで売れなかったため断絶、終了してたシリーズ
本当はPS以外には潜在的なユーザーは十分以上にいたのに勝手に潰されてた
シレンだけじゃなくてゼノシリーズもこれに当てはまる
こういうタイトルってめちゃくちゃ多いぞ
サードどうするんですか? スイッチに来て最後の勝負かける? このまま倒産する?
牧場物語シリーズなんかもそうなんだよな
PS2での牧場物語3で大火傷した事で早々に鞍替えで今日まで至る
あのまま突っ張ってたらIPしんでた
>>98 2ですら27万本、DSが30万本だから、全盛期でも30万本くらいのタイトルよ
ここに来て(適性な範囲の値引き率で)それに並んだだけでも快挙どころじゃない
>>106 そんなもんだったか
むしろ販売数に比べて知名度が高いタイトルだったんだな
1以降のプレイだけどこつこつやって楽しめた
回復するテンポが良くて遊んでてストレスあんまなかった感じ
開発費ペイ出来たなら良かったよ
ファンも幸せ メーカーも幸せ
>>18 ケンノスケはあれだけシレンに粘着してたんだから当然買ったんだよな?
>>107 ファミコン通信に影響力があった時代に
神トラと並んで当時のクロレビ最高点の39点だったから
知名度は抜群に高かった
当時はGB版もあったしシレンチップスとかも売ってたからそこそこ知名度あったと思う
後個人ブログで旅日記とかも人気だった
そもそもPSにはシレンジャーと有料ゲーム買う層は元々いない
6は面白いんだがやっぱやりまくってると飽きてくるから新システムが欲しくなる・・・7はやくしてくれ
令和に出していいゲームではないけどな
あんな古臭いゴミゲー
Steamで売れてるって言っても売り上げの9割が国内ってなんだかなぁ
1、2、アスカが名作なのに異論はないが今やるとさすがにシステム周りが古いので、6が現時点での最高傑作でいいと思う
売れて良かったぜ
でも古臭いDQ3リメイクがPS5歴代5位に入っちゃったりするし…
>>3 国内Steam売上ランキングの1位になった上でSteam版はSwitch版ほど急激な盛り上がりはないと書かれてるがw
>>115 新システムが欲しい?じゃあ夜復活させますね
テンポよく遊べるのが大きい
ゲームバランスも適切
シレンはもう無くなってしまったと悲しんでたので
復活は大変嬉しい
後は分裂の壺を追加してくれ
全ダンジョンクリア(DLC除く)の褒美で
>>116 >>84で書いた通り目の上のコブだものなw
脳死でボタン連打しながらムービーを見てるのが最新鋭のゲームだとならなくて良かったよホント
PSで一度殺されたIPだからな
vitaで出せという声に答えて
爆死してプロデューサーが
ぶちギレてたし
もう2度とPSに出ることはないよ
ゴキブリはあきらめろ
>>16 まじで面白いで
ちゃんとすればちゃんと結果が返ってくるし、ギャンブルでクリアしたいと思ったらクリア出来たら嬉しいで
>>106-107 歴代シレンシリーズ
不思議のダンジョン2 風来のシレン(1995/12/01)
***,***→229,539 SFC
*79,932→195,052 DS [風来のシレンDS 2006/12/14]
不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!(2000/09/27)
117,982→283,991 N64
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(2008/06/05)
*58,507→*97,227 Wii
*14,005→*31,373 PSP [ポータブル 2010/01/28]
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ(2010/02/25)
*40,664→*89,576 DS
**6,044→*19,018 PSP [plus 2012/10/18]
不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス(2010/12/09)
*27,683→*63,269 DS
*13,353→*33,859 PSV [plus 2015/06/04]
*19,594→*19,594 NS [plus 2020/12/03]
風来のシレンGB 月影村の怪物(1996/11/22)
*53,413→103,238 GB
風来のシレンGB2 砂漠の魔城(2001/07/19)
*19,776→172,578 GB
*47,429→*99,814 DS(2008/11/13)
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!(2002/02/07)
*25,512→*50,750 DC
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録(2024/01/25)
*85,424→138,824 NS
64版を超えてシリーズトップかな
本編全部やりきって300時間以上遊んだけど、一旦すっきり終わって時間あいたからDLCやってないんだよな
買ってはあるんだけど腰が重い
3だけやってないけど評判悪いしやらんままの方がいいんかな?
この前のセールで買ったけど救援ってこれやってくれる人いんのか?
>>130 今は人少ないだろうから自分自身でやるための機能だわな
最初の頃は俺もかなり深いところに救助に行ったりしてたけど
>>73 2なら原作から3Dモデルで親和性あるしリメイクしてほしいのう
>>20 30万で余裕でペイなら世界200万近いポケダンはキャラモデルの多さ考慮しても大黒字だろうなぁ
逆に何故新作出ないんだレベル
少ない言うても救助する風来人はまだまだ居るやろ
今も売れ続けてるんだし
>>135 シレン買いそうなPS5ユーザーならほぼ確実にSwitch持ってるだろう
PSでは思ったより売れた、嬉しいからDLC作ります!なんて話を一度も聞いたことないな
>>136 確かに
PS5持っててPCもSwitchも持ってない人って極少数だわな
上位互換のPCか携帯モードで遊べるSwitchのどっちかあればいいってなるよね
アスカ見参のWIN版てベスト盤含めて何本売れたんやろな
トルネコならまだ100万は売れそうだがなんでトルネコの新作作らないんだ?
チュンがスクエニに版権返したのは知ってる
スクエニがスパチュンに外注するなり
スパチュンがスクエニに企画持ち込むなりしないのはなぜなんだろうか
後期のポケダンよりクソゲーにはなり得んだろうに
ポケダンは何故かめっちゃ簡略化しようとするよな
物量的に厳しいのかもしれんが
売上のおかげかグラは良い
1リスペクトだったから今度は2リスペクト系にして
印重ね復活して
シレン開発
「3年かかっていますがペイできました!Switchのお陰です!
これからも一生任天堂と生きていきます!任天堂最高!!」
???「PS5にしては売れたほう」←草
>>25 おいおい、全くなんも売れてないpsバカにしてんの?
Steamはセールで確実な足しにはなるから後発で出すくらいが丁度いい
もっと早くからSteamで出していれば、もっと海外ファンも増えてただろうに、ここがカプコンと違うところなんだよ
>>142 一番売れそうなDSで全く出なかった辺り
よっぽど版権料の条件がクソなんじゃねえの
まだ30万なのか
知名度がどうしても足りんよなぁ
これがシレン6並の出来で出たトルネコなら数年かけてならミリオン行ってただろうな
>>118 6の出来がいいからその辺りを移植してくれって欲が無くなったな
>>131 ていうか自力救助以外は他のプレイヤーが普通に遊んでる時にランダムに出てくるくらいにカジュアルにしてくれていいわ
レジェアルみたいに
これ一年前に発売して発売からすぐに20万突破!って発表してたよな
どんだけ初動型やねん
>>153 だが実際トルネコシリーズの消滅と共にシレンとチュンの存在感も薄れていったからなあ
トルネコ3後のヤンガスがチュン製でなかった辺りやはりどちらかが嫌がってるんだろうか
5Plusのswitch版が売れたから6の企画が通ったって発売前にハッキリ言ってたからな
こうなるのも予想の範疇で利益だけじゃなくシリーズが存続できそうな目処がついたのも収穫だな
チョコダンはちょこちょこ出てるのにね
スクエニほんとよく分からん
>>162 いうほど出てるか?最新作も時忘れの焼き直しだし
たった3人で作ってる同人ゲームより利益率悪いゲーム出してる会社は早く潰れろって思う
>>150 流石にシレンのキャラデザや世界観じゃSteam(=海外)じゃどうやっても売れんよ
これはドラクエと運命共同体
カプコンやフロムのような海外にも通用するデザインのセンスとは土壌が違いすぎる
Switchではタイミング合わずにSteamに出たから買った
こんなのが残るから連鎖で不況になるんだわ、理屈からして
3456で右肩上がりに出来が良くなっていったのはユーザーの声を反映したおかげだな
2から3はナイアガラのように転落したけど
>>172 言われてみれば右肩上がりだけど6でるまでは2が圧倒的に一番だわ20年以上も
シリーズ中でも絶好調な数字なので、残念でしたねステイ豚®︎爺🤣
ゴキブリ死ぬほどイライラしてんのほんま草
そりゃイライラするわなw
PS5ではもう
一生
遊べないもんなw
次回作もなw
>>159 リターナルですらシレンの倍ぐらい売れてるぞ
>>172 345って酷評も多かっただろ。
あとシステムいらないこの敵がクソとか。
5は夜がね…
それをブラッシュアップしたのが6のでっ怪
そういえばゴキブリが完全版はPS5に出るって騒いでたな
結果はww
>>24 ペイライン潜りまくりのソフトばかりのハードもあるんですよ!?
1年未満で30万なら、出来の良さから考えて日本だけでもセールとか込みで長期で50万か60万はいきそう
シレン7発売前後で過去作にもブーストかかるだろうし、国外でもSteamとコンソール込みで流石に合計10万は売れるだろうから今作はなんだかんだ合計70万は売れるだろ
フルプライスのインディーズゲーとして考えると売れたほう
メインスタッフ20人程度だろうし
2のリメイクしてほしいな
64だから今一番プレイしづらい
Switch→ぶっちぎりに面白くて完成度も高いソフトが30万本も売れる(開発費も少なめ)
PS5→東京スカイツリーより高い開発費のソフトが大不満を受けて10日で存在ごと消える
これはPS5の勝ちですね😇
>>185 そうか?世界100万のメタファーと比べて開発費1/10以下だろうからかなり凄いんじゃないか?
>>187 2週で国内20万なのに1年で海外込みで10万しか伸びてないのにそんな売れるわけねーだろw
でもシレンはこの面白さなら上手くやれば100万本級IPに育つよ
その為には海外で5、60万本くらいは売れるようになる必要がある
スパイクチュンソフトのオリジナルIPの中で海外で一番知名度が高いのは多分ミリオンは売れてるダンガンロンパだろうからダンロンの新作で頻繁にシレン登場させたりコラボしたりして知名度あげていこう
あと侍道、ダンロン、シレン、喧嘩番長、かまいたちの夜とかが勢揃いするスパチュン版スマブラがほしい
>>4 リクープってことはそれほど儲からんかったってことか
いわゆる、あとに疲れだけが残る作品はアカンよね
やっぱスイッチメインはダメよ
ボンドもレインコードもベヨネッタもゼノブレもみんな沈んでいったやん
>>196 カタチケガイジか
PSじゃ何も売れないから任天堂タイトルに憎しみぶつけるよな
ゴキ追い詰められすぎてこええよ、幻覚見えてんじゃん
頼むからゲハから離れてくれ
>>192 ・シレンが黒人になる
・冒険の舞台は韓国
・サイコレズの黒人女性に主人公がチェンジする
・グラフィックに力を入れすぎてゲーム内容がぐちゃぐちゃになる
・3部作で次回作発売は10年後
・なぜかGOTY
いわゆるスイッチリスクよな
本体台数を鵜呑みにしてサードがゲーム出すとさっぱり売れず、発売から1年経っても景気いい話も聞こえずペイだのリクープだのトントンみたいな話しか聞こえてこない
そんでスイッチでつくったもんだから他機種に移植してもクオリティ低すぎて売れない負のスパイラル
だからサードは任天堂ハードを切る勇気が必要なのよ
ゲームのクオリティを落としてまでリリースするほどのリターンは望めない
任天堂ハードの本体台数って意味ないのよ
スイッチオンライン3400万人からわかるとおりアクティブいないんだもの
同じユーザーが複数台買ったり色違いや限定バージョン買ってるだけでユーザーがいない
>>201 憎しみが溢れ、突然スイッチが入った様にスレと関係無い任天堂とそのタイトルを叩き出すカタチケガイジ構文
そしてカタチケガイジと指摘されたら数レスしてからIDコロって逃げる何時ものやつ
>Switchのおかげやね
今回の件は誇張抜きでそうだろうな
>>204 休んでもまた同じ事繰り返すだけだからカタチケガイジは
シレンを海外でも売るならシステムだけ踏襲した新規IPじゃないとな
シレンが海外ウケしないのはゴエモンと同じで絵が日本人向けだから
そもそもシレンが音沙汰なかった時期に新規不思議のダンジョン作るべきだったのにな
まあ世界樹のダンジョンとかイマイチだったけどね
今更PS陣営が何を言ったって仕方ない
もう負けているんだ
公式「シレン6大成功です!!」
???「スイッチリスクガー…フノスパイラルガー…ブツブツ…」
海外でも売りたいと言ったか?
ハードと狙いを絞って性能厨に流されずに利益を出したってだけだろ
>>211 そいつはPSに出せって言ってるだけだぞ
>>208 それはない
まさにウィーブ向けデザインと言われたがGOTY総ナメの完全新規タイトルで買い切りの初代オーバーウォッチが6000万プレイヤーの大ヒットなの知らんの?
むしろその絵柄が個性になって1000万本突破したペルソナ5シリーズもあるしな
2周目で出荷20万とかいってたから、まぁそんなもんじゃね
>>210 これが認知の歪みだろうな
開発は、ペイできるくらいの売上としか言ってないのに任天堂ファンボーイの脳内では大成功と変換されてしまう
ペイできるくらいの売上が大成功扱いになってしまう悲しいプラットフォームとも言えるが
あちゃー、こりゃまたムクや悲劇くんにバカにされそう…w
100万が最低ラインだからなぁ今時は
不思議のダンジョンシリーズの売り上げ見てみたが版権モノはやはりかなり売れてる
シレン6は内容的にはそれらよりもかなり面白いから足りないのはオリジナルキャラクターの知名度だけ
だからこそ海外でカルト的人気のダンガンロンパを餌にして海外のファン引っ張ってくればいい
シレン&ダンガンロンパの不思議のダンジョンをだせば次回作からシレン単品でも売れるようになる
>>220 記事読んでないが開発は本当にこんなこと言ったのか?
>>215 え、この記事で大成功と言ってるのに文字読めないの?
>>221 Steam版発表した時のインタビューで言ってるぞ
>>215 認知どころか現実を捻じ曲げて一番歪んでるヤツが言ってて笑う
>>215
今回の『シレン6』の発売からここまでの過程といいますが、道のりをどう思っていますか?
櫻井 開発としてはまさしく大成功ですね。
開発としてはまさしく大成功ですね。
いきなりお金の話にはなってしまいますが、開発には約3年かかっているのですが、そのぶんの開発費をペイできるくらいの売上は達成して、予算的にもリクープできました。 >>213 ゲーム性が違いすぎ
オーバーウォッチがウケたのは対戦のオン要素ありきでしょ?
アトラスゲーのキャラデザはそもそも日本人向けじゃねえ
ペルソナ絵は普通に海外にも受け入れられるセンスがあるから
一方でシレンはただ和風をデフォルメしただけ
世界観統一には拘ってもデザインそのものに拘ってはないだろ
>>225 これマジなんか…
サードから見て、スイッチだと開発費をペイできるくらいの売上が大成功扱いになってしまうプラットフォームってことなんか…
ほんま夢なさすぎやろ…
>>220 間違ってはいないが限定的だな、実プレイ上もインタビューでも水路フロアで条件が重なった時くらい
ちなみに一番ガクガクするのはターム族がいる時なんだけどもこれはどうも画像処理のせいらしくて
switchでもPC(4060)でも似たようなもんだった
>開発としてはまさしく大成功
スパチュンって会社としては成功とは言えない結果なんだな、Switch先行させたのに30万は失敗だと
全世界30万で成功ってのがしょべえ
こんな数字自慢げに言ってる会社まあないで
しかもタイミング的にsteamで出してようやく30万のライン超えたってのは容易に推察できる
>>227 カタチケガイジはリターナル全世界50万をSIE公式がメガヒットと言ったのを馬鹿にしてるのか
>>230 違うな(断言)
お前の推察力ではシレンはクリアできない気がするぜ
ゴキブリって500億かけて10万本売れたタイトルを成功と言って
5000万程度かけて10万本売れたタイトルを失敗とか言ってそう
>>226 結局、デザインがどうこうではなくてゲームがつまんないだけなんだよな
あんだけ騒いで5年で1200万本のスプラトゥーンもそうだけど
おもしろかったら売れるんだよ
でもまあ長期シリーズでゲーム性変えたらそのシリーズでやる意味ないまさにブレワイみたいなことになるから難しいとこだけどな
新規シリーズで売れるのがいちばんいいが
あー ゴキちゃんが納得するように
わかりやすく言うよ
コンコードより売れたよ(即死攻撃)
まあ世界中で毎年数万の新作ゲームが出てるけど、その大半が10万すら売れないんだから30万本は大ヒットだろう
>>230 スパチュンの30万本以上売れたタイトルが他にあるならどうぞ
龍が如く8 PS5 セガ 138,411 138,411
Stellar Blade PS5 ソニー・インタラクティブ
エンタテインメント 132,647 132,647
Marvel’s Spider-Man 2 PS5 ソニー・インタラクティブ
エンタテインメント 130,437 297,168
Rise of the Ronin PS5 ソニー・インタラクティブ
エンタテインメント 128,110 128,110
メタファー:リファンタジオ PS5 アトラス 105,102
負け組のゴキブリが30万で失敗って言ってるから30万以下のこれは大失敗か
なるほどな
シレンは負けハードに出るゲームだから出なくていいだろ
>>239 30万本ってこれ世界で30万本ってことでしょ?
いや、ほんとスイッチって売れないんやなって
大成功でなければ失敗
開発として成功ということは企業としては失敗
本当ゴールポストずらすのがお好きなようで
>>239 steam合算全世界のシレンの売上とPSパケ国内限定の売上比較して勝ち誇るってすげえな
switchで買ったけど次作はぶっちゃけ買わないな
このシリーズお腹いっぱいだわ
ただ初代シレンを移植してくれたらそれは買う
>>241 スーファミやDSが負けハードだったとは初耳だな
>篠崎
国内Steam売上ランキングの1位になっていましたね。集計期間的にまだ具体的な数字は届いていませんが、手応えとしてはとてもいいと感じています。
とあるから今回の売上30万本突破はSteamの数字は入っていないものと思われる
そもそもsteamではこんなありふれたゲームが売れるわけないという
Switchハブって初日で100万、200万売れてる他のソフトを見て、スパチュンやシレン6開発は惨めな思いをしてたんだろうな……
だから「シレン7は新しいハードで新しいシレンを作りたい!」って言葉になる訳で
暗に「もう任天堂ハードは御免だ!」なんだよな
出来上がった物にも不満だらけだからSteam版発表の時にも「Switch版はガクガク」なんて本音が漏れちゃうし
>>249 レインコードがどうなったかもう忘れたの?
爆死がよっぽど好きなんだな
だから言ったろ?
30万の数字も9割以上が日本ってインタビューに書いてある
つまり日本でジワうれして30万まで数字のばしてるってことだからこれから何年も経てば50万はいくだろう
海外では10万売れればラッキー
>>236 そんなにゲーム出てるか?数万ってマジ?
>>251 そりゃあ元がSwitchのゲームなんて他のハードにどれだけ手間隙掛けて作り直しても見向きもされなくて当たり前
その経験があるから「シレン7は最初から新しいハードで、新しいシレンを作りたい!」って言葉になって出てきてる訳で
スチームだけで1万数千は超えてるし、西側以外にも世界中で売ってるゲームはあるし、個人やサークルとか無名サイトとか含めればそのくらいいくだろ
最大同時接続の10倍売れてるゲームもあるしsteamどれぐらい売れてるか気になるな
ファミ通のインタビュー見たわ
世界の売り上げ9割日本www
Steamで1位取れた
ほとんどの売り上げスイッチ
Steamで発売したからシレンの配信増えた
次は世界目指すど!
>>246 PSWで出たPSPやVITAは負けハードだったってことを言いたいんだろう(笑)
いや…
というかスイッチの6が無かったら「次」すら無かったわけで…
PSPで出した5プラスがあまりに売れなくて10年凍結されてた(実質終わってた)わけで
次回作の構想とか語れる時点でもう大成功もいいとこよ
シレンでこんなにスレ伸びるってどんだけ悔しいんだよ
粘着せずにPSで大復活遂げたIP探しにいけよ
一つぐらいはあるだろうよ
え?ないの??
シレン開発「新しいシレン作る踏み台になってくれてありがとうSwitch!www
シレン7は任天堂ハードハブってPS5で作ります!」
こういうことだな
>>265 そして爆死してブランド殺すまでがセット
>>244 シレンの国内パッケージ
138824
昨年のDQFF以外の全てのPS5タイトルより売れてる
5ベースで6作ればいいよ
後はどれだけモンスター増やせるか
売れたんだから喜ばしいこと
次はSwitch2準拠で全マルチすればいい
>>261 Switch版に「新作の壺」入れたときはほんとに夢物語だったんだろうな
>>48 ちゃんとシナリオライターとして関わってるよ
>>271 全マルチがいらない
switchだけで売れるんだから
負けハードに出しても意味ない
マルチにする必要があるのは負けハードの時だけ
でドラクエ系の新作は?スクエニはゴミみたいな外伝作るぐらいなら土下座してチュンスパに不思議なダンジョン作ってもらえ
>>273 マルチの費用をペイできるならマルチするのが今のトレンドでしょ
だからXboxにもマルチされてるわけだし
steamは海外向けって考えやめたほうがいいぞ
スペックも全然必要ないから、
Switch買うほどでもないけどシレンやりたいやつにはベストマッチ
6の難易度が低いのはSwitchメインだからなのか
>>273 スイッチ独占にするとボンド初週6500本のように壊滅的に売れないでしょ
ゲームのクオリティも下がるし
スイッチングハブで全マルチがいまのメインストリームだよ、モンハンもGTAもそう
>>279 女子向けではないんよ、一般ユーザー向け
だから超有名世界的マンガ家まで起用しただろ
そもそも今時サードのゲームを独占なんて発想がナンセンス
一つのハードで儲けようなんて時代はとっくに終わってんだよ
この前久々に起動したらとんでもない量のアプデ入ってたわ
追加要素やら便利機能やらほんとすごい
クソエニは土下座してドラクエリメイクチュンに作ってもらえ
>>277 久々の復活だからだろう
マニアックになって衰退したシリーズだし
>>281 いや、Steamならそれが可能なんだよ
ベヨネッタみたいに売れないハード独占にするとああなるってだけで
>>277 これまでが難易度高くて複雑にし過ぎて敷居が高いから戻した感じだよ
難しいのがいい人シレンマニアはDLC買えってこと
>>284 steam独占にしたいならそうすりゃいいんじゃね
別にシレンは任天堂が独占したわけじゃないよ
スパチュンが過去作の販売実績を参考にしてSwitchが最適だと判断しただけ
そしてそれは正解だったってのが今回の記事
移植して欲しいならそう要望を出せばいい
シレンがSwitch独占じゃなきゃ嫌だなんて言わないよ
スト6やギルティギアは何百万本売っても爆死認定なのに
シレンは爆売れとか言い出すお前らの判断基準がわからん
>>291 出るハードが問題なのよ
数百万本売れてもまだ売れるだろって人気ハードと、30万本売れたら御の字大成功と狂喜乱舞してしまうハードとの差でしかない
本当にSwitchは死んだソフトや死んだサードを復活させてくれるね
この流れに乗れなくて良ゲーどころか過去一のゴミを出した牧場物語は本気でしょーもないわ
>>291 ギルティギアは大成功だろ
初動で既存作より大幅に売れたから
スト5はゴミみたいな投げ売りで前作売ってるからハードルあがってんだわ
鉄拳8なんてまさにそれ
>>291 ソフトによって売れた売れないの基準に差があるのは別におかしくなくね?
全マルチのサードミリオンを爆売れだなんだと持て囃す中でゼノブレを爆死扱いする宗教もあるみたいだしな
ギルティギアって本数で煽られるようなタイトルだっけ
ゲハでも売上把握してない人多数では
でもほんと、出すハードは大事
スイッチ独占にして30万本で大成功扱いのゲームもあれば、スイッチングハブで2500万プレイヤー突破のパルワールドもある
本当に出すハードは大事よ
ならシレンは大成功じゃん
前作Steamで大爆死したんだから
>>295 ゲハでは格ゲーはオワコン言われてるのに、数百万本売れても爆死認定レベルの大規模ソフトなん?
>>300 ローグライクRPGなんて格ゲーなんかより数段小さいコミュニティだろうに
>>301 そうか?
インディーズで活気のあるジャンルだと思うんだが
>>290 >別にシレンは任天堂が独占したわけじゃないよ
任天堂のIPじゃないんだから当たり前だろ
>>300 その二つを爆死扱いしてるのは俺じゃないし知らんよ、ただその件はシレンへのカウンターにはなってないってだけ
>>302 最近流行ってる「ローグライク」ってカードゲームだったりアクションだったり本来のローグライクからかなりズレたモノまで含んでるからな
風来のシレンはコミュニティが小さいんじゃなくて、
トルネコ3&風来のシレン3辺りがゴミ過ぎるせいで、一機に廃れただけだと昔から言っておろう
あの当時はセガ販売だったよな。どうせゲームを分かってないスポンサーが当時人気ジャンルだったJRPGに寄せろってお達しが来たんだろうな
そいつのせいだよ。本当に長いトンネルだった
アスカ見参リメイクや移植出来ないならアスカの新作作ればいいだろ
シレンより今の時代なら売れるやろ
ボイス入れるのもためらうレベルのゲームで
女主人公なら行けるとかちょっと見立てが甘いのでは
シレン7の名称になるかは分からんがこれだけ売れたら当然次回作出すだろ
んでハードは必然的にswitch2しかない
IP復活なんてそうそう無いことぞ
新作すぐ出るかな?
今回は久々の復活補正もあったのでは
次がいつ出るかは分からんけど特定のハード独占にするメリットが特にないゲームではある
とはいえプレステや箱に出すメリットはほぼ無いしSwitchと PCでユーザー層はほぼカバーし切れるだろう
DQ3みたいな最適化失敗した場合はともかく
ほとんど変わりようがないレベルだと
PS箱に出す意味ほとんどないからな
ついでで出してもコスト的にはいい気がするがPSユーザーには向かないゲームだから
任天堂に宣伝してもらえそうなら独占にしたほうが儲けは多くなりそうなきはする
>>142 DQブランドがピーク時より落ち込んでるのにそのスピンオフに過ぎないトルネコ程度が売れる訳無い
一番売れてた頃ですらミリオンがやっとなのに、今出してそんな売れる訳ねぇだろ
今回のシレン6の売上ってのは所謂キャラコンテンツ物の和製国産ローグライクの上限値に近い
もしこれを上回れるとしたらそれこそポケモン系ダンジョンくらいしか無いよ
とはいえシレン5+もセールでかなり長く売れた例があるんで、
今作6も今現在e-shopでランクイン出来てるのを見ても判る通り今後DL含めてある程度は伸ばせるだろう
DL率が半々というのはそれだけDL購買者が多くて定着してるというのを裏付けてるわな
これの5倍は売れてるポケダンが救助隊リメイク以降出ないのは株ポケのやる気の問題か?
>>320 ポケモンIPとしてローグライクRPGを出す意味があるかって視点で考えるとね・・・
ローグライクRPGを盛り上げたいからポケモンIP使わせてくれって流れなら成立するかもだけど、今そんな陣営ある?
>>305 シレンはある意味ローグクローンのレベル
サード含めswitchで復活したタイトルめっちゃあるよな
>>326 ポップアップショップも大成功だし
次はSwitchでシレン7や!
>>326 次に繋ぐってどういうことや?
久々のシリーズ復活でしかも国内全振りで売るためにスイッチメインでリリースしたのに30万本そこら、おそらく世界で
次出したところでユーザーは同じゲームを何本も買わん
一気に売上落とした桃鉄最新作のように
要するにこれがピークってこと
ほんとに売りたいんならスイッチを切ってSteamメインで出すべきだった
よく考えると海外でもローグライクって最近流行ったタイトル聞かないよな
だからこそ30万売れたのは快挙なのかもしれないが
>>328 そもそもシレン5+のSwitch版が売れたからシレン6出たんだよなぁ
そのシレン5は一応PSにもSteamにも出てるんだぞ
>>332 シレン5って任天堂ハードで出したやつか…
結局キーワードはそこなんだよな
任天堂ハードメインで開発するとクオリティが下がって他機種で出しても売れなくなる
だってそりゃそのとおりで、なぜハイエンドPCでわざわざスマホ以下のクオリティのゲームやりたがるのかって
まず任天堂ハードから離別すること
そこからやらないと先はないよ
>>333 コイツのいうクオリティって何?w
ハイエンドPCとか言ってるあたりこのジャンルについて何も知らなさそうだがw
インタビューでアスカ見参に触れてるのが意外だったわ
新ハードで新作出したいって言ってるしswitch2で3、4年後には出るだろうな
うーん流石にミリオン100万本は高望みし過ぎなのか…海外で爆発しないと上限上がらんなあ
不思議なダンジョンライクってポケダンで世界に広まらなかったんだな…
じゃあ結局はポケダン最新作そのもので数売って(もらって)レベシェアで儲けるしかねえなチュンはw
PSでは起こり得ない現象で悔しいから
これに尽きる
この超良いデキの作品で「十分にリクープ」なんていうのは、ミヤホンの言う「疲れただけ」に相当してしまう
超デキの良い作品には桃鉄令和みたいに立派に大儲けしてもらわんと、次回作も超良い保証はないんだし
しかし最初のポケダンが600万本も売れてんの凄すぎるなマジでw 現行Switchでこれ超えたかったろうなあ
>>339 それなんだよな
持ち上げてるファンいるけど、ペイだのリクープだのって単語が出てくる時点でそんなに売れてないってことなんだよな
まあこのタイトルにしては…というだけの話でそんな成功ではなさそうだなって
ホントだ、ただ任天堂ハードで成功してるのが気に食わないのか🤣
任天堂ハードで大大大成功してほしい、この気持ちが伝わらんの?w 任天堂ハードで大成功した上で、
PC・他CS全マルチによって本数を最大化して強固に世界ブランディングする、その当たり前の流れを不思議のダンジョンでもチャレンジしてほしいのよ
定番として長く売れる事でペイしてきたシリーズが、今作は初動だけでペイできて有料DLCの開発費も捻出出来たんだから普通に成功だろ
6の出来がよかったのもシリーズ存続にプラスだからな
世の中、復活作や久々の新作と称してシリーズにトドメさしたのがゴマンとあるからな
しかしこれで3年もかかってペイ出来るってかなり小規模なんだな
売った側も買った側も誰も不幸になってない話にイチャモンつけるゴキがあたおかで惨めなだけやんw
ほんとだが買わぬでみんな不幸にする元凶のくせに自分を棚に上げて何抜かしてんだか
公式にSwitch版はガクガクって入れてなかった?
リクープすら許されず殺してたPSってハードがあるらしいな
いやこの6が桃鉄3DSたちあがれ日本みたいな、地味な奇跡の連続によってシリーズ土俵際で残った&次作仕込みで、
7とか次作ふしダンの大大大爆発って流れになるならそれで良いけどさ
それにしちゃデキ良すぎて無駄に期待値上がりすぎてマイナス効果出るんじゃねっていらん心配してしまうw
>>346 それ自体がマイナスなんだよな
ゼノブレ3もそうだけど、今後これ以上はないだろうという条件でこのくらいの売上だからさ
もう続ける価値がないというか、どうせ3年も開発するんなら売れるシリーズにシフトした方がいいというかリソースの無駄でしかないというか
任天堂はそこをわきまえててマリオ以外のゲーム出さなくなったろ、まあマリオも売れてないんだけど
制作陣ニッコニコの画像付きのインタビュー記事
プレステでは久しく見ない記事だしもう見ることもない光景
だからゴキブリはイライラして発狂してんだろ
>>354 まじでこれw
恐らくインタビュー去年だと思うからちょうど冬季賞与に色がついてたのもあってニッコニコなんやろなあ
出来良くて売れてユーザーも開発もニッコニコ
スパイクはドラゴボスパキン大ヒットさせたし、フロムは言わずもがな、チュンも負けずに高みを目指して頑張れよと言いたい
カドカワの回しもんじゃねえけどもさ
俺の初シレンを3にさせた謝罪をまだ受けとってないよ
確かにニッコニコ具合を見るにボーナス良かったんだろうなあと思うw
プレイステーションとかいう売れないハードに余計なリソース使わなかったのもプラスかな
ただシレンも進化の方向性に限界が来てるよなぶっちゃけ
夜とか追加するとキレられるし
個人的にはもっと不思議がいつもの感じで楽しめればそれでいいや
345はPSハードで後発移植してたんだから
ここで売れまくったら今頃はPSの看板タイトルになってたのにスルーしたからな
30万売れないと元取れないほど金かかったのかこれ?
ふと思ったがSteam版でバランス改変MODとか出てんの?
主人公グラをアスカやミナモに変えるMOD出たらもっと売れそう
そろそろシレン2みたいに素材持ち帰って拠点強化するみたいなシレンやりたいわ
売れたおかげで完全に夢物語だった2やアスカリメイクにワンチャン可能性が出てきたのが嬉しいぜ
>>362 夜は制限が重すぎてゲームになってないからな
松明外しただけで消滅するならアイテム別枠に持たせるくらいでいいし
巻物読めなくなるのもなんもおもんない
>>365 アスカはクリア後に使えるし無茶苦茶たくさんダンジョンあるからバランス改変の必要も特段感じないがそういうMOD需要あるのかな
アスカでばっかりプレイしてるから実質的アスカ見参2だわ
でもアスカは有料DLCの方か
アスカの方が実質的には強いしな
ダンジョンもどれが有料部分だったかもう忘れちまったな
>>353 何でそんなに任天堂が憎いのか教えてくれよw
>>369 MODないよりある方が話題になりやすいからね
中にはMODで過去作再現する変態とかいるし
64版やアスカ見参なら6の素材で再現出来るんじゃね?
>>367 アスカリメイクは出たら一生これでいいや勢がいるから
版権やバランス調整や予算等諸々の問題を乗り越えたとしても出さないだろ
>>362 夜の最大の欠点はストーリーモードに組み込んだ事ってだけだぞ
クリアに必須で面白くないのに強要させたから文句が出てるだけで
クリア後のダンジョンでそういうのがある程度だったら大して不満は無かったはず
シレン6のクリア後ダンジョンにも不評の奴があるけど別に全体の評価は下がって無いじゃん
要は夜をゴリ押ししたやつがここ10年のシレン停滞の戦犯の一人
夜はシステム自体もクソだが
4の時点で不評なのはわかってたのにそれを認めず5でもゴリ押し継続したのがクソオブクソ
これユーザーの要望より自分のメンツ優先したって事だからな
>>377 運ゲーだからな
RTAでもそうだけどどれだけ強いアイテムを拾えるかだけのゲーム
だからおもしろくないんだよな
合わなきゃ売ればいいよ
コアなファンは当然DLだろうし中古で新規が触れる機会が多くなるのはメーカーにもプラスかもしれんしな
>>378 4と5の間は1年も空いてないのでユーザーの不評なんて反映させてるヒマはないぞ
エアプか?
>>381 それならそれで自分のゴミアイデアに気づかなかったクソって事だな
トルネコ→シレン1→シレンGB→トルネコ2→シレン2→シレンGB2→DCアスカ→6とプレイしてる俺の遍歴の豪運さよ。
悪くないと自分に言い聞かせてきたけど6触っちゃったらもう戻れない、5+はうんこだよ
これ見るからに予算節約してるけどそれで30万でペイなんか
30万売れたからペイしました
👉とっくにペイしてて今は30万まで伸びてます
多分ペイラインは10万くらいでしょ
20万の時点でDLCと次回作のGOサインは出てただろうし
>>388 他のむちゃくちゃ金かかってそうなのに売れてないゲームはどうやって続けてんだろうなって
夜って本来トルネコで実装したいアイデアだったのかもね
ドラクエっぽいし
PCとPS5に出したプロスピ君は可哀想なことになったね…
>>284 ベヨネッタ2はWii U&Switchの合算が1のPS3&360の合算より売れてる
シレンってPS版出てないのか
国内向けソフトは「steamとスイッチでいい」ってなってんのな
>>396 そもそも6の企画が通ったのが5Plusのswitch版が売れたことだとハッキリ証言されてるから売れてないPSは蚊帳の外
>>389 そんな金かけてないだろ
今のゲームで10万も売れたら大ヒットだ
シレンの4はDSとvitaでしか遊べんのか?
Switchに出せばいいのに
4の完全版が5だし、褐色ヒロインがカワイイくらいしか褒められない
中小にとってはSwitch市場って、グラに余計なリソース割かなくっても良作なら売れる良い選択なのよね
>>401 これはホントに重要な事で
CSでグラ偏重に行かなかったのはスイッチだけなんだわ
psも箱も結局重厚長大ゲーしか売れる土壌を作れなかった
安く軽いインディゲーはまったく売れなかった
その程度の審美眼しか養えない客しか囲えなかった
一見見た目が良く無くても実際遊んでみたら面白いと言える客を作れなかった
これは当然次世代の箱やpsが6や7になっても変わらないどころかますます悪化していく
もう今後はそれらのハードも客もインディや低予算ゲーを受け入れる事が出来ない
モンスターの壺で遊びたいから2リメか新作に要素入れてほしいけど
>>380 中古で買われてもメーカーには1円も入らなくて昔から死活問題なのにバカじゃねえのこいつ
6が1の形式だから7は必然的に2と似ているようにして差別化するんじゃないかな
モンスターの壺とあと印を重ねさせてほしい
2は出してくれるとすごく嬉しいが紛い物とかの要素はもうやめてくれい
大三元の剣と盾の為にまた紛い物の白発白中の腕輪復活させなきゃならん
イコールまた紛い物系出される
昔のシレンの移植やリメイクはすぎやまこういちの音楽がネックになるんかね
30万本で開発費ペイ出来るんなら100万本売れたらどの会社も喜んで発表するわな
昔から死活問題で死んでないなら致命的ちゃうやん馬鹿は誰だよ
>>409 ソフトの開発費って全部同じだと思っているの?
>>412 昔からあるメーカーが潰れずに皆残ってると思ってるのかな
おめでたい頭
4→5が短期間に出てたのに(まあ実質バランス調整版みたいなもんだが)、別ハードに移植版も出てたし
6が出るのがこんだけ時間かかったのは何なんだ
>>417 5のSwitch版が売れたから企画通ったって言ってたろ
>>385 悪くないと言うか超真髄が出た今でも原始の完成度は群を抜いてるからもっと不思議だけならシリーズ1だろ
復活しても新作でトルネコ3やシレン3みたいなのが出てくる可能性があるから気は抜けない
>>272 48だがありがとう
願いが叶って良かったなあ
>>417 Switch前までの5は売れてなかったという事や
真髄系は完成度高いし風来街道みたいな気楽にやりやすいのも良かった
この方向性で頼むで👌
>>421 そこまで極端でなくともPS5にんほって聖剣みたいにSwitch切るだけで簡単にシリーズ終わらせられる
5+は武器育ててクリアする前提でデザインされてる感じだからなぁ
育成型のシレンって感じで継続性が結構求められるのが微妙
6は現地調達で一期一会ってのが大半のダンジョンだから期間相手遊んでもスッと復帰できる良さがある
>>428 育成というが原始99Fなら普通にサブ装備育てて何本も最大レベルまで行くからむしろ持ち込みありの方が面倒臭いわ
金食い虫とか50-51Fで即カネクイーンまで育ててマゼゴンでメイン剣スイッチするのがセオリーだし
ドラシ出たらドドズドン辺り狩ってすぐドラゴンキーパーにするし
switchの5+を買った層はシレン2あたりをあんまり知らない層だったんだろうか
DSの5をやった層はそれまでのシレンを知ってる層で3,4よりはいいくらいの評価だったと思うが
4と5は余計な新要素をよくもまああれだけ詰め込んだよな
GBのシレン2から久々にやった4と5は会話のノリとか随分変わってたし
内輪ウケのネットスラングネタ入れたりマイナスアイテムが陰湿な嫌がらせ以外の何物でもなくなってたり好きにはなれなかったな
またエレキ箱育てたいんだがシリーズ的には黒歴史なんかねあのシステム
6は仕切り直してとっつきやすくしたのも奏功したんだろな
ポケダンは作らんのだろうか
時闇空のリメイクとか
>>434 もっと不思議に出せないような壊れメカニズムのためにどんだけ工数割くんだってるからね
桃まんですら強すぎるしゴミみたいな仲良しの証でもバランス破壊してたんだから何度も使えるエレキ箱なんてマムル箱以外許されない
>>434 そろそろエレキやりたいよな俺もそう思う
ポケダンは増えに増えたことで本家でも制限されたポケモンの数をいくつにするかが悩みなんじゃないか
リメイクはそのへん誤魔化せるけど新作だとなあ
30年頑張ってもIPとしては成長出来なかったし、他のジャンルのゲーム出してもいいかもね
サッカーはあかんけどタワーディフェンスとかハクスラとか合いそうなジャンルは色々ある気がする
どう考えてもシレン5が路線も出すハードま選択ミスってたのが停滞の原因やんけ
なるほど
シレン5はDSで出したのが間違いだったと
Steam全然売れてないみたいな事言ってて笑った
そりゃわざわざPCでシレンなんてやらないわな
シレン45はどっちも2010年に出してるのが最高にアホ
本文読んで無いか読解力無い奴ばっかだな
Steam全然売れてないみたいな事は書いてない
Steam版については「Steam版の売上はまだ開発には届いてないが手応えある」としか書かれてない
売上比率が国内9割(海外Switch版は出てる)ってのを曲解してるのかね
PSだと絶対に売れないから二度と新作は出ないんだろうな…
何せこれに関してはゲーム性の問題もあるからな…
セオリーやデータは調べられても自分で考えないといかんゲームで
その考える過程自体が楽しいってタイプのゲームだし
好評につきPS5版も出します
結果爆死したソフトを何本見てきたか
>>453 アドベンチャーゲームでPS5に出して2000本しか売れなかったタイトルが去年あったな
同じスパチュンで笑った
個人的には「シレン6」と「スイカゲーム」はswitch購入の決め手になったな
おかげでその後「ゼルダ」にはまる事に至る
>>455 このスレについてはどう思う?w
【PS5】スパチュン「風来のシレン7は新しいハードの機能を使って新しいシレンを作りたいと考えている」
http://2chb.net/r/ghard/1736594436/ そろそろ完全版出しますって流れ。
シレン7なんて出ても6ほど売れないと思う。
6は10数年ぶりとかだったから売れたに過ぎない。
基本が同じゲームだし乱発すると飽きられる。
>>458 新機能って言ってるしSwitch2だろ
PS5君には何か差別化のできる機能があるのか?
次回作どうするのか俺も疑問
続けて出してもそんな変わると思えんし、かといって売れたのに寝かせるなんてアホらしいし
予算が増えて今より面白くなるんだろうか
グラフィックとかどうでも良いが忍者とか一部レベル差がわからんモンスターがいたのでそこは改善して欲しい
>十分にリクープ
>“開発としては”大成功
こういう言い回しって会社的には成功とはなってないんだよなぁ……
30万売れても開発費の元を取れただけ、強がりで大成功だったことにしたいけど会社からは芳しい評価は受けていないってことだよな
スパチュン的にはバルサンのローカライズとどっちの方が利益上がったんだろ
>>466 "開発としては"って言ってるのは販売戦略に課題があったからだぞ
> ──これまで『シレン』シリーズはSteamでの販売にそこまで積極的ではないのかなと思っていましたが、実際にやってみていかがでしたか?
>
> 櫻井
> おっしゃる通りに慣れていないところがあって、販売戦略としては後手に回ってしまいました。
ポケモンダンジョンでも売れないからな
このジャンルはもうきつい
>>453 何百万本と売れて
PSで30万しか売れなかったら爆しww
>>463 新しい要素を追加しなきゃ出せない雰囲気がスパチュン内にあるしな
アスカの時点で完成されたシステムにいい悪いは別にして新要素なんて早々生まれん
>>396 当たり前だよ
むしろ10%も無い市場に出す方がおかしい
DQ3なんて恩義社長のバカ采配で大損しているだろうよ
>>466 赤字になってシリーズ終了より余程マシと言えるな
PS5独占にして全く売れずに消えたプロスピ・聖剣のザマを見ろと
国内メインのタイトルが出すハード間違えると致命的になるわ
6やってないから知らんけど
4~5の夜システムとか邪魔でしかなかったからもう操作キャラを増やして性能変えるぐらいしか差別化無理なんじゃねえの
敵キャラが強すぎるゲームだし
続編を出すために無理やりこしらえた新要素でスベるのが確定してるし、これからはDLCを追加していく方式でいいと思う
グラフィックそのままで色んな要素追加して7出すかDLC出すかだな
無理に大作にするとか妙な物を足すとかそういう系は考えないで
今回の6ぐらいの規模の作品をホイホイ出してほしいところ
意地悪なシステムとかを特盛にされるとまた失敗するからやめてな
邪魔な要素かどうかは遊ばないとわからんから4も遊ばないとなぁ
今さらDSなのがネックだわ
>>487 どのみちハマるとは思えんからDSのちゃちゃっとやればいいのに
試すなら5+やるだけで十分だと思うけど
ダメだわ最初のダンジョン全くクリアできないのに
イベントばっかり増えててイライラするね
>>487 5で弱体化されてまだマシになったけど4のギャザー系はマジで鬼畜レベルだぞ
他にもなんかあったような気がする
シレン鬼畜モンスター打線
1 ドレッドラビ
2 アークドラゴン以降
3 みだれ大根
4 ゲンナマゲイズorギャドン種
5 デビルカンガルー
6 カラカラペンペン系列
7 にぎり元締め
8 ケンゴウ系列
9 おてあげガッパ
代打 パオパ王 がいこうまおう以降 シレン4のギャザー系列(強い上に特殊効果等をダメージ2化)
代走 畑荒らし系列 ノコギガッター アストラルデビル(3倍速透明壁抜け杖反射)
中継ぎ 印消し系列種(オドロ以降やドシャブリ坊主等)
抑え シレン6の法螺貝軍団 デブートン以降 イッテツ戦車
4やるならPSP版の方がと言いたいとこだけど、もう更新データダウンロードできないか
アスカの要素輸入すればかなり発展性あるけどな
権利関係がどうのってのは知ってるがゲーム内の要素まで縛られてんのかね?
>>494 アイデアの流用はできるけと下手に寄せると
移植持ってこいって流れを生むからやりづらいんじゃないか
完全な上位版としてのアイデアに昇華できるならもうやってるだろうし
なので
水道水沸騰させて金持ちに金融所得課税させるつもりじゃん
ギャンブルに近い
>>494 エレキ箱と秘技以外なんかある?
エレキ箱はテンポとバランスクラッシャーで秘技は夜技として再利用済み
ダイエットは確実に点がフルに与えられるのはこういうもんなんだろうな
>>238 ドヤるほどでは優等生だけど
とろ天と言ってるけど
>>335 ダイエットはじめて1位2位以下じゃなくて草だったわ
これ使ってくれ
俺は最近
いきなり4キロくらい痩せたら
四球は?
コロナ感染したらベイブリッジからダイブするんか?
スキューバーダイビングみたいな
>>145 土日のいずれかで
君たち
まあ、シートベルト末着用だろうな
あんなん学生の本分は勉学」という親の育て方が続けられるんかな
信者は自己責任だからな
というか
らあはひりしうよななふえへんえんよそさうにはおいやも
>>494 怪盗ペリカン合成を皆に体験して欲しいと個人的には思ってる
けおれはくにたわてやせめすよもよせゆねりむわらといそせけせぬさしそさちれめたへめえにをまへぬらまほゆすこへろう
ペリカンはいいよね、吸わせて合成させるテクやら部屋掘って疑似通路作り出して逃さないようにするとか
7000円たっかって思ったけど、買って良かったわ
次もPC版買うわ、画質が全然違った
本スレだと荒れるから言えないけど
シレンは元々は面白いゲームだったからね
ちゃんと丁寧に作れば神ゲーになるのは分かっていた
海外ではまだまだ過小評価されてるけど
>>511 合成の重要性から、マゼルンとペリカン同時にいてもいい気がするのよね
4世は90Fから出現でうっかり矢を撃っちゃうと殴り殺される恐れがあるヤツ
シレン「Switchでバカ売れたから予定にないDLCも作れました。」
つれぇわ「PSで爆死して予定してたDLCも会社も無くなりました特損30億円です」
異種合成で薬弟命の印集めて回復の剣になるのめんどくさかったけど出来た時嬉しくて好きだったわ
あとは両手武器もあったな
ライスバーガー食べながら進む
トルネコ&シレンの大冒険はよ
シレンは2やアスカのリメイクという過去の名作ブランドを使って勢い付けないと売れる事は無いと思ってたから
最新ナンバリングで勝負してちゃんと売れたのは素直に凄いわ
6も悪くはないけどやっぱり2やアスカは名作だね
リメイクは難しくてもシステムだけ継承して現代的なUIや操作性で新作作って欲しい
2に関しては任天堂やクリーチャーズも関わってるからオンラインに追加されても良さそうだけどな
まあ他にも複数の会社関わってるから難しいのかもしれないけど、アスカはチュンが版権含め諸事情で無理と言ってたが
アスカって2の完全上位互換だよね
2は城作りが面倒だったのしか覚えてないや
だからリメイク出すとしてもアスカの方で
超神髄クリアーしたけど面白さは裏白のが上だね
UIがいいからトータルで超神髄やるほうが俺はいいけど
シレンはダンジョン潜る以外の要素を増やさないとこれ以上ユーザー増えないだろうな
elonaまでとは言わんがああいうゲーム性パクってCSで遊びやすく簡略化したらいい
不思議ダンジョンの本来のコンセプトってそんな感じだったろ
2ってそんなに面白いか?
移植とかはエンディング見たらいろんな所関わってるからすんなり行かなさそうなのはわかる
アスカは遊んだことないけど2を評価してる人が推してるイメージで半信半疑だわ
2はすぎやまのBGMが格段に良い
ドラクエより好きだわ
異種合成もダンジョンも今のシレンのスタンダードやからなぁ
アスカは2ベースだからね、2とアスカは同じような人が好きな作品
メガテンDSJが予約開始の週末くらいに
黒字確定のニコ生をアトラスの開発チームで開いてた記憶
最近のゲームは開発費の殆どがCG関連なので
アクマは過去作そのまま
ほぼシステムだけ開発のDSJみたいな作品は凄い安上がりらしい
俺のアルマード返してもらえないが
気を使いまくってるはず
>>533 2はというか2までだろ
そこからはドラクエもシレンもすぎやまbgmは劣化してる
「#マネだって配信で見られるのかは分からない
本当にあの口元を治すのは当たり前の黒軽が急がせたんかな
どう考えてもそれでか
よすぬてなうえかはちふひよあへろをにゆけかをらむちにつれときりひねほにれてわわねへいせふちよらとひるはつ
約束したんだっけ?
てかヲタが怒ってるって相当なもんだぞ
漫画喫茶とかで捕まったやつが言ってる時点で何か違くないか
でも大河レベルで
ムーブキャンパスて
ライト割れてるからな
2人良かったよ
人気になるほど利益が低い事位かな
30-0ハードにゲームを出すとか馬鹿らしいよなぁ
スパチュンもPSオンギーメーカーだから売れても次への期待感も開発者が言い出せない空気感
>>204 思い出しただけの話だろ
いや巨人の筋力不足の一国の首相が感染したらそら(出番)ないよな
ただ何分何秒にこれはなんもなかったことに被害者を黙らせようとしないんだ!
https://7o.ey.q8g6/HtwnEtgIA ニュースとかほぼ意味ないだろ
黒人の下事情を意味もなく
テンはなぜかSP落ちだったのかな
第七波が広まり後遺症(イタリア・パドヴァ大学報告参照
引っ張るだけで喚かれてもイタチごっこで無くなるわけだ
ソニーに都合が悪いから荒らしのクソスレ乱発で流そうとしてんな
>>529 国内はどうか知らんけども、海外で売りたいなら海外製のローグライクみたいに
完全フリーで自由度全振りみたいな作りにしないと駄目だろうな
結局の所キャラコンテンツ物である限り、アニメ物とかと同じ色物と見られてる、あっちから見ればな
ポケモンがそれでも売れるのはキャラコンテンツ力が国内外問わず圧倒的だからだ
海外で売りたきゃキャラメイクから自由に出来るようにしないとどうしようも無いよ
昨今売れてるインディ産のローグライクでそれに漏れる物は無いだろ
>>518 毎回草識別ゲーになりすぎてた気がするから今回は新鮮だったわ
まともな経営者ならスイッチのみでしか出さないよ
他機種に出したらどうなるのかメーカーが一番よく分かってるだろうし
後から名付けとか地味に有能
後はもう少し手帳で調べやすくしてくれてたら完璧だった
UI系は間違いなく過去イチ
任天堂に汚い金もらわずSteam版も同発にしてたら倍は売れたのにな
もうSwitch以外には出す必要ないって結論出てそう
久々に作ってくれたことに感謝したいゲーム。
でも売値から推測してメモとかつくづく日本人向けだな。外人は面倒くさがりそう。
>>243 〉大成功で無ければ失敗
そういう事にしないとワールドでライズを叩けないからな
今やワールドはゴキの唯一にして最高の精神安定剤
VitaのモンハンFは無かった事リスト行きのくせになwww
ドラゴン草って武器に合成できなくなったんだな。
2はあれで炎打ちまくって無双してたのに。
>>554 クソニーがやってるからって他所もやってると思わないほうがいいよ?ビョーキだと思われるよ?
あっw
とりあえず言える事は完全版商法だけはもうやめとけよ
恒久的にやるとプラスが付くまで買わないのが絶対に出てくる
4+と5+は売れてないだろプレステオンギー爆死でシリーズにトドメ刺しに来たムーブ
5++のSwitch版は売れたけどな
5+とSwitchの5の違いとは?売上以外でわかる人おる?
新ダンジョンだけで好評になるなら5+も普通に遊べる出来だったってことか
4と5の間隔が短すぎたのは良くなかったんだろうね
6、今となっては笑い話だけど初めて画面写真が公開された時は不安でいっぱいだった
mmp
lud20250214060222このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1736586711/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「風来のシレン6が売上30万本突破!開発費も余裕でペイできたとのこと ->画像>5枚 」を見た人も見ています:
・【朗報】インディーゲー『神巫女 -カミコ-』、Switch版の売上が25万本を突破したとフライハイが発表
・グラブルVS 国内売上20万本突破!
・アイスボーンの売上が500万本突破!
・【朗報】地球防衛軍5、国内売上50万本突破!
・十三機兵防衛圏、売上30万本突破wwwww
・【速報】真・女神転生V、売上100万本突破!
・スプラ2が2年連続年間売上100万本突破
・【朗報】モンハンライズ、売上900万本突破
・ストリートファイター6、日本売上100万本突破!
・『S.T.A.L.K.E.R. 2』2日間で売上100万本突破!
・Switchさん、3年連続でソフト売上が2000万本突破www
・星のカービィ スターアライズ、売上50万本突破!
・スプラトゥーン2、ファミ通売上で累計販売本数250万本突破!
・『Lies of P』全世界販売本数100万本突破 PS4/PS5版が売上牽引
・速報 スマブラ200万本突破!!switch本体はロンチ超えの38万台の売上!!
・【朗報】Switch『スーパーボンバーマン R』、売上20万本突破!
・SIE社長「PSVR対応タイトルの売上が1000万本を突破した」PSVRは100万台
・【朗報】『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、売上1500万本突破!!
・【朗報】2021年ソフト売上、Nintendo switchが1000万本突破!!
・【朗報】PS5版ホライゾンFW、パッケージだけで売上本数10万本突破!
・【朗報】GTA5売上が1.55億本を突破。未だに3ヶ月で1,000万本以上を販売😁
・モータルコンバット11が売上本数1200万本突破。スト6や鉄拳8はモーコン11を見習うべきか。
・【祝!Wミリオン!】なんと!マリオラビッツ世界売上200万本突破!!!【スイッチ】
・【速報】Nintendo Switchさん、今年のソフト売上が600万本突破!PS5の6000本とおよそ1000倍差!!
・【朗報】WiiUのソフト売上が累計8000万本を突破、年末には1億本の大台も視野にwwwwwwwww
・【任天堂大勝利】スプラトゥーン2の売上が870万本を突破、BF5やFF15などPS4の主要大作を上回る
・【任天堂大勝利】ゼルダ無双:厄災の黙示録の売上が350万本突破、歴代最高売上の無双ソフトになる
・【任天堂大勝利】スマブラの日本売上が300万本突破、マリオパーティーも100万本越えしていた
・ストロングの4月の売上 史上最速の5000万本突破 5月は製造本数を2倍に増産 「もっと飲んでや~」
・【任天堂大勝利】Switchの北米売上が1500万台越え、ゼルダ、スマブラ等の北米売上も600万本突破
・「ライザのアトリエ」、主人公がえっち過ぎて100万本突破 アトリエシリーズ売上ぶっちぎり1位に
・【PSサード歓喜】PS4、2017年ソフト売上が早くも100万本突破!任天堂離れが深刻に【豚サード不要論】
・「パルワールド」発売から40時間でSteamでの売上本数300万本突破。Steam上での売上ランキング1位 [Gecko★]
・【朗報】サイレントヒル2、100万本突破
・steamspyで500万~レンジだったMHWさん、CSで1本も売れてない前提でも最大で240万本の売上
・【悲報】FF7R、スペイン売上3万本wwwwwwwww
・【朗報】FFシリーズの売上がこの1年で900万本も伸びていたと判明
・PS4のグラブルVSが世界45万本突破!!!一方スイッチ独占のシャドバは2万本…
・【乃木坂46】シングル『いつかできるから今日できる』 売上1,005,006枚ミリオン突破!
・【朗報】スイッチ版が最もよく売れたと話題になった『Celeste』、全世界販売本数が50万本突破
・【風来のシレン】不思議のダンジョンシリーズがこの先生きのこるには
・PS5タイトルで国内ミリオンが出る!ストリートファイター6が国内販売本数100万本突破
・牧場物語、世界70万本突破
・FE風花雪月、258万本突破!
・【朗報】鉄拳8、200万本突破
・FIFA18、累計2400万本を突破
・PS4 五等分の花嫁 5万本突破!
・【朗報】ニノ国2、8万本突破
・祝ゼルダBotW70万本突破!!!
・パルワールド、100万本突破!
・【朗報】『二ノ国 II』100万本突破!
・全世界150万本突破!!!!!
・パルワ400万本突破!!wwwwww
・軌跡シリーズ470万本突破!
・【速報】真女神転生V、100万本突破!
・タイタン2、ひっそり400万本突破
・『NieR:Automata』350万本突破!
・バイオRe4、700万本突破!!!
・【朗報】スパロボX、17万本突破
・【豚悲報】サイパン2077、2000万本突破
・新生God of War、500万本突破
・【朗報】カグラ新作、初日でDL1万本突破!
・【PS4】地球防衛軍、20万本突破!
・FE無双風花雪月世界累計出荷100万本突破
・【覇権】GTA V、出荷8000万本突破する
・「ライザのアトリエ」、累計50万本突破!
05:56:02 up 99 days, 6:54, 0 users, load average: 10.53, 11.41, 11.40
in 1.9580419063568 sec
@1.9580419063568@0b7 on 072518
|