>>1乙乙
アーリンが赤翠で来たらバードクラスデッキワンチャンある? スレ立て乙 アリーナジャンスタで火炎舌は差し替え ジャンスタ2では火炎舌の一年仔なし
開発にカヴー嫌いがいるようたな・・・!
イニストで来る赤緑関連の伝説の数よりローテで去る数の方が多いしアーリンはまあ狼男専用機になりそうだからスタンだと厳しそう
まあ下環境ならカードプールが広がる度に強くなるタイプのカードだからワンチャンあると思う
カヴーとかいう顔も焼けない雑魚カードに対してチキリ過ぎだろ
せっかくイニストなんだし邪悪な熱気内蔵中型生物くらいの奮発してほしいな
相手ターン中に自分の動き考えない奴が多いな
〇〇だからプレイ遅いは言い訳にしかならん
ところでプレビューでこいつやばいかもって言われてたヴォーロ使われてる?
ヴォーロは楽しそうって意見は見たけどヤバそうなんて初見だな
まあ除去られなければアド稼げて楽しい奴だよ
4マナ3/2を1ターン生かす前提ならデリーナの方が悪意高そう感
ヴォーロやばそうは聞いたことないけどキナンやばそうならある
まあ前回前々回のシミック神話がアレだったからだろうけど
強カラー同士のペアは入念に調整しないとすぐ壊れ生むししばらくは謹慎タイムちゃうかな…
もちろん弱カラー同士でもルールスやウィノータみたいな壊れは時々出るけど
なぜか憎しみはウーロ<<オーコなんだよな
たぶんオレがPWアレルギーだからだろうか
PWアレルギーは今でもたまに聞くけど神話レアアレルギーは聞かなくなった
絶滅したのだろうか
>>10
ヴォーロと倍増の季節を組み合わせよう!(公式) ウーロはこっちの盤面に触れてこないからだと思うんですよ
ウーロは自分のとこのアドしか生まないから健全だよな
シミックはハイドロイド混成体辺りから既にやばかったと思うんだわ
ドローとゲインの雑アドは止めてくれたまえ
ウーロはアド差を延々と広げていくだけだがオーコは即除去出来なきゃゲームが終わる
ヴィンテで使えるぞ
ヴィンテで猿レン6オーコと歴代ヤバい奴選手権みたいなデッキあったな
ウーロ
オーコ
ハイドロ
らせん
再生
相手は死ぬ
ハイドロは単体なら割と健全なんじゃ
悪いのはあのメスゴリラじゃ
そろそろ神話1000枚超えてるなって調べたら1191枚でとっくに超えてた
pwデッキ 統率者新規 格上げとかも含めてだけど ちなみに最初に出るのはAbyssal Persecutor
イニストラード舞台期は勢力設定的に、青緑は良い所何も貰えないモンなんだけど
異界月の時だけ妙に、バントカンパニー、スゥルタイ昂揚、ティムール現出ってシミック支配の手広がってたのよな
強いのは他の色だから!って認めようとしない姿勢がこの時期に改まっていればなあ
キナンは主戦場がマイナーなブロールだから話題になりにくいけど最強の統率者なんだよな
前のイニストラード期も別にシミックのカードが強かった訳じゃなくて白緑+青とか青黒+緑みたいな感じでデッキに必要なカードを足したら結果として色の組み合わせにシミックが入っただけだしなあ
>>37
多分ソコが目がくらませるポイントだったんだろうな(青緑2色のカードとデッキは強くない)
赤緑ランプにタッチ青がティムール現出、黒緑昂揚にタッチ青がスゥルタイ昂揚
白緑カンパニーにタッチ青がバンカンと、タッチ青でかゆい所に届かせちゃうという事は
青と緑の組み合わせ自体は結局弱くはなかったんよ
そこに青緑だけで組むと弱いからと青緑2色カードの性能を爆盛る事を良しとしたらああなっちゃう
シミックの強さは青緑2色だけ見て判断しては行けないとあの時叩き込まねばならなかった
2色は組みやすいが、3色が組みにくいという環境を作るのは難しいってのもあの時代の教訓だしね シミックってカウンター置いてキャッキャするエンジョイ勢だったのに
なんで急にとにかくアドアドって感じでガチりだしたんだ?
緑絡みなら余裕で2色は増やせるから注意が必要だけどラクドス、セレズニア、ゴルガリは他に1色を加えなくてもスタンで何度もアーキタイプ生まれているからね
シミックは最近だとネクサス、フラッシュ、フードとあったけどそれ以前だとマッドネス、オースくらいか?
>>20
レア土地が安くなったりとかの恩恵もあるしクリーチャーは一部を除いて使わないからいらないし
神話があっても相克とかのゴミカスセットは安くなるって証明されたからじゃないかな
ヤバイやつ選手権 毎セット2色土地供給してるけど一回やめたらいいんじゃない?
なんならその状態でリシャポでもぶち込めばいいのでは
アリーナは誘発疲れして死ぬかもしれないけど
もちろん、ヴィンテージのデッキは失敗そのものです。あと《切りつける豹》(今は《高速警備車》)と。
>>43
ある程度2色土地無いとカジュアルレベルでの出来ることが極端に減るってのもあるからねえ
コンセプトそのものがあんまり強く無いのに足回りまでクソ雑魚になると必要なカード揃わんし揃っても唱えられん エルドレインは二色土地ないしあとゼンまでタップインばっかだったし
どうにかならんかったのか
むしろ2色土地はタップインを前提に作ってほしい。
常々色をたすデメリットが薄すぎると思ってる。
ランデスは絶滅寸前に追い込んだのに2色土地はそのままだから
そら多色テーマじゃなくても色ガバになるのは当然の話しよなって
安息地は良いコンセプトだったと思う
なお2色でも平気で入ってくるもよう
多色化容易なのはシングルシンボルなのに優秀なカード多いってのもある
ダブルシンボルでも他色同士なら楽に色出せるし単色ダブルシンボルをもっと推して行け
ランデス云々って基準を置く位置が過去すぎないか?
いつといつを比べてんだ
>>52
その結果がダブシン2色アグロは辛いのに平気で4t4cのオムナス… 最近はオルゾフとボロスがパワーアップ期間に入ってるからここから禁止が出るまでは行くと思う
でも土地に過度に触れない結果が2022の白本禁止であってな
廃墟の地、幽霊街クラスのピンポイントで嫌な土地を破壊は残らないと環境が歪む
>>48
タップイン土地で得するのミッドとコントロールだからな
なんなら小道もトライオームも嫌いだわ >>56
やはり荒廃ワーム…
廃墟飛ばしくらいのおまけ土地破壊は居てもいい気はする 廃墟の地は地味に2マナって起動コストが重く感じる時がある
相手はアンタップイン、自分はタップインで良いから1マナにならんものか
数を減らさず基本に置き替えさせる土地破壊を無色に撒くのが一番WotCが望む健全に近いだろうとは思う
>>55
ボロスってちょっと強めにやらかして気に入らんから今後強く作らんデザインは多々あれど禁止する羽目になるほどやらかした例あんま思い当たらないんよなあ
Firefoxは元々理由なく無色~青のメカニズムだったもんを理由なく赤白に持ってきただけだし 白本禁止に関してはローテ後も同じ理由でそのまま禁止があり得る可能性はあるんだよな
ちょっと恐ろしい
多色は不安定さがデメリットの筈なのにそれがロンマリのせいでだいぶ薄まってるのも嫌だ
古のクイッケントーストとか、覇王譚戦ゼンあたりの5cアブザン、ダークジェスカイみたいなの大好きだからガンガン色ガバしてほしいわ
ほぼ白単でしか組めない上にメインで6マナ倒す必要のあるデッキにそこまで警戒する必要もないと思うけど
パイオニアみたいに変わり谷使えて多色化出来る環境なら気にする必要はあると思うけど
イニストのアップデートであのコンボ使うデッキの勝率が劇的に上がるとは思えないし
両者勝ち筋消滅や遅延の問題はアリーナBO1以外なら無いとは言わないが軽減されるからな
死者の原野デッキも荒廃ワーム君がマナ能力以外の起動型能力って微妙な制限かけずに素直に特殊土地破壊してくれていればなぁ(棒)
まあテーロスで廃墟の地が来たけどもしエルドレインに廃墟の地があったとしても恐らく原野デッキが一番上手く使えていただろうというのはアレだけど
特殊地形だけ壊せる石の雨の下位互換くらいはあっても良さそうだけどな
あとすっかり忘れ去られてる赤の一時的土地アンタップ制限
特殊地形兼色ガバ対策として相手の土地一つ荒れ地にする中型のエルドラージ残党とかいないかな
ミシュラン頼みの除去コン対策にもなるしな
実際はコントロール同士で打ち合うんだろうけど
土地の一時的アンタップ制限はもうお試し期間終わっちゃったの?
見切りつけるの早くない?
>>72
誰も構築で使わなかったし何ならリミテでもゴミやったからね 赤は暴力的に粉砕・爆破するがゆえに土地破壊できるキャラだったのに「弱い土地破壊」テーマでフリーズが成立する訳ないって最初から言ってた
粉骨砕身のイラスト以外土地に何仕掛けてるのか一言も語らずルールテキストだけでゴリ押すつもり面だったし
青黒の常磐木候補だった潜伏も伸び悩んで一回で終わったしそんなもん
セカンドドローとか2つ目の呪文とかは常磐木化しても欲しい
セカンドドローはイゼットの領分な感じが出ちゃったのがね
>>34
しゃーないなあ
ハンデスをやめてマナ能力でない能力を持つ土地を割るようにしといたよ >>69
破壊じゃなくて全ての土地を荒野にするゲドンとか PWで土地割る奴だしてくれよ
3マナでいいからさ。忠誠プラスで土地割ってマイナスで火力でいいよ
ランデス復活させてくれ
全ての基本じゃない土地から無色マナしか出なくなるインスタント
基本でない土地は保護されなくてもいい
効果が強いけど対策が存在する特殊土地と
特別な効果はないが磐石な基本土地の配分で悩むのは楽しそう
生贄に捧げると相手の基本でない土地を破壊する土地とかどうかな
蒼ざめた月・改・改 (1)(青)
インスタント
プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
>>91
フェッチ基本土地やマナ能力以外の能力やウルザランドは無効化できないし永続かつ一度発動したら解除不能でも以外と許される可能性が? >>91
おまけで、「あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。」くらい入れとけば使われるかな 基本でない土地を徹底的に不利にするカードは欲しいね
デュアランを終わらせるカードも欲しい
デュアラン終わらせるなら基本土地タイプを持つ基本で無い土地を簡単にメタるカードだな
ライブラリーから探せない
起動型能力を打ち消すか起動できなくする
ライブラリー切るたびペナルティ起こる
土地を1ターンに2枚以上出すか相手ターンに出したらペナルティ
「基本出ない土地が戦場に出るかわりにそれを追放する」とかで2マナ以下の置物なら使われそう
スタンにリシャポやな
ヒストリックホライゾン延期しとるが領域移動しても効果持続する系でバグでもあったんかな
どの色でも使えるようにマナアーティファクト辺りにそれ系の能力付けよう
アンフェア対策は無色に、特にアーティファクトだけじゃなくて無色エンチャントやファクトクリーチャーじゃない無色クリーチャーとしても出して欲しい
サリア「よく来れたね」
リリアナ「状況によって、31の次元渡りルートが設定してある」
サリア「違うよリリアナ、”よく私の前に顔を出せるな”そういう意味だ」
打ち消しと対策カードを欲しがる様は陰湿民族の面目躍如
>>91
流石に取り除くことのできない(打ち消しでしか対処できない)置換の継続的効果はヤバい >>91
バイバック(1)か発掘3かサイクリング(1)付ければトーナメントレベルだな >>114
バイバックする意味なくない?
あぁ使った後にFoWの餌にするためか イニストラード狩り、契りで
俺の『ドローガーの兜』とかっこよく(見えるだけ)コンボできる
ゾンビやオーラが出て来るといいな…
いっそストロングホールドから破滅再録してもいい気がしてきた
3Rで基本でない土地全て破壊するソーサリーね
統率者で一回だけ再録とか寂し過ぎる
特殊土地や多色土地とかもっと咎めて欲しいんだけれど、きっとコミュニティが許さないんでしょうね
Ruinationは現代スタンにブッ込むんなら月よりクソゲーだと思う
ゼンディカーって一応土地もテーマの一つだったけどcipコモン土地がないので夜明けはそこまで印象に残らんのよね
両面の裏土地はコンセプトは良いけど土地で使うときは基本タップインとか色マナ出すとかだし ベースキャンプ・・・玉座・・・
燃え立つ大地位のマイルドな多色土地対策ならいいんじゃね?
>>116
ちょっと考えたけど
あなたのゾンビが持つキーワード能力が全ゾンビに共有されるロードの支援なら
……ってコレ、あの人までもが伝説のゾンビ化再登場してまうパターンだわ >>122
プールにあるだけで3色以上はまず息できないけどそんなのがマイルドなんか? 基本でない土地全部破壊よりは相対的にマイルドだからね
制限や規制だけでゲームが楽しくなる訳ねーだろ
出来る事は削るより増やす方が大体楽しいぞ
>>138
はいと答える-3/4の人間・ならず者トークンをあなたと結魂した状態で生成する
いいえと答える-4/3の人間・ならず者トークンをあなたと結魂した状態で生成する とくさんに会ったのならy/n答えるのは向こうなのでは
あなおたはそこにいますか
サリアみたいな人気キャラはガンガンプレインズウォークさせればいいのにな
4cでスタン禁止なら5cはどこまで禁止になることやら
EtBで食物トークン生成して第一上陸でクリーチャーかアーティファクトを鹿に
アシャヤとオムナスとゼンディカーの魂の関係性が分からねえ
オムナスってエネルギー生命体系だから自前の灯は無いんじゃないかな
どっかから持ってきてオムナスに埋めれば行けるか?
そういえばトライオームも小道も耕作も根本原理もなくなるから
オムナス解禁してもいいのでは?
数千年間ゼンディカー次元そのものと一体化していたナヒリさんこそがゼンディカー代表にふさわしい
そういや令和の禁止カードの中でオムナスだけが2021年産か
確かにサポートもごっそり無くなるし戻していいかもしれない
オムナスはグミみたいで口に入れちゃいそうになるから禁止のままにして欲しい
リミテでランパン系が緑しか出なくて弱いと思ってたのはオムナスのためだったか
色拘束こそ凄まじいとはいえ出たらドロー、1マナ加速で4マナ補充もう1アクションはいやーキツいっす
色拘束にしろランプ系のカードにしろ土地関係のカードのデザインをかなり制限しそうだから解禁しない方が楽なのでは
今は宝物祭りでまた4ターンオムナスされちゃうからダメです
怪異→論争→オムナスだぞ
……と思ったけど絶妙に黒マナが要らないんだな
ケッシグウルフラン帰ってこないかな
あれで押し込むの楽しかった
まあ宝物たくさん というかいつものヤスペラ亭主かね
そこにコブラ風味
もしかしてまともな多色土地無い今の方が色ガバなのか
MTGバグったな
一時的に宝物で加速するなら文句無いやろwww
と考えている光景が目に浮かぶぜ
あの!オムナスさんと相性良いんですけど! 最近の宝物は一時加速だと思ってバラまきすぎだろとは思う
この調子でローテ後も増えたら(流石にイニストラードじゃ増えないとは思うが)赤が多色マナ加速の色になりそう
宝物もコミュニティの意見を反映したものなのだろうか
正直やりすぎだと思う
吸血鬼が金持ちで黒赤でフォーカス対象だから、実際増やすかどうかはさておき宝物を増やせる余地自体はそれなりにあると思う
極論、旧式ファストマナの何が狂ってたかって疑似or実質フリースペルである事であって、
それを除いたら戦場に残る方と残らない方どっちが強いって前者に決まってるし、
その残る方が継続的テンポアド差拡大で戦況固定に持って行っちゃうのが嫌がられたからこそのランパン基準性能下げで、
宝物はフリースペルでも継続マウントでもないしカード1枚分の重みにも縛られないから相手にして覆しやすい認識なんだろうさ
まぁ色ガバの嫌われ方とか次第じゃそのうち出せるマナが反射池辺りになった劣化宝物トークンとか作られるかもしれんけど
砕土は2回も再録されたのに何故下位互換にされたんだろうな
スペルを昔と比べて弱くしすぎてファッティを盛りに盛りまくったから
昔ゴミだったランプ戦略が強い戦略になってるせいなんだろうが
砕土は打ち消されたら土地丸損なので下位互換というわけでは
>>171
昔ゴミだった…Wakeや歯と爪トロンはご相談ありません? >>171
稲妻や対抗呪文をブロックできるルールを対抗呪文しか作れなかったからスペルを弱くファッティを強くする羽目になったんだよ 砕土は打ち消されたらゴミオブゴミ
でも土地はアンタップイン
砕土と比較してどっちを指してるのかしらんけどどっちも下位互換にはならん
ランデス弱くするなら土地を弱くしてほしい
個人的には3マナランデスがないならシャドウランドすらオーバーパワーだと思ってるわ
オムナスは灯が灯ったら弱体化するんじゃない?
ゲームのNPC専用キャラがプレイアブルになると丸くナーフされる感じで。
20年前みたいにペインランドと真鍮があれば十分なんだけどなぁ
>>177
ボスキャラが味方になると何故か弱くなってる的なアレか M10ランドでもいいわ
あんまりテキストごちゃごちゃのはいらん
テフェリーテーマだったM21がペインランド出す良いチャンスだったんだけどな
固有名詞も気にならないし
ドミナリア2が来るって話だしペインランド再録はそこかな?
でもアダーカー荒原はなくなったからドミナリアで対抗、基本セットで友好ってなるかな
マナの合流点みたいにライフロスにした固有名詞なしバージョン作ればよい
友好ペインランドのスタン再録はパイオニアの土地基盤友好対抗の均整を取りたいだけだから種類増やしたい訳ではない
友好ファストも未再録だけどあっちは新次元で出せば良いし極論ミラディンではない既存の次元にも金属海とか剃刀境という地名がありましただって良いし
そういうカードをスタンに供給するための基本セットなんだけど今年は探訪しちゃったから…
基本セット2020とかテフェ公がピックアップされていたんだしドミナリアの地名が付いたダメランを再録するチャンスだったんだなあ
結局神殿サイクルでしたってオチよ
再録禁止リストみたいにローテ禁止リスト作ればいいのに
再録なくても永久にスタン落ちしないリストで選択とか強迫とかショックとかぶち込も
そのへんのカードを落とす選択肢も普通にあるしな
必要ならコモン枠1つ使うっしょ
絶対落ちないって訳でもないし
顔ぶれもちょいちょい変わってはいたが基本セットって本来そういう感じだったんだけどな
>>191
残す気がありゃ適当に再録するだろうしあんまり必要性感じないなぁ 初心者セットに入れときゃ良いんじゃね
夢魔とか実は長くスタンリーガルだったんでしょ
そういう絶対落ちないセットやってたDCGが軒並みやめちゃったしなんか問題があるんでしょ
まあ氷雪でも荒地でもない方の基本土地なんか全部都市建設物だろうがコップドバーだろうが毎回再録してるありきの常時全環境リーガルな訳だし
ここ最近はショックとライスト亜種が同時に揃ってるのすら稀だから
定番カード作ってもやっぱ無いほうがいいから撤回みたいなパターンになるだけでしょ
カンスペリークは言うまでもなく、顔面火力やラスゴにすら不満タラタラなんだし
ローテしないリストはそこに少しでもトーナメントレベルのカードが入ると「このカード一生環境におるやん」になってマジで見飽きる
土地を破壊されるのは不快だから土地を二枚デッキトップに戻してあげるべき
>>191
4版+クロニクルがあったけどそれっきりだったな。 世界がコロナでギスギスしてるから
停滞と宿命を再録してほっと一息つかせるべき
すき込みは使い回せないと微妙だと思うけどどうなんだろう
ちょっとクリーチャーになる土地増えすぎたし基本でない土地だけなら
俺が当時ウルザズデスティニー見たときの感想
マスティコア、すき込み、取り引き→重すぎる
カササギ、不実、火炎樽、ロフェロス、ネズミ→軽い!
これは一回戦で負けますわ
プレビューまだぁ…?もぅムリ…ドラゴンの迷路開封しょ。。。
当時ストンピィとかリベリオンとか
自作の双頭ドラゴン・稲妻ドラゴン・欲深ドラゴン積んだドラゴン赤茶使ってた純朴だった僕ちんは
初めてすきこみ見た時、なんだこれ弱っ、って思いました
負けました。
俺なんてたい肥二枚で半べそかいた
なんか弱そうなのにな
すきこみは登場当初は普通にカスレアだったはず
まあ当時の環境が異常すぎたんだが
その時代プレイしてなかったがすき込みのストレスヤバそうだな
そうでもないぞ
一発撃たれたら投了すればいいだけだからな
今の根本原理スタック投了と同じだ
土地二枚戻してロングゲームするよりゲドンで蓋して殴ったほうが早いし確実なんだよなぁ
一応今でもカジュアルモダンなんかですき込みデッキは組めるぞ
まあ身内相手に使って滅茶苦茶嫌そうな顔をされたからすぐに崩したけど
>>220
何もできない相手をニヤニヤ眺めて楽しむ時間が減るだろ? すきこみ考えたやつを1回しばきたい
まだデッキに戻ってシャッフルするならともかくデッキトップに戻すとか自分が撃たれた時のこと考えてんのかよ
大体すき込みの次のターンに錯乱した隠遁者が出てきて2ターンクロックかけられるからすき込みで稼いだターン内に殴りきられるんだよなあ
2ターン巻き戻された上ドローも2回飛ばされるようなもんだからな
エルドレインなら同じマナでパーマネントなんでもすき込めた
鳥ラノエル標準搭載時代のすきこみはほんまにあかんかった
先手3ターン目すきこみとか即爆発していいレベルだわ
昭和マジック出身は土地攻められ慣れてるからすき込み耐えれても令和の人間にはきつい
今は「投了」のことを「爆発」って言うんですね
デッキ調整することを「握る」「擦る」って言われてますし、若者言葉は難しいな
まあアリーナやってると相手爆発したときこれは投了したなと理解するんじゃなくてはいはい爆発ねOK、って思考に自然になってくるよ
握るはどっちかというとそのデッキを選ぶとか使うとかじゃないか?
爆発はまぁアリーナが悪い
「すきこみ? んなもん赤茶単やサバイバル系についていけるわけないやろw」
こんな時代だしねえ
>>228
なんならロフェロスと同時に登場したからな ウルザマスクスも禁止できった最後の方はまあまあ面白かったよ
ウルザ+マスクス期は大きい大会単位でメタゲームがしっかり動いてるのが見て取れるから流れ見ると結構面白い
今だったらこれ1ヶ月以内に起こってんだろうなとは思うけど大会単位で動くメタゲームは追いやすいのがいい
アリーナに限らずdcgはどいつもこいつも顔面アバターが爆発するから
そこに颯爽と登場するホワイトライトニングとかいう
トリックスター
ハースストーンで負けるとキャラが本当に爆発してたのが由来でいいのかな
バイバックコストは自分のコントロールする土地2枚をトップに戻すだな
>>245
一度場が固定されたら抜け出せないクソカードじゃねーか テンペ~マスクス辺りで本当にありそうなデザインだな
ジャッジ報酬プロモ
ザカマとモロフォン
「なんで対抗呪文を打たなかったんですか? マナ漏出でもいいですよ?」って
時代だしなあ
edh需要って感じのジャッジ褒賞だな去年のボーラスよりかは安いだろうけど
プロパガンダと防御円で耐え切るクソデッキを握った日々も懐かしい…
まぁ、あの手のカードは無くて良いと思うよ
2年くらい前のエスパーはヤバかった。
3ハゲ5ハゲに各種妨害がアツい。
思考消去、吸収、ケイヤの怒り、5テフェが捻出できるマナ基盤よ
当時クソ早い赤単ウィザードとやり合うのは楽しかった
ショックチェック環境は3色かつ色拘束無視出来たからまあ狂っていた
2色デッキが最大手になる土地基盤が本来は理想なんだろうけど
赤単ウィザードとかいう
スタンで稲妻亜種8枚にショックにヴァーシーノの紅蓮魔術師とかいう顔面バーン盛り盛りデッキ好きだった
実験の狂乱舞台照らしと徐々に許されざる継戦能力を得たのが面白かった
イニストで出てくる土地には期待して良いのかな
シャドウランドとかもういらんよ
イニストランドで頼む、シャドウランドは嫌だシャドウランドは嫌だシャドウランドは嫌だ
エスパーコンは3ハゲがコントロール丸ごと殺してヒーローにシフトしただろ
エスパーだってハゲの被害者なんですよ
パーミッションがPWコントロールに変わっただけだったな
>>270
言ってる事は分かるんだが、そもそもシャドウランドもイニストランドもイニストラードを覆う影と初代イニストラードで発出の次元は同じなのがなんだかなあと思ってしまう 真夜中の狩りで友好色シャドウランドが来るのは諦めて真紅の契りで対抗色チェック次のエキスパンションで有効色チェックが来る事を祈ろう
僕は対抗バトルランドに一票
フェッチないし問題ないでしょ
最近色んなショップで再録禁止高額カード買い叩いてるきがする
発表と関係あるのかなー
もしあるなら自分のもってるのも早く手放したいんだが勇気がでない
探訪しておいてシャドウランドが続いた日には売上ヤバい事になるだろ
シャドラン再録だからこそ買って貰えるように真夜中の狩りのカードパワー上げるんじゃない?
まあ見えているカードだけなのかもしれないけど
あんな激弱土地付けるならエルドレイン超えて下環境壊しまくらなきゃ誰も剥かねぇだろ
明らかに人気のないクソ土地ぶっこんでくるのはなんでなんだ
開発のオナニーでバトランかシャドランでもいいが寓話入れといてくれ
糞土地でもスタンでそれしか無いならパック剥くしかないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
レア土地が良いと生物スペルが多少微妙でもパックが売れると聞いた
レア土地サイクルが優良、壊れ生物もしっかり入ってるイコリアはよく売れましたか?
ガチムチ兄貴による真夜中の狩り
何も起こらぬわけもなく
売れるかどうかを見る方が間違えてるパターンはしゃーない(?)土地以外サメ台風とルールスだけじゃんと言われてた頃が懐かしいぜ
イコリアとかスタン落ちしてからもずっと使われ続けるカード大量やん。エルドレインより将来性あんぞ
エルドレインも禁止がなければ今も使われてるはずなのでノーカン
一年近く後のカルドハイムに入ってから今更
根本原理は1枚でゲーム終わってしまうクソカード云々と騒ぎ出したのはスカっとしたぜ
なお10年以上プレイヤーから作ることを望まれてきたサイクル
そもそも発生も5ドロー + αみたいなもんだしな
そしてパーマネントカードタダ出しと5点ドレイン比べると…
友好色の根本と比べるとまあどれも使えるレベルではあったな
あっちは盤面作っとかないと何もしないのが複数あったし
オレ的ベストはやっぱm10ランドだな。
そしてイニストラードといえば魂の洞窟…!期待してるぜラピル!
今ハイブリッドランドとか出したら、宝物とか氷雪の発生源かどうかぱっと見でわかりにくいからナシっすかね
破滅と奇妙な根本原理のこと、時々でいいから思い出して上げてください
あとヴァドロック以外のイコリアの頂点サイクルクリーチャーのことも
魂の洞窟最安でも7600円だしグラフ見る感じだとまだ上がり続けるな
再録はよ
>>301
奇妙はたまに墓地利用コンボで使われてなかったっけ?
頂点シリーズは…なおきです。原初の~~サイクルはイクサランだったか、そっちはモミールで出されて悶絶したけどな ジェスカイにはヴァドロックとかいう出世頭がいるのでマルドゥは・・・エクスタス?
ゼタルパ:飛行警戒破壊不能etc、安直につよい
ネザール:4行もある癖に事実上バニラ
テジマク:一応接死のフレンチバニラ
エターリ:ちょっとだけ切削するけどバニラ
ガルタ:12マナフレンチバニラ
ザカマ:警戒到達トランプル&大量焼殺etc、起動まで生き残ればつよい
>>305
あれ、出されたのゼタルパだから悶絶で間違いないけど他の奴らはそうでもないのか
ガルタはジャンスタでやられた気がする >>305
ゼタルパこそ魂剥ぎの餌になる以外はゴミじゃね コーの刃使いがイルーナに変身するビックリドッキリデッキヘいお待ち
まあモミールだとほぼバニラ
通常構築だとネザールテジマクあたりもちょっと顔出したけど、ストンピィのガルタと魂剥がれるゼタルパが印象的だよね
ところでイクサランの恐竜なら太陽の化身サイクルのことも思い出して(ry
ガルタは古のmtgアリーナで新米プレイヤー達のために戦ってたんだよ…プロモ仕様の別スタイルもイベントで配布された優遇っぷりよ
ガルタはモダンでもなんらかのギミックで走らせたり手札からシュートしたり遊びの幅が広い
イニストの土地はフェッチの上位互換の三色フェッチと予想
これで他が紙束でも爆売れ間違いなし
真夜中の基本土地最強説
『沼セットします』といって他の基本土地置いてもバレにくい
○戯王の恐竜が公式から冷遇された糞雑魚種族だったのを思うとMTGの恐竜は色々頑張ってたと言えよう
ちょいちょい優秀な新顔も登場してるし
イニスト→友好色シャドウランド再録
M23枠→対抗色シャドウランド再録
だぞ
まあトライランドとか神殿使いたくないデッキは代わりに何来ても今より損はしないからええわ
>>318
タラスクは…タラスクはどうなの!?
ガルタなみとは言わんまでも、頭数とかでコスト軽減付いてりゃ天下だったんだけどなあ… モミールって高コスト帯にたまに混じってる地雷が面白いよな
>>322
リアニメイトは駄目よ、ランプで使ってね♡
4積み必須な連中よりロマン砲神話の方が好きです タラスクは根本原理の候補に一瞬挙げられたけどすぐ消えたな
イクサラン最大の功績は恐竜を復活させたことだからな
この調子で緑の象徴的クリーチャーの座をハイドラからもぎ取って欲しい
>>322
同セットにいる夢の円環のドルイドが頭数で緑マナ出すから素出しできなくもないけど
タラスク出すぐらいなら他のソーサリー唱えるわ >>322
ではこのプレインズウォーカー超えトランプルを一つ ハイドラ君はたくさんの頭を+1/+1カウンターで表す性質上マナレシオ悪い奴が多かったからね…
ポルクラノスみたく基本サイズいい奴は活躍したけど
やはりワーム…ワームは全てを解決する!(あ、フォーゴトンのはワームじゃなくてウォームです)
シミック産のクラゲみたいなハイドラがこっちを見ている
>>334
やはりドロー…ドローは全てを解決する! >>337
緑単だと最大パワー参照ドローになりそう
でも自分も参照するなら最低でも実質Xドローか >>318
代わりにMTGのドラゴンはカスレアの代名詞だった時代が長かったがな
稀に使えるやつが出るが安定したのはタルキール以降 >>318
エヴォルカイザーラギアというのがあってだな 雲の宮殿朧宮と魂の洞窟と霊気の役瓶と虚空の杯入れてくれ
レア土地はキャノピーランドでそしたらイニストラード2カートン買うから
>>341
スタンでもナーセット入りエスパーコン全盛期も一時消滅してたような 公式が自信のある新多色土地なら25日だかの放送でドーンと出してくると思うわ
もしなかったら有効色シャドランを覚悟せよ
ダイス振って1~7ならタップイン、8~20ならアンタップインするダイスランドでええ
シャドラン売る気があるなら最新の統率者にわざわざ入れてこねーだろ
せめてイニストラード統率者に入れてくるわ
シャドウランドって名前だけはかっこいいよな厨二みたいで
>>275
単純にシャドウランドを2種と3種に分けて収録かもよ ゼダルバはモミールだと制圧力高いナイスフィニッシャーだけど
構築戦だと踏み倒して出せるリアニやジャイルーダですら調整していくと抜けるのが…
どこでも再録できるようにとかいう建前で固有名詞を避けたのに
ラヴニカでしか再録されないショックランド
>>349
真竜の償いさせられた生け贄だろ
あと散々冷遇してたせいでそれくらい乱暴なテコ入れでもしなきゃ注目惹く事すらできなかったローンファイアやスネークレインとかの同類 ラヴニカ次元のエキスパンションに最低でも土地の価値をつけるショックランドとかいうやつ
スタンで最高峰かつ限度を超えてない強さの2色土地かつスタン以外でも普通に使う土地だから持ってて損しない
M10来ても基本土地タイプ持ってるの少ないからイマイチだな
コインを投げて表ならアンタップイン、裏なら生け贄のコインランドでどうや!
両面ランドも紙でのめんどくささを除けば悪くは無いんだけどね
小道サイクルには結構お世話になるゼンディカーのモード呪文持ちのはスタンではまあまあだけど下だと優秀な手札破壊にすっぱ抜かれて悲しみを背負う
神殿好きだがマリガンが強化されてありがたみが薄くなった感
MDFCランドも好き、タップインだけど土地タイプがついてるのが売りですって土地はあんまり
アモンケットのサイクリングランドはなかなか便利だった
フェッチランドも土地タイプが無ければスタンで適正になるんだが
戦ゼン辺りから土地タイプ大安売りして価値が暴落し、フェッチはデュアルランドすら超えた最強の2色土地になってしまったが
虹色の眺望はスタンパイオニアにあっても良いと思うんだけどなぁ
寓話の小道ですら一線級なのにスタンに虹色の眺望来たら単色デッキでもまず4積みする所から始まるんじゃない
よっぽど墓地をリソースにするカードにでも恵まれない限り単色にフェッチはライフ払うだけの山になりがちってそれ
フェッチの圧縮効果はそのあと結構な枚数のカードを引かないとほぼ無意味だって話は定期的に出していこう
昂揚デッキなんかは進化する未開地4積みとかしてたね
まぁ初手から2枚ショックインしたと考えればフェッチ4枚切ってもへーきへーき
昂揚とかブレストやら、墓地利用やデッキシャッフルをうまく使えないなら単色デッキに入れる理由は全く無い
デュアランとか持ってくれば3色以上になり得るからな
黙ってフェッチ10種ギルラン10種スタンに再録しろ
シャッフル面倒?どうせデジタルばっかだ問題ない
色ガバ?軽い除去弱くしてアタルカの命令的な本体削るカード刷っときゃ勝手に抑制されるだろ
そこで神河で伝説の土地エンチャントサイクルですよ
タップインしない単色土地はもっとあって良い
トライオームの続編にはまず、スタンで再びサイクリングテーマのセットをやらんといかんな
そしてトライオームよりアモンケットのサイクリングランドの残りが先だろとゆわれるパターン
両面土地は優秀ってのをなんかで見たけどフェッチや他のまともな多色土地がないとクソ弱いやんけと思いました
スタンだと割と強めだろモダンでもちょっと使われてる
シャドウトライオーム出します!対応する別々の2枚見せてね!が1番win-win
流石に強すぎか
小道シリーズはパイオニアの友好2色アグロの救世主なので
シャドウランド?クビです
新シャドウランド予想
ETBで対応する基本土地を見せないと残りのゲームで置く土地は全部タップイン
いうて両面土地はショックやらトライオームやらない環境だとフェッチと大差ないからな
単体で完結しててノーデメリットで必ずアンタップインなのは強い
戦場に出たらただの単色土地なのは強過ぎずいいデザイン
紙での物理的な煩わしさ?チェックリスト…じゃないや差し替えカードで…
シャドウは対応する基本土地タイプをもっているだけでもだいぶマシになるとは思う(強いとはいってない)
>>384
その後の土地の伸び方で文字通り裏目に出ることも含めて良バランスよな、5マナでRR出なくて何度泣いたことか フェッチランドも最初はそんな塩梅を目指してデザインしてただけなのに……
両面土地はガチで良土地
そんなに強くないけど使っててストレス少ないの最高
もうそろそろスタンで使えるカードを一部固定リスト化してもいいのよ?
ショックランドとかファストランドとかはもう定番化してもいいのよ
mtg始める前はフェッチランドのこと例えば白青なら平地か島か平地・島両方持った土地を持ってこれるものだと思ってた
どっちか含んでればいいと聞いてズルじゃん!って思った記憶
対抗ダメランとか再録され過ぎでクッソ安いし
ショックやファストも基本セット常連になったら200円とかになっちゃう
シンボル濃い多色デッキが好きだから両面土地は物足りなさすぎる
友好ペインをスタンに再録してくれればパイオニアも幸せになれるのに…
両面カード最大の欠点は両面である事
紙では使いたくないのよ
インベイジョン「しょうがねえな。二色土地サイクルと三色土地サイクルと五色土地出してやるか」
真鍮の都マナの合流点宝石鉱山鮮烈土地反射池再録して徹底的に色ガバにしよう(提案)
実際今m10くれば色ガバにもならずダブシンやタップインで苦しむこともない理想の2色環境になるんじゃないか?
両面チェックに未開地と氷雪多色で三色以上にしようとするとタップインが爆発的に増えるが2色だと最低限のタップインでほぼ色事故しなくなる
そんなぽんぽん多色組めなくても良くない?対抗色は対抗色らしく対立しててほしい
こんにちは、m10はいいぞおじさんです。
m10はデッキ構築にある程度の基本土地を要求するから強さのバランスがいいぞ。
m10は軽量アグロには使いにくく見えるけど、そもそもそんなデッキで多色はやりにくいから気にしなくて良いぞ。
m10はいいぞ。
m20とストリクスヘイヴンで対向色優遇した分イニストは友好色優遇のターン来るだろ流石に
>>402
対抗色だからといってデッキが組み難くなるようなことはしなくなってから10年以上は経つんだから価値観アップデートしてほら 次のスタンは両面ランドにシャドウランドに氷雪デュアランの3種類だから流石に3色デッキは難しいのでは?
同色ダブシン以上を少なくしとけば両面土地だけでも十分3色組める
むしろ同色ダブシン多めの2色よりも安定するまである
>>407
その結果が色ガバジャンク隆盛なら戻してくれって感じ 今のナヤは両面土地12枚+寓話の小道にマナクリとちょっとの宝物で回してるからシャドウランドより強い土地がくればまあまあ回るかなって気はする
まあ色ガバはローテ後も宝物トークンが解決するからローテ後の多色デッキは赤か黒、もしくは両方を足すのが基本になりそう
廃墟の地、燃え立つ大地、発展の代価のどれかください
『翔んでイニストラード』
そこらへんの草でも食わせておけ!
イニストラードの人間ならそれで治る!
二色土地ゼロにすれば三色デッキは絶滅すると思う
二色デッキは絶滅までは行かないと思う
2色アンタップインだけど、対象に取られただけで破壊される幻影土地シリーズをだな
土地を対象にする呪文や能力って八割ぐらいは破壊するものだと思うけど…
まあ環境を適切にデザインすれば良バランスかもしれないけど、
土地が壊されうるって相当なデメリットだから構築じゃ使われないとかなりそうだな
氷の干渉器亜種とかの対策カードを1つ、リミテコモンとかアンコも相応数環境に配置した上で、
「対象にとられたら2色限定未開地効果発動、次のターンアンタップしない」くらいかなあ
シャドウランドに基本土地タイプついたら少なくともEDHでは使うわ
手札の他のシャドウランド見せればよくなるから激つよになる
シャドランは見せる土地に何の制限も無かったとしても弱い
見せる土地に制限なかったとしても一部の特殊なデッキ以外ではファストランドの下位互換みたいなもんだしな
フォーゴトンのミシュランサイクルの方がアンタップイン率高そうなのマジで貧弱過ぎる
まあでも制限なければスタンなら使えるほうだとおもう
見せランは見せるのが基本土地じゃなくてその色のカードなら強かったのにな
色見せランドだと部族見せランドより強くなってしまうな
対抗シャドランのネーミングはクアンドリクスのだけ良く分からん
光影←分かる 凍沸←分かる 屍花←まあ分かる 怒静←分かる 蔦明←なにこれ?
>>440
一応glimmerは青に多いよ
あんまり色関係ない単語ではあるけど 「該当する多色カードか基本土地を見せればOK」くらいならいけるかも
平地か島を公開 ざっこwww
白か青のカードを公開 やりすぎ
平地か島かちょうど白青のカードを公開 これならまぁ?
青黒緑土地で島を見せたらアンタップインという特定の色が濃くないとタップインになりやすいトライオームとか
これなら若干トライオームより強いぐらいで済む
デジモンカードで青がつよすぎると嘆きが聞こえるんだけど、mtgやったことないんだなあとおもう
デジモンカードはなんか萌えカードっぽいのがやたら高い所がポケモンカードと変わんねぇなと思った
アンタップインの可能性があるトライオームという時点で割とやばい気がする
ゼンライの単色ボルトランドやフォーゴトンレルムの単色ミシュランをショックランドやファストランドより条件厳しくする必要性はあったのか
>>446
Duh(そりゃそうよ)って天野リリアナが言ってた
>>448
ボルトランドは下環境で複数が不当な居場所見つけてるから多分あった 有効ファスト再録でスタンもパイオニアもヒストリックも皆ハッピー!
友好ファストは別にミラディンの固有名詞が入っている訳でもないしね
神河がサイバーパンク次元になるみたいだからそこでなら出しても問題ない名前達だし
友好ファスト+友好ペインのスタンダード環境がくればパイオニア勢大喜び
>>451
固有名詞ではないけど
闇滑りの岸/Darkslick Shores
黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
の2つはいいけど
金属海の沿岸/Seachrome Coast
銅線の地溝/Copperline Gorge
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
の3つは他の次元じゃ難しいでしょ >>453
ゼンディカーはいけたし他でもなんとかなるんじゃね? >>453
アトランティスをエトラン・シースってやる位だからその位ならどうとでもなる
金属の様にピカピカ輝く海だとか剃刀の様に鋭い植物の生えた茂みだとか ゼンライトッパーで金属海もゼンディカーの土地の絵で出したしいけるやろ()
ストーリーなんかどうでもいい
固有名詞なんてもっとどうでもいいからさっさと再録しろ!
いつも思うけど、シークロムって金属海じゃなくて海金属じゃね?
>>459
実態は水銀の海なんだけど、それを表現する日本語が海金属なんか? 設定上ミラディンにあるのは水銀海/Quicksilver Seaであって
Seachromeという語は金属海の沿岸自体のフレイバーテキストにすら登場しないのであります
大体にして水銀とクロムって違う元素だよ
>>458
基本土地タイプ付きファストランドとかレガシーでもいけそう コロナが流行ってる今こそ火葬ランドサイクルを出すべき
統率者レジェンズとカルドハイムのセトブ
BOX買うならどっちがいいかしら
統率者もエターナルもやってないからレジェンズに欲しいカードがないのよ。
近所の過疎ショップのポイントでお得に買えそうなのがこれくらいしかなくて(涙
まあ欲しいカード無くても宝石の水蓮出たらノーマル版でも10k超えだから売ってカルドハイム箱買えばそれなりにお得なのでは?(水蓮出る前提の話やが
レジェンズ買って統率者始めろ
マジで面白いから絶対後悔しない
>>471
イニストはネットでもう予約済みなん、、、
>>473
宝石って1カートンに1枚入ってるレベルらしいやん
キツくね? そんなにレジェンズ買いたくないなら最初から聞くなよ アホくさ
いいから早くレジェンズ買ってwikiに追記する仕事に戻るんだ
面白そうなカード多いのにアクローマとかトーモッドみたいな有名人すら記事完成してないぞ
>>477
自分の中で答え決まってるならそもそも聞くなや >>420
まあその辺に生えてるハーブで回復するのはゾンビゲームの定番だからな フォーゴトンドラフト緑白で7-1
狂える魔導士の迷宮を7周くらいしてやったぜ
ゾンビが感染症みたいな扱いなのはどうもな
ぎゃざでは今後も呪いの産物であってほしい
>>477
ネットで方言撒き散らす馬鹿の低脳加減がよくわかる 黒いゾンビ←わかる
白いゾンビ←まあわかる
青いゾンビ←ギリギリわかる
赤いゾンビ←????
かの勇名なるヴィーアシーノの骸骨どのも赤だったんだから
赤い種族のゾンビは普通にイケるさ
>>488
最近だとゾンビロナスがいるな
他にも植物だかツリーフォークだかのゾンビが緑単で居た気がする 動力源に燃料使ってて燃えやすいという設定のスカーブは青なんだよな
ガイージー入ってる野獣属性(マラス)
とかいうヤバいデッキを発売してしまう会社やぞ属性にはこだわってる
>>490
永遠神は忘れてたわ
黒含まない植物系のゾンビもいたのね オリパ買う奇特な人から集金するのは企業として正しいな
高いけどいまいち売れないカードで元を取らせたと勘違いさせることができるからな
「ポケカ店でオリパやったら美味すぎてMTGにも導入した(意訳)」って動画で言ってたぞ。
わんぱくこぞうで300円のオリパ買ったらネビニラルの円盤入ってた
次はもっと買おうと思ったら潰れてた
オリパは価格によってはキューブドラフト的な遊び方する際には便利だと思うよ
ポケカはイラスト違いで価格の跳ね方がmtgより高そうだからコレクターはしんどそうやな
転売対象にもされてるから値段も絶対盛られとるし
ポケカは流通が健全じゃないからやる気起きんな
テンバイヤーが悪いのか生産量が悪いのかはわからんが
大当たりがpoorとかinkedの白枠moxenてあんまり夢がないね
ポケカはテンバイヤーが居なくても供給足りてないイメージだわ
だからテンバイヤーにとって極上のうまみなんだろうな
そしてさらに流通が破壊されて地獄みたいになると言うね
任◯堂「俺は悪くねぇっ‼俺は悪くねぇっ‼」
開発はクリーチャーズで販売は株ポケだから
本当に任天堂は悪くなくてワロタ
なんでポケカと任天堂が関係あると思ったんだ
ゲハか?
仮に深く関わってようが任天堂は電子ゲーム業界の事しか考えてないから紙の治安が荒れようがお構いなしなんだよなぁ…
>>507
旧裏の時に刷りすぎてメディアファクトリーが傾いて任天堂側が引き取った苦い経験があるから
所詮一過性だろと生産増強はしないんだろうね モダマス2やエタマスのときの再録セットとかも普通に買うのはほぼ無理だったのも今思うとすごい話だわ
あれはテンバイヤーじゃなくてショップのプレ値だったけど
いつの間にかプレステがアメリカ企業の製品になっててビビった
日本のゲーム機は今は任天堂製しかないんだと
エタマスの時は少し違うけどな店じゃなくて問屋がプレ値で売り始めたから店はそれに上乗せするしかなかった
そもそも増産で本当に必要な供給量がわからんからね転売絡むと
マスクとかの生活必需品に限らず新品そのまま横流しするだけの価格釣り上げはいい加減法律で規制してほしいところ
>>520
というよりアメリカに統合してしまったと言う方が正しい
元々は日本法人のSCEからアメリカにSCEA、ヨーロッパにSCEEと展開してそれぞれの子会社が現地向けに色々出してたんだが
2016年に全部SIEに置き換えて本社をアメリカに置いて再編したんだわ
そんで内部がどう変わったか詳細は知らんがその頃からどんどんアメリカ偏重になっていったようで
子会社のジャパンスタジオやらなんやら解体したりPS5の供給を殆どアメリカにぶっこむような現状に至るって感じ
スレチすまんな M21ウギンも壊れだから禁止しろって言われていたのが懐かしい
1回スタンで完走したカードが再録されて禁止になるなんてあり得なかった
ウギンとかあの当時のスタン経験してるなら禁止にならないことぐらいわかるよな
アリーナでキッズが増えたんだなって思った
ウギンとかスタンで空気なのに禁止禁止うるさいの多かったな
あの頃は何かしら禁止出るのが当たり前だったのでしゃーない
スタン完走してたのにヒストリック禁止多発のミスティカルアーカイブ
>>530
ボクが有利だったのにみんなまとめて吹っ飛ばされて不快だから禁止!と言うあるあるネタでは 実はヒストリックで追加禁止されたのは1枚しかないミスティカルアーカイブ
一時停止とかいう誤魔化しで済ますヒストリックほんとうんち
ヒストリックは特殊なフォーマットなんで
モダホラ2でモダンもレガシーもモダホラ2のカード使わないと勝てないよって所はあるけれど明らかな環境の歪さは見せてないしパウパーだけどうにかしてくれませんかね?
なんだかんだm21で一番良くなかったのは耕作だった
本当になんでランプ全盛期にGOサイン出したのか全くわからん
耕作はスタンだと強すぎるよ、2マナランプなんてもっての外
成長のらせんじゃなくてまずはウーロを最初から禁止にすべきだったって何度も言うよ
再編の頃のウギンは8マナまで延ばさせる奴が悪いみたいな風潮があったし
出されてもウギンを返しのガラクで殺すみたいな事が出来たけど
m21のウギンは土地ガンガン伸ばして割と早期で降臨してゲームセットだから実用度が全然違う
ティームール根本原理みたいな他のものと合わせて踏み倒す手段があったのもヘイト集めた原因だと思う
らせんをプレビューで見たときは大量の?が脳内に浮かんだくらいにはイカれてると思ったわここは覗いてなかったけどどんな反応だったんだろう
それでいてある時期からはメジャーなデッキには入ってこないってのが
絶妙にイラだたせる原因だった
「こんなショボデッキに一枚で返された!!」みたいな
頂点ガラクはウギン倒せるからって再評価されたからな
>>546
探検がインスタントになった代わりに色拘束強くなったのかこれで良いんだよこれでって感じだったと思う
ウーロと3テフェと再生を最初に禁止にしていればらせんは不要な禁止だった まぁウギンやらにひっくり返されてうげぇってなる気持ちはよく分かるけど、そういうデッキって大体その動き込みの構成になってるから
そこまで上手く攻めれていると感じてることの方が錯覚なんだよな…実際にはうまいこと凌がれてるだけで
らせんは実際ただの探検だしなインスタントで撃てるだけで
ちょっと強めのソーサリーを色拘束キツくしてインスタントにしたら大分強くなると分かった
凌がれてるというかお互いヘボいデッキで実力伯仲感出てるときに突然マジレスするような感じなのがヘイト買ってるとこもある
アリーナとかなら初期デッキレベルにランプパーツとウギンだけ差し込んでマッチング詐欺が出来たんじゃないかな
>>549
なるほど再生と3テフェはカードパワーもだけど作成の流れが露骨過ぎたのも嫌だったなw >>546
【MTG】最新セット雑談スレッド1571
http://2chb.net/r/tcg/1544424042/
より適当に初出時のレスを抽出してみたが、誰も禁止になるようなカードとは思ってない
966 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 696c-UKyl [124.140.159.240])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 10:34:17.20 ID:UkyZAfT/0 [2/4]
上段左から三番目、GUインスタント、1ドローして土地を1枚手札から出してよい、かな?中々便利そう。
屈辱は強いし嬉しいな。リング採用してるセレズニアは厳しくなりそう。
967 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 6903-/nUu [124.146.231.123])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 10:35:17.84 ID:DxZk3x1R0 [1/2]
ただの探検では?
969 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウカー Sab1-tpIX [182.251.150.203])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 10:37:30.12 ID:g36ZDr6va
シミック、ゴミ!w
970 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (スップ Sd12-2alx [1.75.0.180])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 10:37:30.19 ID:QYIRmu/1d [1/3]
青緑になった探検?
ええやん
971 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (アウアウウーT Sacd-3flP [106.161.112.162])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 10:37:56.21 ID:D99zjyhJa [2/4]
こっちでも探険するのか・・・
972 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ササクッテロ Sp79-5grR [126.35.71.42])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 10:38:55.50 ID:Q8oiRdgWp [1/2]
インスタントにしたからプレイ権じゃなくて解決時に場に出す形になった探検に見える
ティムール千年嵐にすごく欲しかったパーツが供給されてびっくりしてる
987 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 696c-UKyl [124.140.159.240])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 10:51:43.45 ID:UkyZAfT/0 [3/4]
インスタント探検でターボフォグ強化されるから次の環境もハゲと付き合ってもらう
998 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイ 0d5c-6TvB [210.132.56.113])[sage] 投稿日:2018/12/16(日) 11:32:42.52 ID:5d5/IMll0 [2/3]
青緑探検はグッド >>554
わざわざ探してもらって申し訳ない…コンボプレイヤー的にはそこそこ高評価って感じかー 別にらせん自体がぶっちぎってヤバいわけじゃなかったからな
ウーロと荒野の再生のダブル犯罪者がお互いに罪をなすりつけあった結果下っ端も御用になった
そりゃまあ当時(ギルド期)の環境を思えば無理もないというか
らせん単体で何かできるわけでもないからね
2マナランパンが許されない時代にしてはいいじゃん強いじゃんくらいの評価
献身だとあとは予見のスフィンクスも強いと思ったなまさか最高の相棒とエルドレインで出会うことになるとは思わなかったけどね…
単体で禁止になるようなカードかって言うと全然そんなKPはないと思うわ
そりゃ猫だって釜っつー相棒があってのBANだからな
ウーロはともかく再生の存在が決定的だったような感じ
可能な限りインスタントで動きたいデッキがランパン持っちゃうのは良くなかったな
再生でも狼でも強い時間に一気に近づける優秀なカードだから禁止はともかく環境とはかなり噛み合ってた
ウーロなんか解禁されたらそれに猿が加わってまた禁止になるのがオチだろうに
そもそもシミック自体のイメージがまだパッとしない時期だしな
どうせまた前2回みたいに弱いんだろうな…と思ってた人も多いだろう
先陣切って出てきたのがシミックの隆盛だったからな
いつもの流れだと思われても仕方ない
今でこそシミックチャンピオンシップが定着したが
当時はラヴニカのカスレア担当とかお笑い担当とかオチ担当だったしな
虐待される理由のないディミーアポジ
さてここで献身プレビュー当時のプロ目線でのトップレア予想を見てみましょう
1位は…
壁境はシャバに出しても良いんじゃないかあと1ヶ月だし
>>571
オーコも竈も消えたらフード供給が不可能になる 定期的な供給源はガチョウと抜け目ない狩人が残っているし食物生成呪文も残るからフード供給不可は甘え
こんだけクリーチャーのパワー上がってるなら、バッパラも1/1でええんちゃう?
>>576
その代わり高名が付かないとマナが出なくなるぞ アリーナのドラフトで初めてアモンケット触ったけど督励面白いな
偶にフルパンして督励出来なくて顔を覆ってしまうよね
アモンケット3パックのドラフトは割りとおもろかった記憶
グロブリは高コスパで派手なドラゴンなのにレアだからリミテで使う印象も使われる印象も強い
督励とマイナスカウンターでP/Tが変わるのと+2/+1修整バットリがやたらあるので
盤面の見た目からコンバット結果想像するのがやたら大変なセットであった
赤カルトーシュと壊し屋で相手のガード崩しながら削り切るのはやってる側はマジで楽しい
探索する獣ってレジェンドだったんだな
呪文縛りで手札見て2体目の獣居たから負けたわって思ったら、次ターン出さねえからランクマで舐めプされたと思った
エルドレインが落ちるとたんけもと砕骨落ちるからフォグデッキ組めるなと思って調べたらローテ後は1枚もフォグ系無いのか
エルドレインとお別れしたくないのでイニストを第二のエルドレインにしてくれ
イニスト弱かったら相当渋い環境になるから勘弁してくれ
>>592
ガーガロス使ってて感覚的に伝説だと思うやろ
でも実際には ウルフリッチには雪辱を果たして欲しい
結構いい線いってたんだけどなぁ
探訪もはじめは亭主とかポータブルホール、パワーワードキルが公開されたんだぞ…
イニストは今がピークだろ
土地は情報来ないしシャドラン再録だな
狩りで友好シャドラン契りで対向シャドラン最悪とかなったら最悪だが、交錯とかいう土着の名称ついてるおかげで若干安心感がある
見えてる残留狼カードで考えると、2ターン目予顕、3ターン目誇示起動
4ターン目5/3トランプル化起動とか、そんなんばっかだから
やっぱりまた静かに呪文唱えないと変身するのを推奨してそうな気がするなあ
>>600
真夜中の狩りで友好のうち3つだけ再録だったら…… AFR統率者で友好シャドラン入れて再録義務果たしたので次は別土地だよ
シャドラン以外にも色々多色入ってる?はい…
最近はローテタイミングずれるのを嫌う傾向あるからトライオーム枠で行く可能性も高いよね
占術土地みたいに同スタン内再録みたいな斜め上する可能性もあるけど…
シャドラン「また来ちゃった(ハート)」
の可能性に震えろ
神殿サイクルの再録は許せるけどシャドランはなんか腹立つのなんでだろ
イニストラードとなると
どんな両面来るのかが気になる
沿岸の塔とエルフェイムの宮殿ではデッキのやることのせいでタップの重みに差がある
序盤の1ダメージにも色によって差がある
片面ダメラン片面タップインのランドなら全色平等なのでは
合体カード来て欲しいけど新イニストにはこなさそう…
ダメランは無色という色が出せるのでトライランドなのでオーバーパワー
既に2マナ3/3がいる分だけ前よりは恵まれているんじゃないか狼は
狼男関係なく単体で強いから使われると思うけど
狼男デッキができるかどうかはうーん
夜群れの伏兵ください
今までと同じ変身なら変身支援スペルが2種8枚無けりゃ裏面は当てにしちゃいけないレベル
変身持ちを唱えたら1ドローする1マナ亭主いれば構築級になれるぞ
FIREの理念は崩壊してるからマイルド調整になってるのは間違いないはず
壊れ性能やスタンで禁止ばっかり出してんじゃねーよって言ってた層にとっては、AFRは求めてたものであり嬉しい限りなんだろうな
吠え群れとは言うが変身条件の性質上、数を並べる事が出来ないんで
ロードじゃなくて、狼男をコントロールしていたらとか、人間でない狼男をコントロールしていたらとか
1体以上の狼男が攻撃するたびとかの条件でボーナスを貰わんといかんな
/ }ノ / \/// 、
. /{ / // _{ { -\____
/八 (ノ八l} {⌒ 人人 ⌒\ニ/ ⌒\
. //⌒\\_,ノ { \\ ){(I ヾ{
{ { ) ノ} r‐く⌒\/ \ rr┘
{ { /}⌒ /人. \ \ }\{=\┘
人//⌒) \___fコ \_}人 o ̄)
/( //{. -‐=ニニ/ /)八 {Y⌒Y厂〉
. . -=ニ二三/r‐/ /______)人__ノ/} __
. -‐=ニ二三 /// -|/ニ=-‐ '⌒{ } } }____/´ノ∧
/三三二ニ=-/// {\ (_. -‐=ニ〈 }人 _____/∨∧
/三三二ニニ /////{ { ̄`\ (__/ /=イ)ノ⌒⌒´ ∨∧
. {三三ニニ/}{/// \__//ニ∠ /二ニニ厂} ノ }
. 人三二=イ(__/ \_//⌒\_,/ / } } ⌒} }
/'⌒\ /\____// /. } } } }
. \/\/ \ / / / } } } }
(__/)\ \ /___/ ___厶イ -=ニて)ノ __ノ__ノ
-/⌒\\ \_ノ__/´  ̄ ̄
_/⌒ー/ `>=-'⌒\__
-{⌒/ー─ /イ⌒ ̄
={イー─‐ /
/{ ⌒'ー/
八__,/
狼男は変身条件を見直してほしい。あんな弱々なのに執着しないで。
>>619
前回で綺麗に完結しちゃったからなあ
果たして新たなる野望があるのか バランス的には良いし今後はずっとAFRみたいなのでいいよ
あんな塩出し続けたら誰もスタンのカード買わなくなってMTG終わるぞ
青混じりの色に狼男やらせるならまだ何とかなっただろうけどよりによって前のめりに行くしかないグルールカラーにやらせてるからな
スタン2022見るとカルドハイムが一つ抜けてる感じだしSTXやAFRレベルが続くときつそう
狼男になったり戻ったりする
全ての狼男が一斉に変身する
完璧に制御することは難しい
この辺の必要条件を満たす変身条件なんてそんなないだろうからな
>>621
改造されたけど人格保ってて逃げ出した奴が変身ヒーローとして人々のために暗躍してるよ >>620
前回エルドラージにレイプされて即変身機能身につけたし
エルドラージ・狼男だけ期待しろ カマキリだとどう足掻いても怪人側の見た目にしかならなさそう
>>629
前回の実質怪物化の狼男ってリミテ専じゃね? スタンダードで細かい打ち消しで勝つデッキがトップシェアになって部族を抑えつけるなんて構図は想像できない
たまくつはあくまでオプションでしょう
なんでもかんでもCIPやPIG付いて意地でも無駄死にしない盛り盛り生物だらけで
カウンターの質は著しく低くなってるのにたまくつ関係なくパーミッションは復活しないよ
スタンダードで4マナアーティファクトで出し得なカードってあったかね?
嘲笑な人形からオズワルドで呼びたいんだけど。
>>636
手付かずの領土でいいじゃない
下位互換だけどあれはいいデザインだよ再録もしやすそうだし >>633
そもそも狼男の大半がリミテと統率者ファンデッカー専 猫戦車ってずっと聞いてたし呼んでたから
エシカの戦車って聞いてそんなカードあったっけ?ってなったw
>>637
真面目な身代わりがまだ使える
次期スタンは知らん 手付かずの領土は強すぎず部族ならほぼデメリットなしにカンパニーとかも使えるからあれめっちゃ便利だよ
狼男の変身条件って調整不可能でしょ
何も唱えない制約で得られるボーナスがショボい上に相手に簡単に変身解除させられるし
かと言って変身でアド取れるようにすると何もしないでアド取れる壊れになるし
エムラが月に組み込まれたから、変身条件は変更可能じゃぞい
今度のイニストは夜ばっかりって設定みたいだから夜群れの伏兵の様に最初から最後までずっと狼で自ターンに何も唱えなければ何かしらメリットがあるってデザインにすれば良い
従来の変身条件だと、幾らコントロールしようと頑張っても対戦相手が簡単に干渉できちゃう時点でどうあがいても強くなれないメカニズムだからなあ
まあ流石に同じメカニズムは用いないと思う
異界月のもちょっと投げやりだったけど、次はどうするかね
次のターン生き残れば強いなんて時代遅れ、でた瞬間仕事しないなら船から降りろ
狼男は出すならきちんとリメイクするべきだわ
あんなガッチガチにロックかけてやっと機能しだすうんちみたいな性能絶対辞めろよ
あと侍も武士道とかいううんこワード消して攻撃を格闘に置きかえられるキーワード作って鎌倉武士みたいにゴリゴリにタイマンしに行く性能にしろ
>>649
相手よりサイズ小さくても格闘するんだよな?ん?武士道だろう? サムライボーイならコントローラーが戦闘ダメージを受けるたび責任を取ってセプクしろ
主君が生きてるのにハラキリしたらそれ武士としての責任放棄してない?
狼男は裏面表面逆にすればワンチャン
コストの割に強いけど人間になって弱体化する可能性があるデメリット
レンジャークラスと群れ率いの人狼があるし2マナの狼は強いんだよね
今回のイニストは基本夜らしいしそういうのアリかもね>最初から狼形態
需要なかったから死んだんじゃないの
設定上でもそこまで生存に有利な条件の状況じゃなかったし
>>660
tcg板に組合員がいるとは思わなかったよ
Arenaのただドラフトで久々に見たけどアモンケットの督励で追加戦闘できる奴シュワちゃんに似てると思った
吸血鬼の夜候がデッキトップ黒なら夜モード
カマキリジョーがデッキトップスペルなら変身なんだから
狼男もデッキトップめくって狼男カラーとか狼男部族カードとか狼男キーワードカードなら興奮して変身でよかったのにな
なんでオールインのアグロカラーで唱えなかったら強化やねんと
んで占術持つカード少し増やして調整できるようにしてやればいい
もしかしてオレも狼男になれば髪の毛フサフサになれるかなあ?
ハゲはゾンビになれば頭皮が腐り落ちたと逃避できるぞ
今なら最初にやりたかった昼夜メカニズムもできるでしょ
アップキープに任意で変身できる瞬足エンチャントで大体解決じゃ
当時にそのコラム読んだときも思ったけど勝手に変身するって言いながら相手が変身を妨害できるっていうのがすでにフレーバー的にどうなん感ある
呪文唱えられてないから夜、2回も唱えられたから昼って発想は分かりやすくていいし、初代イニストはトップダウンだからこうなって当然ではあったんだけどな
表でも人間デッキに採用できるレベルなら使われるやろ
時間(ターン)経過で昼夜入れ替わる、じゃだめなんだろうか
記憶問題とかターンで表裏が固定されるとか問題点しかない
ヒストリックのデジタルオンリーならできそうだけどな
デュエルの1ターンの長さが分からないけど、満月に変身するというフレイバーを考えると一月に1回だけとかレアだしターン経過よりも他の要素なのは分かる
たんにアグロの色なのにアグロ戦略に噛み合わない条件だったのがマズイだけなのでは
一応まだイニストで両面やると正式には言ってないんだっけ
まあほぼ確実にやるだろうけど
イニストで両面を扱わないのはゼンディカーで上陸扱わないとかテーロスでエンチャントをテーマにしないレベルの暴挙
やっぱ激情つえーわ
今日地元ショップの交流試合で4試合中3人が使ってきたわ
激情のパイロキネシスは2体以上倒せる可能性あるし孤独のソープロより強い場面も多いんちゃう?
ここで聞くことじゃ無いかもしれんけど紙全部売ろうと思うんだがぶっちゃけどこで売るのがいい?
>>618
呪文の数を数えられなくするパーマネントが来ればワンチャンあるかな? 真面目な身代わりもイラストによって全然デザイン違うけど
やっぱり統率者の銀色の奴が一番かっこいい
アーリンがM20ソリンの様に部族支援PWとして頑張ってくれるとそこそこ期待している
アライアンスのピッチスペル、白と緑は全く思い出せん
狩りの褒賞の方は割と使えたけどな、緑があんまり強くなかった時代とは言え
次のイニストの土地はこうじゃないかな?
ぼくのかんがえた青白土地
土地
(T):(◇)を加える。
(T)、〜を生け贄に捧げる:(W)か(U)を加える。
>>682
晴れる屋さんおすすめ
買い取り額はめっちゃ安いけど、やっぱ業界イチのmtg企業だから安心して取り引きができて今後の自分に箔がつく でも改めて考えてみると
初見で一番びっくりした土地ってアポカリプスの対抗色ダメランかも
組みやすい色と組みにくい色っていう基本的なスタンスを破壊したし
使ってみて強いなって土地は色々あるけど初めて見た時のお得感はあれが一番だった
友好色と対抗色で土地基盤に有利不利は付けないようにしたのはゲームバランス上正しいと思う
ただ友好色の方が意図的に贔屓されてる方がフレーバーというか雰囲気としては好き
遊戯王でさえアラサーばっかりだから
MTGは平均アラフォーいってそう
始めたばかりの頃はミシュラの工廠にスコスコにされてたわ。
インスタントの除去を持って無かった。
昭和mtgやってる奴は普通に40超えてておかしくなさそうだけどなぁ
ショップ行っても白髪の生えたメガネのおっさんばかりだからな
優しいな
俺は6マナ以上のクリーチャーは打ち消されない+破壊不能or呪禁が無いと絶対素で唱えたくないぞ
使われたデカブツと言ったらタイタンサイクルと戸愚呂
令和のmtgでググった時の他のキーワードは草生えるわこんなの
あの殺戮の暴君ですらスタンでもピンポイントで殺せるカードあるとかスタン怖い
タフネス6の緑クリーチャーが2マナ火力で焼け死ぬとか
もう緑単どうすれば良いのさ
原初の力がなかったらやばかったですよ
リミテも構築も統率者も多色推奨する方が売れるんだからMtG辞めりゃいいんじゃね
一番単色に優しいのは統率者だと思うけど
MTGで赤ばっかり使ってると、久しぶりに見たロードオブザリングでウルクハイ側に感情移入してびっくりした
MTGやる前はエルフ(ディードリット)大好きでウルクハイは醜悪な怪物にしか見えなかったが、今の価値観ならウルクハイも愛嬌あっていいね
そしてレゴラスは傲慢に見える
ロードスのディードは仕方ないとはいえ、哀しい生き方よな
イニスト環境では除去コン咎められるデッキ出てくるかねえ
青黒か緑黒かの違いだけでコントロールが依然中心にいそう
ここ一年亭主でコントロール迫害してたんだからここから一年コントロール以外を迫害してもいいだろ
打ち消されなくてクリーチャーを生成出来るアーティファクト
青黒タッチ骸骨というキメラ的なものを作ってみたがそこそこ戦える
コントロールはe-Sports映えしないので駄目です
カジュアルでもノロマゲームは映えねえし腹立つからとっとと霊異種枠シリーズで殺せっつってる訳だし
ウィノータ「eスポオオオオオオオオオオオオツ!!!!」
コントロールが迫害されてたとかスゥルタイ根本の刷られなかった世界の人かな?
M21でFIRE諦めたのかな?って感じのバランス調整してたと思ったけどオムナスがすべてをぶち壊してくれたね
スリタイと書かれるとビクッとするからやめて(小心者)
スリタイは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。。。。
>>718
あれは根本原理っていう明確なゴールのあるランプコントロールでは? コンボはジェスカイ変容の様なデッキだよね
根本原理をコンボデッキと言うならディミーアローグの方がよっぽどコンボデッキ
根本出さなくてガーガロスやキオーラの素出しで戦うこともあるし、マナを伸ばすやりかたは真っ当なランプでしか無いもんなあ
好んで使用する人間から考えると根本原理はランプミッドレンジ
根本原理が多いのはコントロールもアグロも上手くないミッドレンジおじが消去法で使っているからという説もある
トランプのスピードみたいに優先権は動きが早いものにあるゲームにしよう
電子ゲームなら引っかかれることもカードが曲がることも無いしスポーツ感あるぞ
元々FIREはラヴニカへの回帰からテーロスぐらいのカードパワーを目指すという目標だっつってたし
カルドハイムを回帰ぐらい、他2セットと基本セットを侵犯迷路ぐらいと考えれば
あとは次のイニストラード3期がテーロスぐらいのレベルに収まれば完遂された事になるんでねか
>>730
そんなこと言ってたっけ?
エルドレイン=FIRE=スタンダードのパワーレベルの上限=禁止だらけの欠陥思想
って感じでとらえてるわ FIREの記事でエルドレインが新しい標準の範囲内で今後のセットもこのカードパワーに合わせたいって言ってたんだよなぁ
まあSTXとかAFRレベルのエキスパンションばっかり出してたら滅亡待ったなしだろうなあ
>>732
ちなみに「看板セットは」って話だから正確には全部のセットがって話ではないけど エルドレインは一部の壊れ(既に禁止されていたのはオーコと昔々)を除いてこれをスタンのパワー上限として調整したいじゃなかったっけ
https://mtg-jp.com/reading/pd/0033449/
>我々の意図では、このパワーアップは1年間を通して行う段階的なものであり、
>その後『ラヴニカへの回帰』と『テーロス』ぐらいの範囲でスタンダードのパワー・レベルを安定させるというものでした。
>各時期のスタンダード・フォーマットの強さはとても漠然としたものなので、厳格かつ厳密に定義しようとはしませんが、この時期は我々の狙いを説明している良い範囲です。
(中略)
>『エルドレインの王権』の基本的なパワーは新しい標準における我々の狙いを示していますが、《王冠泥棒、オーコ》は違います。 その範囲に収めようとすると逸脱したカードが紛れ込んだときに制御不能になるからもう少しインフレさせてもいいんじゃないか?
コモンカードが強くなって、リミテが面白くなったのが大体献身からのイメージある
というか低マナ除去をもっと気軽に刷るべき
そこに変にキャントリや占術や他のメカニズムつけるからおかしなことになるんだ
2マナインスタントのPW除去を刷れ!
いまPWしかさわれないカード作ってもだれも使わない
マスティコアと撲滅する戦乙女という対PW安全弁を用意してたじゃん
PWとクリーチャーどっちも対象にできる黒の2マナ除去ください
落第、悪意の熟達、2点ロス
次スタンの黒2マナ除去かなり優秀なのでは?
アリーナのスタンダード2022はロルスオニキスケイヤ出して雪上の血痕雑に撃つみたいな黒系コントロール横行してるから、悪意の熟達はなかなか信頼が置けるわ
まあ自分もラクドスドラゴンだから同じく雪上使ってるんだけどね
明らかに除去がつよつよなのに現状見えてる分だとクリーチャーがあまりにも貧弱だからイニストでそれと釣り合う位の激強クリーチャーが複数投入されるな
>>749
おまえ安息地に撃てなかったせいで負けたんだが プレイヤー1にも適正な除去を与える、でしょ
ブレードと同レベルの除去を他色にも刷るんだ
救助犬とアルセイド落ちるんですけどコントロールの除去イジメから助けてくれるクリーチャーイニストラードに入れてくれるよね?
1マナの除去耐性欲しいならマラキールの再誕で良くないか?
問題の破滅の刃と喉首狙いまで抱えてた時代なのに一人去るとまで言われたイニスト1期
それでもまあ青黒コンの強さはまだ顕在だったんだし
黒を控えめにしないとヤバい事になると判明した結果の調整だったのかもしれん
赤の火力がプレイヤーに飛ばなくなって
それってただの黒の劣化じゃんって思いました
エルドレインに脳を破壊された奴がSTXやAFRを塩塩言ってるが
IXNとRIX見ても同じ事言えんの?
明らかに強くなってるやん
探訪はダイスとダンジョンに印象が引っ張られすぎてる
この二つだけ熱心に弱くした結果他のバランスは滅茶苦茶
命取りの論争とか宝物サクったら2マナ2ドローインスタントになって流石に効率がおかしい
>>750
そして今は稲妻の一撃は環境から取り除かれて2マナで何でもライフ2点で倒せる除去が環境に出てくる訳だ… もしかして緑の格闘も青のバウンスも白の一時除去も黒のマイナス修整除去も黒の確定単体除去の劣化なのでは?
マイナス修正、一時追放、バウンスは破壊不能みたいな能力への対策になるし格闘はモノによってはクリーチャーのサイズ上げながら殴れるからケースバイケースでは
ネタで言ってるなら空気読めなくてごめんね
バウンスは自分のパーマネントを除去から守ったり入場能力の再利用にも使える(一時期に戦場からいなくなるけど)
あと基本的にバウンスや一時追放は対象に取れるパーマネントの種類が多いわりにマナコストが低い
実際他の色でマイナス修正出来るスペル出たらわりとデメリットあってもデッキに入りそう
ショックや殺害が許されない時代に停滞の罠を得ておきながら新たにもらった2マナ確定追放除去を見て文句を言っていた白を永遠に許すな
4点のみで-4だと流石に強過ぎるから4点と(1)で-5にしとこう
AFRが塩じゃないと思うなら安い今買い占めればいいじゃん
コレブ1万5000円だしチャンスかもしれんぞ?
AFRはマスピやアーカイブで誤魔化せなかったのが痛い。
そういうのも毎回やるわけには行かんからカード単体のバリューで頑張って欲しいところではあった。ローテ後に期待したい
ドラブセッブに加えて標準仕様の違ったコレブ産カードを用意することでコレクション難易度が単純比2倍に跳ね上がって、ただでさえマゾなコレクターはさらに歓喜するじゃろってことだろ
あれがいいんだよ知らんけど
もはや絵違いカードに価値は無いよ。色々出しすぎてイラスト違いが当然になってるからな。絵のクオリティ自体は通常版の方が高いし。
ミスティカルアーカイブの和風絵って外人受けどうだったん?
次はドラクエの鳥山かテイルズの藤島orいのまたでいいんじゃね?
天野は単体で個展開く程度には海外でも知名度高いし鳥山はドラゴンボールあるからウケるだろうけど藤島といのまたとか知名度低すぎて誰お前状態になるだろ
宮崎駿ってナウシカでもコラボさせるの?
ナウシカはキレると兵士殴り〇す程度には戦闘力高いし
カード化するなら個体能力高い奴が多いもののけ姫が1番やりやすそう
けもの側はもちろん人間側も結構化け物揃い
フォーゴトンレルムは確かにキーワード能力の探索とダイスが弱いのが印象良くないな
ただそこと関係ない所で意外と粒ぞろいではある
初見プレイの時は理信参照の強い武器やスペルがいつ手に入るか見通しがちっとも立たんからなぁ
魔術と奇跡教えてくれるやつくらい最初から拠点に居ろよといつも思う
>>682
なんか良い歳して中二病みたいなやつのレスがついてるけど自分は素直に晴れる屋をオススメするよ
なんというかTwitterとかに出てる買取キャンペーン中でたまたま高いカード1,2種類を売りに行くのとは違ってある程度の量を買取に出すなら晴れる屋以外にあまり候補はない
BIG MAGICもぎりぎり及第点だけど基本的に晴れる屋より買取安い印象
それ以外の店は買取価格すら公開されてなくて不透明だし使う理由があまりない
一応ゲームショップとどとかあるけど >>682
エンダルか東京MTG
状態査定も優しめ レルムのゴブリンとか大体が普通につえーからな
ゴブリン不在次元に挟まれたセットでさえなかったらガチゴブ組めちまう所だ
ターシャの大爆笑とかブルーノらへんの、案外殺意やべーのもあるし
次のイニストラードの除去強いけど、血の長の渇きはリストラされるんかな
>>798
アンコモンの2マナのやつすごく良いよなあ
パイオニア辺りでもゴブリンがそろなりのデッキとして成立していれば良い強化パーツだったんだろうけど 血の長の渇きは役割的に悪意の熟達と環境に合わせて選択じゃないかな
アグロが強いなら渇き、ミッドやコントロール多いなら熟達積むみたいな
冥府の掌握は下環境にも通用するレベル無情な行動も強かったけどパイオニアの黒単アグロ辺りはコレに切り替えるだろうね
アンタップとアップキープどっちが先か毎回忘れるんですが覚えるいい方法ないですか?
考えるな、感じろ
としてアンタップアップキープドローとテンポよく毎ターン必ず声に出して唱えろ
昔はアップキープコスト必要なカードたくさんあったが最近はアップキープの誘発が消されてるからな
英雄譚のカウンター乗るのもドロー・ステップ後だしね
新イニストでまたスタンダードに
王様みたいな格好したゾンビが増えるのか?
基本セット(相応)のパックってだいたい優良ゴブリンがいるイメージある最近
>>809
注釈文ではそうなってるけど実際は第一メインの開始時だゾ
だからドロー・ステップ増やしても無駄 有色ファクトが登場した時はどうなるかと思ったけどエンチャントはオーラと英雄譚、ファクトは装備と機体でちゃんと差別化出来ててひと安心
そろそろ無色エンチャントも出して良い頃なのでは?
ニコアリスから無色エンチャントトークンはもう出てるぞ
>>814
そういやそうだった
その内エンチャントの檻とか減衰球とか欲しい ウルザの弟です。この度は兄がご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。
でも実際ウルザの弟ってヨーグモス共々別に何も悪い事してないよね
冷静に見て見ると
マスティのディスカード忘れてとかエコー支払い忘れとか、ウルザズブロックでアップキープ処理は叩き込まれたな
大会でマスティのディスカード忘れで対戦相手の兄ちゃんにサクれサクれ言われて「これデッキに1枚しかないんですぅ」って半ベソかいたっけ
ストリクスヘイヴンやフォーゴトン・レルムはコモンやアンコモンのカードパワーもかなり上がってるけどなぁ
ELDが10、XLNが4、RIXが2なら、STXとAFRは6くらいある
>>807
アップキープはヴェンディをだしてえいっ!するフェイズだぞ アップキープは等時の王笏をえいってするステップ
>>823
おじいちゃんアップキープ・フェイズはディスカード・フェイズと一緒になくなったでしょ Wisdom調べだとアップキープと書いてあるカードがAFRとSTXには5枚ずつしかなくてすべてレア以上
まぁ無くなっても問題ないかも
最近mtg始めた初心者なんですけど、スリーブってどうされてますか?公式スリーブの隙間が気になって…普通に遊ぶ分なら1〜2重なんですかね
>>828
シャッフルの都合上インナースリーブはした方がよい
外側のスリーブだけだとカードを傷めることもあるから
そして外側のスリーブは消耗品と考えよう
イラスト付きのを使うならアウタースリーブ(オーバースリーブ)もするとよい
まぁカジュアルしかしないなら(対戦相手の同意があれば)コンバインシャッフル避けてプレイするってのもなくはないから二重三重が必須ではないけども 瞬速w薬瓶起動にスタックでwドローステップ中にえいっw
>>832
服で考えろ
下着着ないで服着たらあそこが擦れたりしてよくないだろ? えいえい言ってる奴らキモすぎて吐きそう
面白いと思って乗っかるのがもうキモオタのそれ
>>828
KMCのパーフェクトサイズを上からかぶせてから普通のスリーブに入れてる
ただパーフェクトサイズはピッタリ系だから入れる時注意しないとカードの角辺りが傷む スリーブも高いのだと数千円するし販売停止やコミケ限定だったり貴重なんだ
3重スリーブは手が小さい人はシャッフルしづらいし4重まで行くと異常者扱いになる
最近はインナースリーブにも横入れがあってそっちの方が空気抜きの手間とか起こりにくくていいよ
自分は昔からずっと同じブランドの縦入れインナー使ってるから今更変更してらんねーって感じだけど
>>837
おう、お前みたいな臭いのは効くからショップ来る時も風呂入ってくれよwww インナー横入れはよく見たら外側の入り口に近い方だけ少しゴミ入ってたりするからそりゃ確かに上下逆が有効だよなって思える
使い勝手はいいんだけどね
>>841
画面越しに臭い伝わらないからそれ君の臭いですよ ディスプレイの前に松茸の味お吸い物を置く盤外戦術
冷めたら効果が薄れる
>>843
文章が臭いって言われてるのにも気付かないアスペキッズ >>846
ならなんで風呂入れと言ったんだい?
言い訳が見苦しいよ? 最新スレ民はは自分が正気だと言ってる。多分そうなんだろう。
しかしプレインズウォーカーの正気の度合いは、判断が難しいからな。
>>848
お前みたいのがカドショにわんさかいるからなw
臭くない証拠を出したら?? >>852
??
文章が臭い奴キモオタ丸出しの奴はリアルでもくせえって話なんだけど?
風呂入らなさすぎて脳みそ腐った?w うっせえおまえらまとめて 浄化の輝き/Cleansing+Nova うつぞ
平和な心撃ちます
10版のほんわかふわふわのイラストほんとすこ
{_n_()ニニニノ⌒L__ニニノ{_{ )_ノ
_) (__}]ニニ(リ(花)(花)_( (こ)
⌒)花)(リ{モ厂ヒノ)____ (
/ ̄ ̄{人___{____} ̄ ̄.\ \
/ ______,{l∠八み}}_____ \
/ // /{土{m}フl}⌒\⌒\ \
\_// /{({∨r王hノ}(}\ \ \ }
/⌒V⌒}___}∧ニニノニ{ ( \}. )}
{⌒V }_/}nノ}=└┘ /\
. \_{. }{⌒\∧ニニ/ \___
(人tx.fフ八 ̄} } ∧ニニ{_}_}_/⌒\
{_(\{_,ノ花)ノ} }ニニ}=ニ{ ̄ ̄ ̄\ -\
{\二⌒h(m}__)二{__ ‘,
{ {/ } { ̄ ̄ } }
{ー花ノ} __ ノ人 __ ノ___,ノ{
{__//}\____/ } \____/}⌒ /{
{\ /{⌒{\___}___,/}___}__/ニ{ /{_ノ}
{_/)∨ \________}____/ ノ〈[/ ̄[]/_// }
(/{. } { -} } /{_/ く/__/
}/) } {\___,人__/} 〈 __ / ̄
(/{_,ノ \_⌒T⌒__/___ノ /(ヒノ /
. {/)(花)_____}__ノ\__{__(花(_} ̄)____/{
(/{⌒}(花)花)m (花)二) ̄\/ {
/⌒}{/⌒ヒ花)花)__(花)花) { (} l{)
____{(花) fこ厂)花)(花)ニノ/⌒\ } '⌒(
/⌒ {/) /⌒ヒ花ノ)}//⌒\\_//⌒ \
mtg云々の前にここ5chなのでこれがある意味正しい姿でもある
今更だがラノワールの部族よろしく増えただけクリーチャー収録されてたのな
>>859
紳士は5chをやらないのでここに居るのは総じて沈殿物
世間には上澄みの紳士が居るよ >>866
こういう過去のオマージュ本当に好き↓も好き
スリーブについてアドバイスありがとうございます。とりあえず横入れのインナースリーブや無地のスリーブ買って試してみます 参考になりました
騎士であり、宝剣の担い手でもあったスゲーやつすき イニストの発表まだ?
そろそろエルドレイン並の拡張来てくれないと誰もスタンやらなくなるぞ
フォーマットを減らしても利益ないからやらないでしょ
パイオニアはアリーナ君からも蹴られたしガチで廃止しそう
廃止って表現はネガティブな印象を与えるからパイオニアとモダンを統合して楽しさ2倍ですとかやりそう
パイオニア廃止したところで利益に繋がるとも思えんし何らかの新フォーマット設立とかか?
もしくは遊戯王みたいに特殊ルールのフォーマットとか(遊戯王詳しくないけど)
>>890
今でも統率者セットは売ってるし、紳士協定で遊ぶ側がデッキパワー抑えてるような環境に下手に手を入れたら大変なことになりそう
ブロールのほうならまだ手の出しようはありそうだけど 再録禁止や高額レア必須だし(統率者に限らないけど)白に人権ないし止めてほしい
あんなガチでやったらコンボまみれの寒いフォーマット競技化させるな
統率者戦を競技フォーマットにしたらあっという間に洒落の分からんスパイクが荒らし尽くして人気ごと消えるだろ
エターナル廃止
公式は今後一切関与しません
とかなら笑える
>>896
ショップがぶっ壊れて紙やるスペース無くなるやんけ レガシー廃止
再録禁止撤廃
新フォーマット発表
アリーナと紙の連動強化
マロー引退
ローテーション変更
紙プロリーグ再編
ウルザ復活
統率者プロリーグ立ち上げ
シークレットレアー再販
他社コラボ
ただの新商品発表
さあどれだ
エターナル廃止はねーだろ
あんまり金は落とさん客 客層だけど邪魔にはなってねーし
モダホラエタマスの購買層になりうるから放置に決まってるでしょ
ヴァンガード復活or統率者が公認フォーマット化もありそう。
全リセットして新カードゲーム開始に一票
マローは兼ねてからやり直したいと言ってたしな
遊戯王で言うところのラッシュデュエル的なの作るん?
それなら既にデュエマあるしなあ
おいこらで次スレ建てれないのよさ、、、ごめんね
>>950 おいこら出た時はいくつか用意されてる自由枠変えてみて
しつつたんとか
ワッチョイの行が減ってるのと最後の前スレダブってるのもきおつけて
>>903
ショーケース……(MTG Silver Showcaseから目を背けながら) 新枠+色の役割変更とかあるかもね
というかカウンター弱くしてくれ動画・配信映えせんのや
新新枠からまた変えるの?
というかここ数年枠で遊びまくってるしインパクト薄そう
カウンターそんな強かったっけ?イニストでやべーの来るかどうかじゃねえかな
言うて今のスペルからするとカウンター弱いぐらいだと思う
スタン・パイオニア・モダン、各フォーマットのプールを少し広げるとかありそう
白と黒は昨今のBLM運動を考えると残しておくには危険要素だよね
まずマナコストを左上にして、次にインスタントを廃止して瞬足持ちソーサリーに統合、初期ライフを40にして生物の基準PTを倍に
これがマローの望む新世界基準だ!
稲妻の下位互換のショックが今の基準
カウンターもマナ吸収の下位互換が相応しい
次の発表ではないとは思うがMOがどこまで生き残れるかは気になる
先行後攻で勝率が違いすぎるから
その辺にテコ入れくるといいな
先攻1ターン目は土地プレイしかできないとか
もしくはカードを引けるが土地プレイしかできないとか
アリーナでプレイヤー使って色々試したらいいのになw
マローがかねてよりやりたいって言っていた
インスタントを全部ソーサリーにしてインスタントをサブタイプにする改修
そろそろかましてくるとか
昔アリーナで宝物構築というのがあったけど先行にも宝物渡しててクソ笑った記憶
マジックザギャザリングの弾幕系STGを出そう
タイトルは『マジックザギャザリング大往生』
>>930
それ聞いたことあるけど意味ある?
所謂スペルの事をまとめてソーサリーって呼べるだけじゃね? >>933
今まで「インスタントかソーサリー」ってテキストだったものを「ソーサリー」にまとめる事が出来るようになるだけでもだいぶ違う インスタントとインタラプトがあった時代もあったんだな…
墓地のカードタイプを参照するカードがゴミになるからまずやらんだろ
>>930
タルモゴイフが黙っちゃいねえぞ。
マローのやりたいことは分かるけどカードタイプで区別ついた方が使いやすいと思うわ。 ドラゴンの怒りの媒介者が機能しなくなってモダンレガシーが激変するな
タルモのサイズも小さくなるし、昂揚の達成も苦労するようになるが大丈夫か?
タルモと高揚は弱くなるし既存のソーサリーのみ対象のカードとかバグりそうでなぁ
テキスト減らしたいなら両方を指す用語作ればええんでねえの
テキストといえば全く関係ない別のテキストだけど
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゴブリン(Goblin)は+1/+1の修整を受ける。
の書き方がモヤモヤするんだけどあなたがコントロールしている他のゴブリンじゃダメだったのかこれ
最近、ロードなんかでotherのテンプレ訳が「他の」から「これでない」とか「これ以外で」に変わったよ
…なんでテンプレ訳変えたのに統一してないのかは知らない
インスタントの特殊タイプ化は今からは無理だな
ところでDeckmasterって何?ってやつ
フレイムスカルの逆もまた然りはビックリしたな…
もうちょっとテキスト縮められないものか
一時期「他の、」って読点つけて「あなたがコントロールして~」等の前に書き出してた事もある>Other
旧文法だと見落とされやすい(とでも思われてる)のかねぇ
「あなたがコントロールしていて○○でない他の××」と「あなたがコントロールしていて○○でもこれでもない××」
どっちが読みやすい見落としにくいかって言えば後者かなあ?って気はする
マジックやったことないか経験がすごく浅い人が自分の感性に任せて翻訳してる感が否めない
訳語の統一性に無頓着なのは遊戯王出身とかじゃないのかなと勘繰ってしまう
テンプレ翻訳はほんまクソだと思うわ
日本語として不自然すぎるのが多々ある
法律条文のほうがまだ分かりやすい
カードテキストの部分はバチバチにテンプレ翻訳でいい。テンプレ変更するならするで一斉に変更して統一してくれ
カード名やフレーバーは柔軟にセットの雰囲気に合わせて語を選んでいいと思うしなんなら多少の意訳もok
瞬速を持つソーサリーの出番かな?
でも瞬速の定義にインスタントタイミングがあったような気もするな
瞬速持ちのソーサリーのオプトとか出すと昂揚溜まりやすくなって使われそう
現スタンに条件次第で瞬速を持つソーサリーがありましたねそういや
歴代でも珍しい(「瞬速を持つ(持っている)かのように」ではなく、正式に瞬速を持つ)
浅瀬虫再録辺りから一部あなおたなやつがテキスト関わってるなと思ってたけど
自分は頭良いと勘違いしてるバカが回りくどいテキスト作ってるよね
otherが「これでない、すべての」とか「これ以外の、すべての」になるの気持ち悪すぎる
「他の」が見落とされることを危惧したんだろうけど要らん世話だなと思う、長すぎてかえって見にくい
エニタゲもまた然り
何も問題なかったテンプレ翻訳を改悪重ねるのまじでなんなん
分かりにくいとかならまだしもフォーゴトンの誤訳みたいな信用欠くレベルのやらかしはもっと深刻に受け止めるべきだと思う
「かくかくしかじか」を選んでもよい構文は構わんけど「2枚捨て、3枚引く」を選んでもよいに変えた奴はマジで首になってほしい
「2枚捨てる:3枚引く」を選んでもよいとかに変えてくれよ
>>906
どうしてエルドラージと合体しないんだ… インスタントを特殊タイプにしても認識を食うものとか奔流の機械巨人とかの
「インスタント・カード」指定のテキストは普通にそのまま動作するけど(伝説のカード指定とかあるし)
タルモや夜鷲2世や昂揚みたいなタイプ数見るやつはどうしても弱体するなぁ…
テキストなら融合の注釈が昔から何か気持ち悪くて嫌いだわ
素直にインソーの総称を作っちゃった方がいいと思うんだよね
この2種類は使い切りのカードタイプだし別々のタイプだけどまとめた呼び方を作ってもそこまで混乱は起きんと思うわ
うーん……ノンパーマネント・スペル?
対義語は何だっけ、コンテンポラリー?
そもそもひらがなを増やすのがあたまわるい
日本語は適切に漢字が挟まってるだけで単語の区切りが明瞭になって視認性がかなり向上する
「これでない」より「他の」の方が圧倒的に見押しにくいはずなんだが
〇〇してもよい、そうした場合、××する。
「〇〇し、××する」ことを選んでもよい。
1文字減るか減らないかとかそんなレベルだよねこれ…
「エンチャントされている」を「エンチャントしている」に変えたのも1文字減っただけだったよな…
Enchanting creature gets +1/+1とかわけわかんねぇって…
クリーチャーであるなら「エンチャントしている」状態にはなれないだろ(墓地に置かれるから)
今ってキーワードもカウンターだからアーティファクトキマイラのリメイクしやすいよな
翻訳が気に入らん奴は誤訳のないアメリカ語のやつを買えっていうスタンスだからなあ
最近のジャパンじゃ地味に入手性悪くなってるが
ちょっと前に日本語訳がおかしいってレスしたら袋叩きにあったけど、
やっぱりおかしいと思ってる人いるよね
>>946
>インスタントの特殊タイプ化は今からは無理だな
>ところでDeckmasterって何?ってやつ
MtG以外にもDeckmasterシリーズのtcgがあった 新しいエキスパンション毎に裏面のデザイン変えようとしてた頃の名残ちゃう?
誤訳の指摘話題でここの住人から袋叩きにされるのは
余程見当違いな事いわないと難しいんじゃないか
だってテキスト量を減らすための変更ならまだ理解できるけど、「」形式に変えたらテキスト一文字増えてるんだもんよ
まったく訳がわからんぜよ
「」は本当に意味が分からない擁護しようがない
経験者がこの書式でコストだと認識できるわけねーだろ
カード名やFTは結構いい訳多いのにルールテキストが一番アレ
気に入らんことは公式にクレームぶち込むのが一番効果あるぞ
というかこんな便所の落書きに書きなぐっても企業は読まん
ただの愚痴なのはわかるけども
英語の原文は変わらずyou may ~. If you do, ~.だし、元々の訳の、そうしたなら、から変更しなくて良かったよね
って今後、訳の話題になる度に言われそうだねコレ
ほとんどのmtg民は英国紳士だよ。英語版がメインだから気にして無いよ。
特に不自由してなかったのにテンプレ弄り回したのほんとひで
その割には未だにエニタゲを任意に置き換えないしなんなんほんと
>>985
英国紳士って畜生なイメージあるんだが… >>930
これ出来ればアリーナ処理が格段に楽になる
やるべきだわ 英国は紳士的に舌を使い分ける素晴らしい精神をお持ちの国家だよ
テストパイロットのような無作為もAnyTargetなので任意とは書けなかった説が
まあつまり誰かN体
どうして数レス分しか残ってないのに次スレが無いんですか?
いい加減紙でプレイしたい。
仕事以外で人と喋りたい。
lud20210820173159ca
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